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產(chǎn)品介紹

    邊緣計(jì)算虛擬機(jī)(UEC-VM)

    邊緣計(jì)算虛擬機(jī)(UEC-VM)提供可彈性伸縮的計(jì)算服務(wù),通過UCloud自建的上百個(gè)邊緣物理節(jié)點(diǎn),提供低延時(shí),低帶寬成本的邊緣計(jì)算服務(wù)

產(chǎn)品優(yōu)勢

  • 優(yōu)化延時(shí)和用戶體驗(yàn)

    通過將計(jì)算業(yè)務(wù)部署在離用戶最近的節(jié)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)同省同區(qū)域覆蓋,就近訪問,降低用戶的訪問延時(shí),提升業(yè)務(wù)的服務(wù)質(zhì)量。

  • 降低成本支出

    UCloud自建的分布在全國各地的邊緣節(jié)點(diǎn),接入了當(dāng)?shù)貎?yōu)質(zhì)的單線和多線帶寬資源,可幫助客戶有效降低業(yè)務(wù)在邊緣節(jié)點(diǎn)的帶寬成本支出,優(yōu)化產(chǎn)品利潤。同時(shí),支持預(yù)付費(fèi)及按月95峰值帶寬后付費(fèi)兩種付費(fèi)模式,客戶可根據(jù)實(shí)際需求選擇適合的計(jì)費(fèi)模式。

  • 彈性管理計(jì)算資源

    邊緣計(jì)算虛擬主機(jī)可按實(shí)際使用時(shí)長進(jìn)行計(jì)費(fèi),免除現(xiàn)金流壓力??筛鶕?jù)實(shí)際業(yè)務(wù)規(guī)模,快速便捷的進(jìn)行資源的申請和釋放,適應(yīng)業(yè)務(wù)的快速增長。

  • 簡單高效的資源管理

    基于UCloud開放API,提供虛擬機(jī)資源的創(chuàng)建、刪除、開機(jī)、關(guān)機(jī)、重啟、自定義鏡像管理、監(jiān)控管理等基礎(chǔ)的管理功能,便于將邊緣計(jì)算資源整合到客戶現(xiàn)有的系統(tǒng)中,提升整體運(yùn)維效率

算力價(jià)格

經(jīng)濟(jì)型計(jì)算資源 單價(jià) 標(biāo)準(zhǔn)型計(jì)算資源 單價(jià)
CPU 40元/核/月 CPU 52元/核/月
內(nèi)存 20元/GB/月 內(nèi)存 26元/GB/月
數(shù)據(jù)盤 3.5元/10GB/月 數(shù)據(jù)盤 3.5元/10GB/月
系統(tǒng)盤 3.5元/10GB/月 系統(tǒng)盤 3.5元/10GB/月

帶寬價(jià)格

IP及帶寬資源
單節(jié)點(diǎn)IP及帶寬資源費(fèi)用=[IP單價(jià) * IP個(gè)數(shù)+帶寬單價(jià) * 帶寬] (元/月) 。注: 一/二線城市單線和全國教育網(wǎng)運(yùn)營商類型,每個(gè)節(jié)點(diǎn)對應(yīng)1個(gè)外網(wǎng)IP,獨(dú)享節(jié)點(diǎn)帶寬。 全國三通類型,每個(gè)節(jié)點(diǎn)對應(yīng)3個(gè)外網(wǎng)IP,共享節(jié)點(diǎn)帶寬。
計(jì)費(fèi)項(xiàng) 單價(jià)
IP單價(jià) 60元/個(gè)
電信聯(lián)通一線城市帶寬 50元/M/月
電信聯(lián)通二線城市帶寬 25元/M/月
電信聯(lián)通三線城市帶寬 20元/M/月
移動(dòng)一線城市帶寬 30元/M/月
移動(dòng)二線城市帶寬 15元/M/月
移動(dòng)三線城市帶寬 12元/M/月
全國三通帶寬 25元/M/月

應(yīng)用場景

  • 互動(dòng)直播通信

    在互動(dòng)直播場景中,對于流量瞬時(shí)激增、播放延遲、播放流暢度、服務(wù)穩(wěn)定性等方面有著極高的要求,通過使用UEC-VM,充分發(fā)揮邊緣計(jì)算優(yōu)勢,可以將直播流處理部署在離用戶近距離的邊緣節(jié)點(diǎn)上,一方面解決客戶端網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量及跨網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)互通問題,減少網(wǎng)絡(luò)延時(shí),保證觀眾的觀看體驗(yàn),另一方面在瞬時(shí)流量爆發(fā)期間,減緩中心資源和單點(diǎn)資源的壓力,確保直播穩(wěn)定順暢進(jìn)行。

  • 互動(dòng)直播通信

    在互動(dòng)直播場景中,對于流量瞬時(shí)激增、播放延遲、播放流暢度、服務(wù)穩(wěn)定性等方面有著極高的要求,通過使用UEC-VM,充分發(fā)揮邊緣計(jì)算優(yōu)勢,可以將直播流處理部署在離用戶近距離的邊緣節(jié)點(diǎn)上,一方面解決客戶端網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量及跨網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)互通問題,減少網(wǎng)絡(luò)延時(shí),保證觀眾的觀看體驗(yàn),另一方面在瞬時(shí)流量爆發(fā)期間,減緩中心資源和單點(diǎn)資源的壓力,確保直播穩(wěn)定順暢進(jìn)行。

  • 在線教育

    在線教育場景具有大帶寬、長鏈路傳輸、廣覆蓋的業(yè)務(wù)特點(diǎn),同時(shí)因?yàn)榻虒W(xué)的實(shí)時(shí)性和互動(dòng)性,端到端之間互動(dòng)的需求很強(qiáng),對于網(wǎng)絡(luò)的低延時(shí)和抗抖動(dòng)能力也有較高的要求,保證極低延時(shí)的穩(wěn)定鏈路是業(yè)務(wù)正常開展的重要前提。UEC-VM可以在更靠近終端的網(wǎng)絡(luò)邊緣上提供服務(wù),提供邊緣節(jié)點(diǎn)的就近接入和節(jié)點(diǎn)間互聯(lián)互通,在縮短網(wǎng)絡(luò)延時(shí)、傳輸時(shí)間的同時(shí)避免網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)帶來的卡頓、掉線情況,實(shí)現(xiàn)低延時(shí)、高穩(wěn)定的互動(dòng)通信鏈路。

  • 在線教育

    在線教育場景具有大帶寬、長鏈路傳輸、廣覆蓋的業(yè)務(wù)特點(diǎn),同時(shí)因?yàn)榻虒W(xué)的實(shí)時(shí)性和互動(dòng)性,端到端之間互動(dòng)的需求很強(qiáng),對于網(wǎng)絡(luò)的低延時(shí)和抗抖動(dòng)能力也有較高的要求,保證極低延時(shí)的穩(wěn)定鏈路是業(yè)務(wù)正常開展的重要前提。UEC-VM可以在更靠近終端的網(wǎng)絡(luò)邊緣上提供服務(wù),提供邊緣節(jié)點(diǎn)的就近接入和節(jié)點(diǎn)間互聯(lián)互通,在縮短網(wǎng)絡(luò)延時(shí)、傳輸時(shí)間的同時(shí)避免網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)帶來的卡頓、掉線情況,實(shí)現(xiàn)低延時(shí)、高穩(wěn)定的互動(dòng)通信鏈路。

  • 云游戲

    云游戲也是雙向數(shù)據(jù)傳輸?shù)臉I(yè)務(wù)場景,對網(wǎng)絡(luò)延時(shí)具有很高的要求,需要將渲染后的游戲畫面推送到終端,并將終端操作指令傳輸?shù)教幚碇行倪M(jìn)行處理。為了保證玩家的用戶體驗(yàn),使用UEC-VM,靠近用戶的位置提供云游戲服務(wù),網(wǎng)絡(luò)延遲問題將會(huì)明顯的改善。

  • 云游戲

    云游戲也是雙向數(shù)據(jù)傳輸?shù)臉I(yè)務(wù)場景,對網(wǎng)絡(luò)延時(shí)具有很高的要求,需要將渲染后的游戲畫面推送到終端,并將終端操作指令傳輸?shù)教幚碇行倪M(jìn)行處理。為了保證玩家的用戶體驗(yàn),使用UEC-VM,靠近用戶的位置提供云游戲服務(wù),網(wǎng)絡(luò)延遲問題將會(huì)明顯的改善。

  • 音視頻加速

    UEC-VM不僅具備基礎(chǔ)音視頻加速功能,還可以借助邊緣云上虛擬機(jī)的低成本和低延遲優(yōu)勢,執(zhí)行視頻流的轉(zhuǎn)發(fā)邏輯,利用低延遲特性實(shí)現(xiàn)用戶的快速推拉流,通過節(jié)點(diǎn)接入的骨干網(wǎng)構(gòu)造音視頻加速通道,優(yōu)化最終用戶的體驗(yàn)。

  • 音視頻加速

    UEC-VM不僅具備基礎(chǔ)音視頻加速功能,還可以借助邊緣云上虛擬機(jī)的低成本和低延遲優(yōu)勢,執(zhí)行視頻流的轉(zhuǎn)發(fā)邏輯,利用低延遲特性實(shí)現(xiàn)用戶的快速推拉流,通過節(jié)點(diǎn)接入的骨干網(wǎng)構(gòu)造音視頻加速通道,優(yōu)化最終用戶的體驗(yàn)。

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