摘要:為此也做了一些學(xué)習(xí)簡單的侃一侃虛擬到底是什么虛擬詳解二什么是虛擬虛擬首次產(chǎn)生是框架最先提出和使用的,其卓越的性能很快得到廣大開發(fā)者的認(rèn)可,繼之后也在其核心引入了虛擬的概念。所謂的虛擬到底是什么也就是通過語言來描述一段代碼。
隨著Vue和React的風(fēng)聲水起,伴隨著諸多框架的成長,虛擬DOM漸漸成了我們經(jīng)常議論和討論的話題。什么是虛擬DOM,虛擬DOM是如何渲染的,那么Vue的虛擬Dom和React的虛擬DOM到底有什么區(qū)別等等等...一系列的話題都在不斷的討論中。為此也做了一些學(xué)習(xí)簡單的侃一侃虛擬DOM到底是什么?
虛擬Dom詳解 - (二)
什么是虛擬Dom
虛擬DOM首次產(chǎn)生是React框架最先提出和使用的,其卓越的性能很快得到廣大開發(fā)者的認(rèn)可,繼React之后vue2.0也在其核心引入了虛擬DOM的概念。在沒有虛擬DOM的時(shí)候,我們在創(chuàng)建頁面的時(shí)候一般都是使用HTML標(biāo)簽一個(gè)一個(gè)的去搭建我們的頁面,既然有了DOM節(jié)點(diǎn)以后,為什么不直接使用原生DOM,那么原生DOM到底有什么弊端呢?原因是這個(gè)樣子的,原生DOM中一個(gè)Node節(jié)點(diǎn)有N多的屬性,一旦對(duì)DOM進(jìn)行操作的時(shí)候會(huì)影響頁面性能的核心問題主要在于DOM操作導(dǎo)致了頁面的重繪或重排,為了減少由于重繪和重排對(duì)網(wǎng)頁性能的影響,所以無論在什么項(xiàng)目中盡可能少的去操作DOM節(jié)點(diǎn)是性能優(yōu)化的一大重點(diǎn)。
所謂的虛擬DOM到底是什么?也就是通過JavaScript語言來描述一段HTML代碼。其實(shí)使用JavaScript描述一段HTML代碼是很簡單的:
HTML:
節(jié)點(diǎn)一
JavaScript:
const createElement = () => { return { "tag":"div", "prop":{ "id":"app" }, "children":[ { "tag":"p", "prop":{ "class":"text" }, "children":["節(jié)點(diǎn)一"] } ] } }
上面的代碼中,只是簡單的使用了JavaScript語言簡單描述了一下HTML部分相對(duì)應(yīng)的代碼,此時(shí)我們只需要再寫入一個(gè)創(chuàng)建DOM的方法,按照文檔描述將創(chuàng)建好的DOM按照層級(jí)添加到里面頁面中就好了。
上述JavaScript中所描述的數(shù)據(jù)類型也就可以簡單的理解為是虛擬DOM,雖然這個(gè)虛擬DOM是那么的簡陋,但是足可以說明情況啦,像Vue和React當(dāng)需要對(duì)頁面進(jìn)行渲染更新的時(shí)候,則是對(duì)比的就是虛擬DOM更新前后的差異只對(duì)有差異的部分進(jìn)行更新,大大減少了對(duì)DOM的操作。這里也就是我們經(jīng)常所說的DIFF算法。
通過上述描述可以總結(jié)得出,由于原生DOM節(jié)點(diǎn)中的屬性和方法過于復(fù)雜,操作時(shí)過于影響性能,所以使用Object來描述頁面中的HTML結(jié)構(gòu),以達(dá)到對(duì)性能的提升。
如何創(chuàng)建虛擬DOM
如果熟悉Vue或React的朋友可能會(huì)知道一點(diǎn),首先說下Vue,在使用中Vue中的虛擬DOM是使用template完成的,也就是平時(shí)我們項(xiàng)目中書寫最多的模板,Vue通過vue-loader對(duì)其進(jìn)行編譯處理最后形成我們所需要的虛擬DOM,然而在React中則是不是這樣的,React是沒有template的,React則是使用的是JSX對(duì)進(jìn)行編譯,最后產(chǎn)生虛擬DOM,無論是Vue還是React最終的想要得到的就是虛擬DOM。
若想要知道虛擬DOM是如何創(chuàng)建的,那么就可簡單的實(shí)現(xiàn)一下其創(chuàng)建過程,在上面中可以得到一個(gè)描述DOM節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)文本,我們可以根據(jù)其需要對(duì)其進(jìn)行創(chuàng)建:
const vnodeTypes = { // HTML節(jié)點(diǎn)類型 "HTML":"HTML", // 文本類型 "TEXT":"TEXT", // 組件類型 "COMPONENT":"COMPONENT" }; const childTeyps = { // 為空 "EMPTY":"EMPTY", // 單個(gè) "SINGLE":"SINGLE", // 多個(gè) "MULTIPLE":"MULTIPLE" }; // 新建虛擬DOM // 所需創(chuàng)建標(biāo)簽名稱 // 標(biāo)簽屬性 // 標(biāo)簽子元素 function createElement (tag,data,children = null){ // 當(dāng)前元素的標(biāo)簽類型 let flag; // 子元素的標(biāo)簽類型 let childrenFlag; if(typeof tag === "string"){ // 如果是文本的則認(rèn)為是,普通的HTML標(biāo)簽 // 將其元素的flag設(shè)置成HTML類型 flag = vnodeTypes.HTML; }else if(typeof tag === "function"){ // 如果為函數(shù),則認(rèn)為其為組件 flag = vnodeTypes.COMPONENT; } else { // 否則是文本類型 flag = vnodeTypes.TEXT; }; // 判斷子元素情況 if(children === null){ // 如果 children 為空 // 則子元素類型為空 childrenFlag = childTeyps.EMPTY; }else if (Array.isArray(children)){ // 如果 children 為數(shù)組 // 獲取子元素長度 let len = children.length; // 如果長度存在 if(len){ // 則設(shè)置子元素類型為多個(gè) childrenFlag = childTeyps.MULTIPLE; }else{ // 否則設(shè)置為空 childrenFlag = childTeyps.EMPTY; } }else { // 如果存在并且不為空 // 則設(shè)置為單個(gè) childrenFlag = childTeyps.SINGLE; // 創(chuàng)建文本類型方法,并將 children 的值轉(zhuǎn)為字符串 children = createTextVNode(children+""); } // 返回虛擬DOM return { flag, // 虛擬DOM類型 tag, // 標(biāo)簽 data, // 虛擬DOM屬性 children, // 虛擬DOM子節(jié)點(diǎn) childrenFlag, // 虛擬DOM子節(jié)點(diǎn)類型 el:null // 掛載元素的父級(jí) }; }; // 新建文本類型虛擬DOM function createTextVNode (text){ return { // 節(jié)點(diǎn)類型設(shè)置為文本 flag:vnodeTypes.TEXT, // 設(shè)置為沒有標(biāo)簽 tag:null, // 沒有任何屬性 data:null, // 子元素類型設(shè)置為單個(gè) childrenFlag:childTeyps.EMPTY, // 保存子節(jié)點(diǎn)內(nèi)容 children:text }; };
通過上面的代碼可以簡單的實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬DOM的創(chuàng)建,可以通過調(diào)用createElement并傳入用來描述虛擬DOM的對(duì)象,就可以打印出已經(jīng)創(chuàng)建好的虛擬DOM節(jié)點(diǎn):
const VNODEData = [ "div", {id:"test"}, [ createElement("p",{},"節(jié)點(diǎn)一") ] ]; let div = createElement(...VNODEData); console.log(div);
結(jié)果:
{ "flag": "HTML", "tag": "div", "data": { "id": "test" }, "children": [{ "flag": "HTML", "tag": "p", "data": {}, "children": { "flag": "TEXT", "tag": null, "data": null, "childrenFlag": "EMPTY" }, "childrenFlag": "SINGLE" }], "childrenFlag": "MULTIPLE" }
通過上述方法打印出來的則是按照傳入的描述虛擬DOM的對(duì)象,已經(jīng)創(chuàng)建好了一個(gè)虛擬DOM樹,是不是一件很神奇的事情,其實(shí)仔細(xì)看下代碼也沒有什么特別重要的邏輯,只是該變了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)而已(可以這樣理解,但是不能對(duì)外這么說,很丟人的,哈哈)。
既然虛擬DOM節(jié)點(diǎn)已經(jīng)出來了,下一步就是如何渲染出虛擬DOM了,渲染虛擬DOM則需要一個(gè)特定的方法,在Vue和React中會(huì)在HTML有一個(gè)id為app的真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn),最終渲染的時(shí)候被替換成了虛擬DOM節(jié)點(diǎn)生成的真是的DOM節(jié)點(diǎn),接下來就按照這個(gè)思路繼續(xù)實(shí)現(xiàn)一下,在Vue和React都有render函數(shù),這里也就同樣使用這個(gè)名稱進(jìn)行命名了,在開始之前,首先要確認(rèn)一點(diǎn)的是,無論是首次渲染還是更新都是通過render函數(shù)來完成的,所以要對(duì)其進(jìn)行判斷,其余的就不多贅述了。
// 渲染虛擬DOM // 虛擬DOM節(jié)點(diǎn)樹 // 承載DOM節(jié)點(diǎn)的容器,父元素 function render(vnode,container) { // 首次渲染 mount(vnode,container); }; // 首次渲染 function mount (vnode,container){ // 所需渲染標(biāo)簽類型 let {flag} = vnode; // 如果是節(jié)點(diǎn) if(flag === vnodeTypes.HTML){ // 調(diào)用創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)方法 mountMethod.mountElement(vnode,container); } // 如果是文本 else if(flag === vnodeTypes.TEXT){ // 調(diào)用創(chuàng)建文本方法 mountMethod.mountText(vnode,container); }; }; // 創(chuàng)建各種元素的方法 const mountMethod = { // 創(chuàng)建HTML元素方法 mountElement(vnode,container){ // 屬性,標(biāo)簽名,子元素,子元素類型 let {tag,children,childrenFlag} = vnode; // 創(chuàng)建的真實(shí)節(jié)點(diǎn) let dom = document.createElement(tag); // 在VNode中保存真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn) vnode.el = dom; // 如果不為空,表示有子元素存在 if(childrenFlag !== childTeyps.EMPTY){ // 如果為單個(gè)元素 if(childrenFlag === childTeyps.SINGLE){ // 把子元素傳入,并把當(dāng)前創(chuàng)建的DOM節(jié)點(diǎn)以父元素傳入 // 其實(shí)就是要把children掛載到 當(dāng)前創(chuàng)建的元素中 mount(children,dom); } // 如果為多個(gè)元素 else if(childrenFlag === childTeyps.MULTIPLE){ // 循環(huán)子節(jié)點(diǎn),并創(chuàng)建 children.forEach((el) => mount(el,dom)); }; }; // 添加元素節(jié)點(diǎn) container.appendChild(dom); }, // 創(chuàng)建文本元素方法 mountText(vnode,container){ // 創(chuàng)建真實(shí)文本節(jié)點(diǎn) let dom = document.createTextNode(vnode.children); // 保存dom vnode.el = dom; // 添加元素 container.appendChild(dom); } };
通過上面的代碼,就可完成真實(shí)DOM的渲染工作了,雖然但是這也只是完成了其中的一小部分而已。但是很多東西沒有添加進(jìn)去,比如動(dòng)態(tài)添加style樣式,給元素綁定樣式,添加class等等等,一系列的問題都還沒有解決,現(xiàn)在工作也只是簡單的初始化而已。其實(shí)想要完成上述的功能也不是很難,要知道剛剛所說的所有東西都是添加到DOM節(jié)點(diǎn)上的,我們只需要在DOM節(jié)點(diǎn)上做文章就可以了,改進(jìn)mountElement方法:
const mountMethod = { // 創(chuàng)建HTML元素方法 mountElement(vnode,container){ // 屬性,標(biāo)簽名,子元素,子元素類型 let {data,tag,children,childrenFlag} = vnode; // 創(chuàng)建的真實(shí)節(jié)點(diǎn) let dom = document.createElement(tag); // 添加屬性 (?ω?)更新了這里哦 data && domAttributeMethod.addData(dom,data); // 在VNode中保存真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn) vnode.el = dom; // 如果不為空,表示有子元素存在 if(childrenFlag !== childTeyps.EMPTY){ // 如果為單個(gè)元素 if(childrenFlag === childTeyps.SINGLE){ // 把子元素傳入,并把當(dāng)前創(chuàng)建的DOM節(jié)點(diǎn)以父元素傳入 // 其實(shí)就是要把children掛載到 當(dāng)前創(chuàng)建的元素中 mount(children,dom); } // 如果為多個(gè)元素 else if(childrenFlag === childTeyps.MULTIPLE){ // 循環(huán)子節(jié)點(diǎn),并創(chuàng)建 children.forEach((el) => mount(el,dom)); }; }; // 添加元素節(jié)點(diǎn) container.appendChild(dom); } }; // dom添加屬性方法 const domAttributeMethod = { addData (dom,data){ // 掛載屬性 for(let key in data){ // dom節(jié)點(diǎn),屬性名,舊值(方便做更新),新值 this.patchData(dom,key,null,data[key]); } }, patchData (el,key,prv,next){ switch(key){ case "style": this.setStyle(el,key,prv,next); break; case "class": this.setClass(el,key,prv,next); break; default : this.defaultAttr(el,key,prv,next); break; } }, setStyle(el,key,prv,next){ for(let attr in next){ el.style[attr] = next[attr]; } }, setClass(el,key,prv,next){ el.setAttribute("class",next); }, defaultAttr(el,key,prv,next){ if(key[0] === "@"){ this.addEvent(el,key,prv,next); } else { this.setAttribute(el,key,prv,next); } }, addEvent(el,key,prv,next){ if(next){ el.addEventListener(key.slice(1),next); } }, setAttribute(el,key,prv,next){ el.setAttribute(key,next); } };
最終使用:
const VNODEData = [ "div", {id:"test"}, [ createElement("p",{ key:1, style:{ color:"red", background:"pink" } },"節(jié)點(diǎn)一"), createElement("p",{ key:2, "@click":() => console.log("click me!!!") },"節(jié)點(diǎn)二"), createElement("p",{ key:3, class:"active" },"節(jié)點(diǎn)三"), createElement("p",{key:4},"節(jié)點(diǎn)四"), createElement("p",{key:5},"節(jié)點(diǎn)五") ] ]; let VNODE = createElement(...VNODEData); render(VNODE,document.getElementById("app"));
以上就簡單的實(shí)現(xiàn)了對(duì)虛擬DOM的創(chuàng)建以及屬性的以及事件的掛載,算是有一個(gè)很大的跨越了,只是完成初始化是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要對(duì)其進(jìn)一步處理,so~有時(shí)間的話會(huì)繼續(xù)對(duì)虛擬DOM的更新進(jìn)行說明。也就是其DIFF算法部分。單一職責(zé),一篇博客只做一件事,哈哈~
總結(jié)
虛擬DOM在目前流行的幾大框架中都作為核心的一部分使用,可見其性能的高效,本文只是簡單的做一個(gè)簡單的剖析,說到頭來其實(shí)虛擬DOM就是使用JavaScript對(duì)象來表示DOM樹的信息和結(jié)構(gòu),這個(gè)JavaScript對(duì)象可以構(gòu)建一個(gè)真正的DOM樹。當(dāng)狀態(tài)變更的時(shí)候用修改后的新渲染的的JavaScript對(duì)象和舊的虛擬DOM的JavaScript對(duì)象作對(duì)比,記錄著兩棵樹的差異。把差別反映到真實(shí)的DOM結(jié)構(gòu)上最后操作真正的DOM的時(shí)候只操作有差異的部分就可以了。
下次再見,若有哪里有錯(cuò)誤請(qǐng)大佬們及時(shí)指出,文章中若有錯(cuò)誤請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)留言,我會(huì)盡快做出改正。
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摘要:第一篇文章中主要講解了虛擬基本實(shí)現(xiàn),簡單的回顧一下,虛擬是使用數(shù)據(jù)描述的一段虛擬節(jié)點(diǎn)樹,通過函數(shù)生成其真實(shí)節(jié)點(diǎn)。并添加到其對(duì)應(yīng)的元素容器中。在創(chuàng)建真實(shí)節(jié)點(diǎn)的同時(shí)并為其注冊事件并添加一些附屬屬性。 第一篇文章中主要講解了虛擬DOM基本實(shí)現(xiàn),簡單的回顧一下,虛擬DOM是使用json數(shù)據(jù)描述的一段虛擬Node節(jié)點(diǎn)樹,通過render函數(shù)生成其真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn)。并添加到其對(duì)應(yīng)的元素容器中。在創(chuàng)建...
摘要:添加事件偵聽器時(shí)使用模式。只當(dāng)事件是從偵聽器綁定的元素本身觸發(fā)時(shí)才觸發(fā)回調(diào)。只當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵時(shí)觸發(fā)只當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)中鍵時(shí)觸發(fā)以模式添加偵聽器,減少額外的監(jiān)聽,提高性能表示永遠(yuǎn)不會(huì)調(diào)用。記住,指令函數(shù)能夠接受所有合法的表達(dá)式。 思維導(dǎo)圖 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbphXZ?w=1920&h=2408); 指令 v-for 關(guān)于key 官方...
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