摘要:會(huì)檢測(cè)出最大的靜態(tài)子樹不需要?jiǎng)討B(tài)性的子樹并且從渲染函數(shù)中萃取出來。成功的水合作用。如果新節(jié)點(diǎn)不是克隆的,則表示呈現(xiàn)函數(shù)。方法解析在此虛擬的
Vitual DOM是一種虛擬dom技術(shù),本質(zhì)上是基于javascript實(shí)現(xiàn)的,相對(duì)于dom對(duì)象,javascript對(duì)象更簡單,處理速度更快,dom樹的結(jié)構(gòu),屬性信息都可以很容易的用javascript對(duì)象來表示:
let element={ tagName:"ul",//節(jié)點(diǎn)標(biāo)簽名 props:{//dom的屬性,用一個(gè)對(duì)象存儲(chǔ)鍵值對(duì) id:"list" }, children:[//該節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn) {tagName:"li",props:{class:"item"},children:["aa"]}, {tagName:"li",props:{class:"item"},children:["bb"]}, {tagName:"li",props:{class:"item"},children:["cc"]} ] } 對(duì)應(yīng)的html寫法是:
Virtual DOM并沒有完全實(shí)現(xiàn)DOM,Virtual DOM最主要的還是保留了Element之間的層次關(guān)系和一些基本屬性. 你給我一個(gè)數(shù)據(jù),我根據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù)生成一個(gè)全新的Virtual DOM,然后跟我上一次生成的Virtual DOM去 diff,得到一個(gè)Patch,然后把這個(gè)Patch打到瀏覽器的DOM上去。
我們可以通過javascript對(duì)象表示的樹結(jié)構(gòu)來構(gòu)建一棵真正的dom樹,當(dāng)數(shù)據(jù)狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),可以直接修改這個(gè)javascript對(duì)象,接著對(duì)比修改后的javascript對(duì)象,記錄下需要對(duì)頁面做的dom操作,然后將其應(yīng)用到真正的dom樹,實(shí)現(xiàn)視圖的更新,這個(gè)過程就是Virtual DOM的核心思想。
VNode的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)圖:
VNode生成最關(guān)鍵的點(diǎn)是通過render有2種生成方式,第一種是直接在vue對(duì)象的option中添加render字段。第二種是寫一個(gè)模板或指定一個(gè)el根元素,它會(huì)首先轉(zhuǎn)換成模板,經(jīng)過html語法解析器生成一個(gè)ast抽象語法樹,對(duì)語法樹做優(yōu)化,然后把語法樹轉(zhuǎn)換成代碼片段,最后通過代碼片段生成function添加到option的render字段中。
ast語法優(yōu)的過程,主要做了2件事:
會(huì)檢測(cè)出靜態(tài)的class名和attributes,這樣它們?cè)诔跏蓟秩竞缶陀肋h(yuǎn)不會(huì)再被比對(duì)了。
會(huì)檢測(cè)出最大的靜態(tài)子樹(不需要?jiǎng)討B(tài)性的子樹)并且從渲染函數(shù)中萃取出來。這樣在每次重渲染時(shí),它就會(huì)直接重用完全相同的vnode,同時(shí)跳過比對(duì)。
src/core/vdom/create-element.js const SIMPLE_NORMALIZE = 1 const ALWAYS_NORMALIZE = 2 function createElement (context, tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize) { // 兼容不傳data的情況 if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) { normalizationType = children children = data data = undefined } // 如果alwaysNormalize是true // 那么normalizationType應(yīng)該設(shè)置為常量ALWAYS_NORMALIZE的值 if (alwaysNormalize) normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE // 調(diào)用_createElement創(chuàng)建虛擬節(jié)點(diǎn) return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType) } function _createElement (context, tag, data, children, normalizationType) { /** * 如果存在data.__ob__,說明data是被Observer觀察的數(shù)據(jù) * 不能用作虛擬節(jié)點(diǎn)的data * 需要拋出警告,并返回一個(gè)空節(jié)點(diǎn) * 被監(jiān)控的data不能被用作vnode渲染的數(shù)據(jù)的原因是: * data在vnode渲染過程中可能會(huì)被改變,這樣會(huì)觸發(fā)監(jiān)控,導(dǎo)致不符合預(yù)期的操作 */ if (data && data.__ob__) { process.env.NODE_ENV !== "production" && warn( `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)} ` + "Always create fresh vnode data objects in each render!", context ) return createEmptyVNode() } // 當(dāng)組件的is屬性被設(shè)置為一個(gè)falsy的值 // Vue將不會(huì)知道要把這個(gè)組件渲染成什么 // 所以渲染一個(gè)空節(jié)點(diǎn) if (!tag) { return createEmptyVNode() } // 作用域插槽 if (Array.isArray(children) && typeof children[0] === "function") { data = data || {} data.scopedSlots = { default: children[0] } children.length = 0 } // 根據(jù)normalizationType的值,選擇不同的處理方法 if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) { children = normalizeChildren(children) } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) { children = simpleNormalizeChildren(children) } let vnode, ns // 如果標(biāo)簽名是字符串類型 if (typeof tag === "string") { let Ctor // 獲取標(biāo)簽名的命名空間 ns = config.getTagNamespace(tag) // 判斷是否為保留標(biāo)簽 if (config.isReservedTag(tag)) { // 如果是保留標(biāo)簽,就創(chuàng)建一個(gè)這樣的vnode vnode = new VNode( config.parsePlatformTagName(tag), data, children, undefined, undefined, context ) // 如果不是保留標(biāo)簽,那么我們將嘗試從vm的components上查找是否有這個(gè)標(biāo)簽的定義 } else if ((Ctor = resolveAsset(context.$options, "components", tag))) { // 如果找到了這個(gè)標(biāo)簽的定義,就以此創(chuàng)建虛擬組件節(jié)點(diǎn) vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag) } else { // 兜底方案,正常創(chuàng)建一個(gè)vnode vnode = new VNode( tag, data, children, undefined, undefined, context ) } // 當(dāng)tag不是字符串的時(shí)候,我們認(rèn)為tag是組件的構(gòu)造類 // 所以直接創(chuàng)建 } else { vnode = createComponent(tag, data, context, children) } // 如果有vnode if (vnode) { // 如果有namespace,就應(yīng)用下namespace,然后返回vnode if (ns) applyNS(vnode, ns) return vnode // 否則,返回一個(gè)空節(jié)點(diǎn) } else { return createEmptyVNode() } }
方法的功能是給一個(gè)Vnode對(duì)象對(duì)象添加若干個(gè)子Vnode,因?yàn)檎麄€(gè)Virtual DOM是一種樹狀結(jié)構(gòu),每個(gè)節(jié)點(diǎn)都可能會(huì)有若干子節(jié)點(diǎn)。然后創(chuàng)建一個(gè)VNode對(duì)象,如果是一個(gè)reserved tag(比如html,head等一些合法的html標(biāo)簽)則會(huì)創(chuàng)建普通的DOM VNode,如果是一個(gè)component tag(通過vue注冊(cè)的自定義component),則會(huì)創(chuàng)建Component VNode對(duì)象,它的VnodeComponentOptions不為Null.
創(chuàng)建好Vnode,下一步就是要把Virtual DOM渲染成真正的DOM,是通過patch來實(shí)現(xiàn)的,源碼如下:
src/core/vdom/patch.js return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) { // oldVnoe:dom||當(dāng)前vnode,vnode:vnoder=對(duì)象類型,hydration是否直接用服務(wù)端渲染的dom元素 if (isUndef(vnode)) { if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode) return } let isInitialPatch = false const insertedVnodeQueue = [] if (isUndef(oldVnode)) { // 空掛載(可能是組件),創(chuàng)建新的根元素。 isInitialPatch = true createElm(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) } else { const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { // patch 現(xiàn)有的根節(jié)點(diǎn) patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else { if (isRealElement) { // 安裝到一個(gè)真實(shí)的元素。 // 檢查這是否是服務(wù)器渲染的內(nèi)容,如果我們可以執(zhí)行。 // 成功的水合作用。 if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) { oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR) hydrating = true } if (isTrue(hydrating)) { if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) { invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true) return oldVnode } else if (process.env.NODE_ENV !== "production") { warn( "The client-side rendered virtual DOM tree is not matching " + "server-rendered content. This is likely caused by incorrect " + "HTML markup, for example nesting block-level elements inside " + ", or missing
. Bailing hydration and performing " + "full client-side render." ) } } // 不是服務(wù)器呈現(xiàn),就是水化失敗。創(chuàng)建一個(gè)空節(jié)點(diǎn)并替換它。 oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) } // 替換現(xiàn)有的元素 const oldElm = oldVnode.elm const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // create new node createElm( vnode, insertedVnodeQueue, // 極為罕見的邊緣情況:如果舊元素在a中,則不要插入。 // 離開過渡。只有結(jié)合過渡+時(shí)才會(huì)發(fā)生。 // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) // 遞歸地更新父占位符節(jié)點(diǎn)元素。 if (isDef(vnode.parent)) { let ancestor = vnode.parent const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, ancestor) } // #6513 // 調(diào)用插入鉤子,這些鉤子可能已經(jīng)被創(chuàng)建鉤子合并了。 // 例如使用“插入”鉤子的指令。 const insert = ancestor.data.hook.insert if (insert.merged) { // 從索引1開始,以避免重新調(diào)用組件掛起的鉤子。 for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) { insert.fns[i]() } } } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // destroy old node if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) } } } invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) return vnode.elm }patch支持的3個(gè)參數(shù),其中oldVnode是一個(gè)真實(shí)的DOM或者一個(gè)VNode對(duì)象,它表示當(dāng)前的VNode,vnode是VNode對(duì)象類型,它表示待替換的VNode,hydration是bool類型,它表示是否直接使用服務(wù)器端渲染的DOM元素,下面流程圖表示patch的運(yùn)行邏輯:
patch運(yùn)行邏輯看上去比較復(fù)雜,有2個(gè)方法createElm和patchVnode是生成dom的關(guān)鍵,源碼如下:
/** * @param vnode根據(jù)vnode的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)創(chuàng)建真實(shí)的dom節(jié)點(diǎn),如果vnode有children則會(huì)遍歷這些子節(jié)點(diǎn),遞歸調(diào)用createElm方法, * @param insertedVnodeQueue記錄子節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建順序的隊(duì)列,每創(chuàng)建一個(gè)dom元素就會(huì)往隊(duì)列中插入當(dāng)前的vnode,當(dāng)整個(gè)vnode對(duì)象全部轉(zhuǎn)換成為真實(shí)的dom 樹時(shí),會(huì)依次調(diào)用這個(gè)隊(duì)列中vnode hook的insert方法 */ let inPre = 0 function createElm (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested) { vnode.isRootInsert = !nested // 過渡進(jìn)入檢查 if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return } const data = vnode.data const children = vnode.children const tag = vnode.tag if (isDef(tag)) { if (process.env.NODE_ENV !== "production") { if (data && data.pre) { inPre++ } if ( !inPre && !vnode.ns && !( config.ignoredElements.length && config.ignoredElements.some(ignore => { return isRegExp(ignore) ? ignore.test(tag) : ignore === tag }) ) && config.isUnknownElement(tag) ) { warn( "Unknown custom element: <" + tag + "> - did you " + "register the component correctly? For recursive components, " + "make sure to provide the "name" option.", vnode.context ) } } vnode.elm = vnode.ns ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag) : nodeOps.createElement(tag, vnode) setScope(vnode) /* istanbul ignore if */ if (__WEEX__) { // in Weex, the default insertion order is parent-first. // List items can be optimized to use children-first insertion // with append="tree". const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree) if (!appendAsTree) { if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (appendAsTree) { if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } } else { createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) if (isDef(data)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) } insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } if (process.env.NODE_ENV !== "production" && data && data.pre) { inPre-- } } else if (isTrue(vnode.isComment)) { vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } else { vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text) insert(parentElm, vnode.elm, refElm) } }方法會(huì)根據(jù)vnode的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)創(chuàng)建真實(shí)的DOM節(jié)點(diǎn),如果vnode有children,則會(huì)遍歷這些子節(jié)點(diǎn),遞歸調(diào)用createElm方法,InsertedVnodeQueue是記錄子節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建順序的隊(duì)列,每創(chuàng)建一個(gè)DOM元素就會(huì)往這個(gè)隊(duì)列中插入當(dāng)前的VNode,當(dāng)整個(gè)VNode對(duì)象全部轉(zhuǎn)換成為真實(shí)的DOM樹時(shí),會(huì)依次調(diào)用這個(gè)隊(duì)列中的VNode hook的insert方法。
/** * 比較新舊vnode節(jié)點(diǎn),根據(jù)不同的狀態(tài)對(duì)dom做合理的更新操作(添加,移動(dòng),刪除)整個(gè)過程還會(huì)依次調(diào)用prepatch,update,postpatch等鉤子函數(shù),在編譯階段生成的一些靜態(tài)子樹,在這個(gè)過程 * @param oldVnode 中由于不會(huì)改變而直接跳過比對(duì),動(dòng)態(tài)子樹在比較過程中比較核心的部分就是當(dāng)新舊vnode同時(shí)存在children,通過updateChildren方法對(duì)子節(jié)點(diǎn)做更新, * @param vnode * @param insertedVnodeQueue * @param removeOnly */ function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { if (oldVnode === vnode) { return } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) { if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) { hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue) } else { vnode.isAsyncPlaceholder = true } return } // 用于靜態(tài)樹的重用元素。 // 注意,如果vnode是克隆的,我們只做這個(gè)。 // 如果新節(jié)點(diǎn)不是克隆的,則表示呈現(xiàn)函數(shù)。 // 由熱重加載api重新設(shè)置,我們需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹匦落秩尽? if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce)) ) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, "") addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, "") } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }updateChildren方法解析在此:vue:虛擬DOM的patch
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