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Clickhouse

...機(jī)分析(OLAP)的列式數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)(DBMS),支持向量化執(zhí)行引擎,具有良好的可擴(kuò)展性,支持單節(jié)點(diǎn)與分布式部署,查詢(xún)、寫(xiě)入數(shù)據(jù)速度非???,特別適用應(yīng)用分析、用戶(hù)行為分析、日志分析等場(chǎng)景。UDW Clickhouse為ClickHouse提供了一...

unity引擎問(wèn)答精選

雙ip主機(jī)如何做搜索引擎解析

問(wèn)題描述:關(guān)于雙ip主機(jī)如何做搜索引擎解析這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

岳光 | 905人閱讀

Mysql數(shù)據(jù)庫(kù)引擎該如何選擇?

回答:Mysql作為一款關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù),其中優(yōu)勢(shì)之一,便是支持存儲(chǔ)引擎可插拔。你可以結(jié)合具體的使用場(chǎng)景,來(lái)選擇特定的存儲(chǔ)引擎。比如你可以選擇InnoDB或者M(jìn)yISAM存儲(chǔ)引擎。同時(shí)由于Mysql是一款開(kāi)源數(shù)據(jù)庫(kù),你也可以根據(jù)Mysql自定義的預(yù)留存儲(chǔ)引擎接口,自己開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)新的存儲(chǔ)引擎。Mysql中,不同的存儲(chǔ)引擎,都有各自的特點(diǎn)。Mysql數(shù)據(jù)庫(kù)存儲(chǔ)包括:InnoDB存儲(chǔ)引擎、MyISAM存儲(chǔ)引擎、ND...

J4ck_Chan | 1027人閱讀

搜索引擎用什么編程語(yǔ)言開(kāi)發(fā)?

回答:什么搜索引擎?所謂搜索引擎,就是根據(jù)用戶(hù)需求與一定算法,運(yùn)用特定策略從互聯(lián)網(wǎng)檢索出制定信息反饋給用戶(hù)的一門(mén)檢索技術(shù)。搜索引擎依托于多種技術(shù),如網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng)技術(shù)、檢索排序技術(shù)、網(wǎng)頁(yè)處理技術(shù)、大數(shù)據(jù)處理技術(shù)、自然語(yǔ)言處理技術(shù)等,為信息檢索用戶(hù)提供快速、高相關(guān)性的信息服務(wù)。搜索引擎技術(shù)的核心模塊一般包括爬蟲(chóng)、索引、檢索和排序等,同時(shí)可添加其他一系列輔助模塊,以為用戶(hù)創(chuàng)造更好的網(wǎng)絡(luò)使用環(huán)境。什么是編程語(yǔ)言?編...

Pocher | 1318人閱讀

服務(wù)器轉(zhuǎn)移怎么才會(huì)不影響搜索引擎的收錄

問(wèn)題描述:關(guān)于服務(wù)器轉(zhuǎn)移怎么才會(huì)不影響搜索引擎的收錄這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?

羅志環(huán) | 707人閱讀

如何看待阿里云新推出的ESSD云盤(pán)?

回答:ucloud一直在強(qiáng)調(diào)云端、大數(shù)據(jù)的重要性,同樣它也是這么做的。1月9ucloud云推出的ESSD云盤(pán)無(wú)疑是給上一代的云盤(pán)加上了一個(gè)強(qiáng)勁的發(fā)動(dòng)機(jī),不論是底層微秒級(jí)延遲還是百億級(jí)IOPS,都大大增加了整個(gè)系統(tǒng)的性能、安全性,同時(shí)降低了成本。ucloud目前的企業(yè)級(jí)高性能產(chǎn)品線,速度較上一代提升50%,這一新型存儲(chǔ)推進(jìn)云端大數(shù)據(jù)時(shí)代大步向前,而且在此之前國(guó)家天文臺(tái)就已經(jīng)跟ucloud云進(jìn)行合作了,將所...

harryhappy | 1130人閱讀

互聯(lián)網(wǎng)三巨頭:百度、阿里巴巴、騰迅,現(xiàn)代版三國(guó)演義,誰(shuí)能一統(tǒng)“互聯(lián)網(wǎng)”江山?

回答:個(gè)人認(rèn)為不統(tǒng)一最好,讓他們競(jìng)爭(zhēng),讓他們鬧,只有這樣我們這些普通老百姓才能受益,不然統(tǒng)一了,啥都要收費(fèi)了?。?!

DataPipeline | 969人閱讀

unity引擎精品文章

  • 我是如何學(xué)習(xí)游戲引擎的?

    ... 這是【游戲開(kāi)發(fā)那些事】第51篇原創(chuàng) 前言:游戲引擎,表面上看是一個(gè)工具,實(shí)質(zhì)上卻是一本技術(shù)圖譜,每一個(gè)點(diǎn)擊行為的背后都有著其獨(dú)到的意義。每一個(gè)模塊都索引著數(shù)以萬(wàn)行的工程代碼、數(shù)以百計(jì)的科研論文...

    未東興 評(píng)論0 收藏0
  • 如何防止Unity3D代碼被反編譯?

    ...不斷改進(jìn),不但需要了解破解流程,還需要深度掌握Unity引擎的運(yùn)行原理。 第二、安卓的兼容性問(wèn)題,安卓設(shè)備碎片化嚴(yán)重,系統(tǒng)版本升級(jí)、用戶(hù)環(huán)境多樣化。需要不斷完善解決方案。網(wǎng)易在這一塊積累了很長(zhǎng)時(shí)間,才開(kāi)發(fā)出一...

    voyagelab 評(píng)論0 收藏0
  • 游戲開(kāi)發(fā)

    ...段去執(zhí)行自定義的代碼。但唯一遺憾的事,這些方法是有引擎調(diào)用,并且顆粒度不夠細(xì)。本… 用Unity做個(gè)游戲(四) - 基于UGUI的MVP框架 本文首發(fā)自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學(xué)習(xí)記錄 前言 UI在任何游戲里都是個(gè)重要的東西,...

    Enlightenment 評(píng)論0 收藏0
  • Unity使用UGUI實(shí)現(xiàn)王者榮耀UI界面(四)】游戲開(kāi)始界面

    .../item.jd.com/13504160.html 結(jié)語(yǔ) 歡迎喜愛(ài)Python,Unity(游戲開(kāi)發(fā)引擎)的愛(ài)好者,讓我們一步步走向大神,成功離得不遠(yuǎn),也就兩個(gè)字,堅(jiān)持罷了?。?Unity游戲引擎宣言: 你是否熱愛(ài)游戲呢? 你是否曾經(jīng)幻想著有一天自己做出一款屬...

    stormjun 評(píng)論0 收藏0
  • 小游戲開(kāi)發(fā)上手體驗(yàn) - Cocos Creator

    ...玩的,更不能做成微信小游戲。 所以我這次是用了游戲引擎 Cocos Creator 。它使用 JavaScript 作為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,開(kāi)發(fā)出的游戲可以直接生成微信小游戲、網(wǎng)頁(yè)、iOS、安卓等平臺(tái)上的版本。沖著這一點(diǎn),也就勉強(qiáng)可以忍受用 js 開(kāi)發(fā)的痛...

    zhiwei 評(píng)論0 收藏0
  • 初探Forge平臺(tái)下的全新 VR/AR API(客戶(hù)端篇)

    ...該數(shù)據(jù)到場(chǎng)景中了,目前我們已經(jīng)支持市場(chǎng)最主流的游戲引擎Unity,對(duì)Unreal的支持目前也緊鑼密鼓地進(jìn)行中。本次文章我們先拿Unity舉例: 首先安裝Unity,這個(gè)大家可以自己去Unity官網(wǎng)下載。 接下來(lái),大家可以下載我們的Forge AR|V...

    silenceboy 評(píng)論0 收藏0
  • unity的入門(mén)

    ...平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專(zhuān)業(yè)游戲引擎。 非常的牛逼。 ? 這些是我剛?cè)胧肿龅?。個(gè)人感覺(jué)很NICE。 軟件非常的好用。 ? ?

    chunquedong 評(píng)論0 收藏0
  • 利用聯(lián)網(wǎng)工具M(jìn)atchvs在Unity中創(chuàng)建多人聯(lián)網(wǎng)游戲

    ...的項(xiàng)目: 初始化 注意 在整個(gè)應(yīng)用全局,開(kāi)發(fā)者只需要對(duì)引擎做一次初始化。 新建一個(gè)子類(lèi)(如:MatchVSResponseInner)繼承抽象類(lèi) MatchVSResponse,并實(shí)現(xiàn)其中的的抽象方法。 MatchVSResponseInner.cs public class MatchVSResponseInner : MatchVSResponse{...

    jsliang 評(píng)論0 收藏0
  • 利用聯(lián)網(wǎng)工具M(jìn)atchvs在Unity中創(chuàng)建多人聯(lián)網(wǎng)游戲

    ...的項(xiàng)目: 初始化 注意 在整個(gè)應(yīng)用全局,開(kāi)發(fā)者只需要對(duì)引擎做一次初始化。 新建一個(gè)子類(lèi)(如:MatchVSResponseInner)繼承抽象類(lèi) MatchVSResponse,并實(shí)現(xiàn)其中的的抽象方法。 MatchVSResponseInner.cs public class MatchVSResponseInner : MatchVSResponse{...

    masturbator 評(píng)論0 收藏0
  • Room3D開(kāi)發(fā)筆記0--序言

    ...一下游戲, 游戲開(kāi)發(fā)鐘有大量3D知識(shí),目前比較成熟的游戲引擎如Unity3D,很多理念都非常值得WEBGL借鑒和學(xué)習(xí),個(gè)人研究了一段時(shí)間,準(zhǔn)備入坑Unity3D開(kāi)發(fā),最終還是選擇了放棄,主要有以下原因: 程序開(kāi)發(fā)比重小, 一款游戲,美工:音樂(lè):程...

    sevi_stuo 評(píng)論0 收藏0

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