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資訊專欄INFORMATION COLUMN

Vue中的虛擬DOM及diff算法

李昌杰 / 550人閱讀

摘要:的算法是基于的實現(xiàn),并在些基礎上作了很多的調(diào)整和改進。此時和之間的是新增的,調(diào)用,把這些虛擬全部插進的后邊,可以認為新節(jié)點先遍歷完。

虛擬dom

為什么出現(xiàn):

瀏覽器解析一個html大致分為五步:創(chuàng)建DOM tree –> 創(chuàng)建Style Rules -> 構(gòu)建Render tree -> 布局Layout –> 繪制Painting。每次對真實dom進行操作的時候,瀏覽器都會從構(gòu)建dom樹開始從頭到尾執(zhí)行一遍流程。真實的dom操作代價昂貴,操作頻繁還會引起頁面卡頓影響用戶體驗,虛擬dom就是為了解決這個瀏覽器性能問題才被創(chuàng)造出來

虛擬dom在執(zhí)行dom的更新操作后,虛擬dom不會直接操作真實dom,而是將更新的diff內(nèi)容保存到本地js對象中,然后一次性attach到dom樹上,通知瀏覽器進行dom繪制避免大量無謂的計算。

如何實現(xiàn):

js對象表示dom結(jié)構(gòu),對象記錄了dom節(jié)點的標簽、屬性和子節(jié)點

js對象的render函數(shù)通過對虛擬dom的屬性和子節(jié)點的遞歸構(gòu)建出真實dom樹

虛擬DOM是一個純粹的JS對象,可以通過document.createDocumentFragment 創(chuàng)建,Vue中一個虛擬DOM包含以下屬性:

tag: 當前節(jié)點的標簽名

data: 當前節(jié)點的數(shù)據(jù)對象

children: 數(shù)組類型,包含了當前節(jié)點的子節(jié)點

text: 當前節(jié)點的文本,一般文本節(jié)點或注釋節(jié)點會有該屬性

elm: 當前虛擬節(jié)點對應的真實的dom節(jié)點

context: 編譯作用域

functionalContext: 函數(shù)化組件的作用域

key: 節(jié)點的key屬性,用于作為節(jié)點的標識,有利于patch的優(yōu)化

sel: 節(jié)點的選擇器

componentOptions: 創(chuàng)建組件實例時會用到的選項信息

child: 當前節(jié)點對應的組件實例

parent: 組件的占位節(jié)點

raw: raw html

isStatic: 靜態(tài)節(jié)點的標識

isRootInsert: 是否作為根節(jié)點插入,被包裹的節(jié)點,該屬性的值為false

isComment: 當前節(jié)點是否是注釋節(jié)點

isCloned: 當前節(jié)點是否為克隆節(jié)點

isOnce: 當前節(jié)點是否有v-once指令

簡單總結(jié):虛擬DOM是將真實的DOM節(jié)點用JavaScript模擬出來,將DOM變化的對比,放到 Js 層來做。

優(yōu)勢:

跨平臺:Virtual DOM 是以 JavaScript 對象為基礎而不依賴真實平臺環(huán)境,所以使它具有了跨平臺的能力,比如說瀏覽器平臺、Weex、Node 等。

提高DOM操作效率:DOM操作的執(zhí)行速度遠不如Javascript的運算速度快,因此,把大量的DOM操作搬運到Javascript中,運用patching算法來計算出真正需要更新的節(jié)點,最大限度地減少DOM操作,從而顯著提高性能。

提升渲染性能:在大量、頻繁的數(shù)據(jù)更新下,依托diff算法,能夠?qū)σ晥D進行合理、高效的更新。

vue中模版轉(zhuǎn)換成視圖的過程

Vue.js通過編譯將template 模板轉(zhuǎn)換成渲染函數(shù)(render ) ,執(zhí)行渲染函數(shù)就可以得到一個虛擬節(jié)點樹

在對 Model 進行操作的時候,會觸發(fā)對應 Dep 中的 Watcher 對象。Watcher 對象會調(diào)用對應的 update 來修改視圖。這個過程主要是將新舊虛擬節(jié)點進行差異對比(patch),然后根據(jù)對比結(jié)果進行DOM操作來更新視圖。

diff算法是一種優(yōu)化手段,將前后兩個模塊進行差異對比,修補(更新)差異的過程叫做patch

patch

虛擬DOM最核心的部分,它可以將vnode渲染成真實的DOM,這個過程是對比新舊虛擬節(jié)點之間有哪些不同,然后根據(jù)對比結(jié)果找出需要更新的的節(jié)點進行更新。

patch本身就有補丁、修補的意思,其實際作用是在現(xiàn)有DOM上進行修改來實現(xiàn)更新視圖的目的。Vue的Virtual DOM patching算法是基于Snabbdom的實現(xiàn),并在些基礎上作了很多的調(diào)整和改進。

diff流程圖

當數(shù)據(jù)發(fā)生改變時,set方法會讓調(diào)用Dep.notify通知所有訂閱者Watcher,訂閱者就會調(diào)用patch給真實的DOM打補丁,更新相應的視圖。

Vue的diff算法是僅在同級的vnode間做diff,遞歸地進行同級vnode的diff,最終實現(xiàn)整個DOM樹的更新。因為跨層級的操作是非常少的,忽略不計,這樣時間復雜度就從O(n3)變成O(n)。


diff算法的假設

Web UI 中 DOM 節(jié)點跨層級的移動操作特別少,可以忽略不計。

擁有相同類的兩個組件將會生成相似的樹形結(jié)構(gòu),擁有不同類的兩個組件將會生成不同的樹形結(jié)構(gòu)。

對于同一層級的一組子節(jié)點,它們可以通過唯一 id 進行區(qū)分。

patch過程

當新舊虛擬節(jié)點的key和sel都相同時,則進行節(jié)點的深度patch,若不相同則整個替換虛擬節(jié)點,同時創(chuàng)建真實DOM,實現(xiàn)視圖更新。

如何判定新舊節(jié)點是否為同一節(jié)點:

當兩個VNode的tag、key、isComment都相同,并且同時定義或未定義data的時候,且如果標簽為input則type必須相同。這時候這兩個VNode則算sameVnode,可以直接進行patchVnode操作。

function patch (oldVnode, vnode) {
    if (sameVnode(oldVnode, vnode)) { // 有必要進行patch, key和sel都相同時才進行patch
        patchVnode(oldVnode, vnode)
    } else {  // 沒有必要進行patch, 整個替換
        const oEl = oldVnode.el
        let parentEle = api.parentNode(oEl)
        createEle(vnode) // vnode創(chuàng)建它的真實dom,令vnode.el =真實dom
        if (parentEle !== null) {
            api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl)) // 插入整個新節(jié)點樹
            api.removeChild(parentEle, oldVnode.el) // 移出整個舊的虛擬DOM
            oldVnode = null
        }
    }
    return vnode
}

深度patch:

 function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    /*兩個VNode節(jié)點相同則直接返回*/
    if (oldVnode === vnode) {
      return
    }
    // reuse element for static trees.
    // note we only do this if the vnode is cloned -
    // if the new node is not cloned it means the render functions have been
    // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
    /*
      如果新舊VNode都是靜態(tài)的,同時它們的key相同(代表同一節(jié)點),
      并且新的VNode是clone或者是標記了once(標記v-once屬性,只渲染一次),
      那么只需要替換elm以及componentInstance即可。
    */
    if (isTrue(vnode.isStatic) &&
        isTrue(oldVnode.isStatic) &&
        vnode.key === oldVnode.key &&
        (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))) {
      vnode.elm = oldVnode.elm
      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
      return
    }
    let i
    const data = vnode.data
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
      /*i = data.hook.prepatch,如果存在的話,見"./create-component componentVNodeHooks"。*/
      i(oldVnode, vnode)
    }
    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      /*調(diào)用update回調(diào)以及update鉤子*/
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }
    /*如果這個VNode節(jié)點沒有text文本時*/
    if (isUndef(vnode.text)) {
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        /*新老節(jié)點均有children子節(jié)點,則對子節(jié)點進行diff操作,調(diào)用updateChildren*/
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else if (isDef(ch)) {
        /*如果老節(jié)點沒有子節(jié)點而新節(jié)點存在子節(jié)點,先清空elm的文本內(nèi)容,然后為當前節(jié)點加入子節(jié)點*/
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, "")
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        /*當新節(jié)點沒有子節(jié)點而老節(jié)點有子節(jié)點的時候,則移除所有ele的子節(jié)點*/
        removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        /*當新老節(jié)點都無子節(jié)點的時候,只是文本的替換,因為這個邏輯中新節(jié)點text不存在,所以直接去除ele的文本*/
        nodeOps.setTextContent(elm, "")
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      /*當新老節(jié)點text不一樣時,直接替換這段文本*/
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    /*調(diào)用postpatch鉤子*/
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

patchVnode的規(guī)則

1.如果新舊VNode都是靜態(tài)的,同時它們的key相同(代表同一節(jié)點),那么只需要替換elm以及componentInstance即可(原地復用)。

2.新老節(jié)點均有children子節(jié)點且不同,則對子節(jié)點進行diff操作,調(diào)用updateChildren,這個updateChildren也是diff的核心。

3.如果只有新節(jié)點存在子節(jié)點,先清空老節(jié)點DOM的文本內(nèi)容,然后為當前DOM節(jié)點加入子節(jié)點。

4.如果只有老節(jié)點有子節(jié)點,直接刪除老節(jié)點的子節(jié)點。

5.當新老節(jié)點都無子節(jié)點的時候,只是文本的替換。

updateChildren

接下來就是最復雜的diff算法的理解

updateChildren (parentElm, oldCh, newCh) {
    let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1
    let oldStartVnode = oldCh[0]
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
    let newEndIdx = newCh.length - 1
    let newStartVnode = newCh[0]
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
    let oldKeyToIdx
    let idxInOld
    let elmToMove
    let before
    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
        if (oldStartVnode == null) {   // 對于vnode.key的比較,會把oldVnode = null
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] 
        }else if (oldEndVnode == null) {
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        }else if (newStartVnode == null) {
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
        }else if (newEndVnode == null) {
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
        }else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
            patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
        }else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
            patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode)
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
        }else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {
            patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
            api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.el, api.nextSibling(oldEndVnode.el))
            oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
            newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
        }else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {
            patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
            api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.el, oldStartVnode.el)
            oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
            newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
        }else {
           // 使用key時的比較
            if (oldKeyToIdx === undefined) {
                oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 有key生成index表
            }
            idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
            if (!idxInOld) {
                api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
                newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
            }
            else {
                elmToMove = oldCh[idxInOld]
                if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) {
                    api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el)
                }else {
                    patchVnode(elmToMove, newStartVnode)
                    oldCh[idxInOld] = null
                    api.insertBefore(parentElm, elmToMove.el, oldStartVnode.el)
                }
                newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
            }
        }
    }
    if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
        before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].el
        addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx)
    }else if (newStartIdx > newEndIdx) {
        removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    }
}
過程概述

Vnode的子節(jié)點VcholdVnode的子節(jié)點oldCh提取出來

oldChvCh各有兩個頭尾的變量StartIdxEndIdx,它們的2個變量相互比較,一共有4種比較方式,,當其中兩個能匹配上那么真實dom中的相應節(jié)點會移到Vnode相應的位置。如果4種比較都沒匹配,如果設置了key,就會用key進行比較,在比較的過程中,變量會往中間靠,一旦StartIdx>EndIdx表明oldChvCh至少有一個已經(jīng)遍歷完了,就會結(jié)束比較。

在新老兩個VNode節(jié)點的左右頭尾兩側(cè)都有一個變量標記,在遍歷過程中這幾個變量都會向中間靠攏。當oldStartIdx <= oldEndIdx或者newStartIdx <= newEndIdx時結(jié)束循環(huán)。

我們通過一個例子來理解整個對比過程:

真實節(jié)點:a,b,d

舊節(jié)點:a,b,d

新節(jié)點:a,c,d,b

第一步:

oldS = a, oldE = d;
S = a, E = b;

oldS和S,E比較;oldE和S,E比較,得出oldSS匹配的結(jié)論,于是a節(jié)點應該按照新節(jié)點的順序放置在第一個。此時舊節(jié)點的a節(jié)點也在第一個,故而位置不動;

第一輪對比結(jié)束oldS和S為同一節(jié)點,向后移動,oldE和E不動;

第二步

舊節(jié)點:a,b,d

新節(jié)點:a,c,d,b

oldS = b, oldE = d;
S = c, E = b;

四個變量兩輛對比可得oldSE匹配,將原本的b節(jié)點移動到最后,因為E是最后一個節(jié)點,他們位置要一致,這就是上面說的:當其中兩個能匹配上那么真實dom中的相應節(jié)點會移到Vnode相應的位置

第二輪對比結(jié)束,oldE和E為同一節(jié)點,向前移動,oldS和S位置不動;

第三步

舊節(jié)點:a,d,b

新節(jié)點:a,c,d,b

oldS = d, oldE = d;
S = c, E = d;

oldEE匹配,位置不變;

第四步

舊節(jié)點:a,d,b

新節(jié)點:a,c,d,b

oldS++;
oldE--;
oldS > oldE;

遍歷結(jié)束,說明舊節(jié)點先遍歷完。就將剩余的新節(jié)點c根據(jù)自己的的index插入到真實dom中去

舊節(jié)點:a,c,d,b

新節(jié)點:a,c,d,b

對比完成。

當然也會存在四個變量無法互相匹配,分為兩種情況

如果新舊子節(jié)點都存在key,那么會根據(jù)舊節(jié)點的key生成一張hash表,用S的key與hash表做匹配,匹配成功就判斷S和匹配節(jié)點是否為sameNode,如果是,就在真實dom中將成功的節(jié)點移到最前面,否則,將S生成對應的節(jié)點插入到dom中對應的oldS位置,oldSS指針向中間移動。

如果沒有key,則直接將S生成新的節(jié)點插入真實DOM (這里可以解釋為什么設置key會讓diff更高效

結(jié)束時存在兩種具體的情況

oldS > oldE,可以認為舊節(jié)點先遍歷完。當然也有可能新節(jié)點此時也正好完成了遍歷,統(tǒng)一都歸為此類。此時S和E之間的vnode是新增的,調(diào)用addVnodes,把這些虛擬node.elm全部插進before的后邊.

S> E,可以認為新節(jié)點先遍歷完。此時oldS和oldE之間的節(jié)點在新的子節(jié)點里已經(jīng)不存在了,直接刪除

在模擬兩個例子體會一下

eg.1
O b,a,d,f,e
N a,b,e
1. 
oldS = b, oldE = e;
S = a, E = e;
O b,a,d,f,e
N a,b,e
2.
oldS = b, oldE = f;
S = a, E = b;
O a,d,f,b,e
N a,b,e
3.
s>e d,f 刪除
O a,b,e
N a,b,e

eg.2
O b,d,c,a
N a,e,b,f
1. 
oldS = b, oldE = a;
S = a, E = f;
O a,b,d,c
N a,e,b,f
2.
oldS = d, oldE = c;
S = e, E = f;
此時四個參數(shù)無法匹配,根據(jù)key來對比O中是否有S對應的節(jié)點,沒有,則在O的S位置插入對應節(jié)點
O a,e,d,b,c
N a,e,b,f
3.
oldS = d, oldE = c;
S = b, E = f;
此時四個參數(shù)無法匹配,根據(jù)key查找是否有S對應的B節(jié)點,有,移動到S當前的位置
O a,e,b,d,c
N a,e,b,f
4.
oldS = d, oldE = c;
S = f, E = f;
此時四個參數(shù)無法匹配,根據(jù)key查找是否有S對應的f節(jié)點,沒有,則在O的S位置插入對應節(jié)點
O a,e,b,d,c,f
N a,e,b,f
5.
oldS = d, oldE = c;
s>f
循環(huán)結(jié)束,oldS與oldE之間的節(jié)點刪除


總結(jié):

盡量不要跨層級的修改dom

在開發(fā)組件時,保持穩(wěn)定的 DOM 結(jié)構(gòu)會有助于性能的提升

設置key可以讓diff更高效

參考:

詳解Vue中的虛擬DOM

VirtualDOM與diff(Vue實現(xiàn))

虛擬DOM介紹

數(shù)據(jù)更新到視圖更新,Vue做了什么

詳解vue的diff算法

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