摘要:的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好了后,接下來(lái)我們就可以從客戶(hù)端調(diào)用來(lái)自動(dòng)獲取該數(shù)據(jù)到場(chǎng)景中了,目前我們已經(jīng)支持市場(chǎng)最主流的游戲引擎,對(duì)的支持目前也緊鑼密鼓地進(jìn)行中。
上回我們講了如何通過(guò)Forge AR|VR Toolkit 服務(wù)在云端來(lái)準(zhǔn)備設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)以供快速整合到 AR/VR 應(yīng)用中,接下來(lái)本篇我們將來(lái)講述如何在終端來(lái)加載該數(shù)據(jù)并最終生成一個(gè)AR|VR的應(yīng)用。在講之前,先給大家劇透一點(diǎn)最新的服務(wù)器端的進(jìn)展,我們上篇在服務(wù)器端準(zhǔn)備數(shù)據(jù)時(shí),大家知道都是通過(guò)我們開(kāi)放的API 來(lái)調(diào)用,我們稱(chēng)作 AR|VR Toolkit,但是對(duì)于一些普通Unity用戶(hù)來(lái)說(shuō),可能調(diào)用這些Restful API 并不是他們擅長(zhǎng)的,所以我們新增了一個(gè)應(yīng)用示例,在瀏覽器中打開(kāi)該鏈接大家可以在應(yīng)用中直接設(shè)置場(chǎng)景定義并生成云端數(shù)據(jù)?;静襟E如下:
在瀏覽器中打開(kāi)該應(yīng)用,登錄Autodesk帳號(hào),可以看到你已有的A360等Hub,選擇一個(gè)模型文件,比如House Design.rvt
右鍵點(diǎn)擊該模型并選擇"VR" 按鈕,然后可以通過(guò)"New Scene"創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景,比如"helloworld-house",這個(gè)名稱(chēng)也就是我們后面要用的SceneId。
AR/VR 的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好了后,接下來(lái)我們就可以從客戶(hù)端調(diào)用 AR|VR Toolkit API來(lái)自動(dòng)獲取該數(shù)據(jù)到場(chǎng)景中了,目前我們已經(jīng)支持市場(chǎng)最主流的游戲引擎Unity,對(duì)Unreal的支持目前也緊鑼密鼓地進(jìn)行中。本次文章我們先拿Unity舉例:
首先安裝Unity,這個(gè)大家可以自己去Unity官網(wǎng)下載。
接下來(lái),大家可以下載我們的Forge AR|VR Toolkit的Unity工具包,由于該API還沒(méi)正式發(fā)布,大家需要去申請(qǐng)一個(gè)Bete帳號(hào)訪問(wèn)Forge AR|VR Toolkit,然后去下載這個(gè)Forge AR|VR Toolkit for Unity包。
在Unity中導(dǎo)入該自定義的package。您需要通過(guò)如下菜單來(lái)導(dǎo)入: Assets->Import Package->Custom Package…
在你下載的 Forge AR|VR Toolkit for Unity的開(kāi)發(fā)包中,我們已經(jīng)做好了一些簡(jiǎn)單的樣例場(chǎng)景,在Asset中,有一個(gè) Forge Sample 的文件夾,里面有三個(gè)已經(jīng)定義好的場(chǎng)景樣例,比如您可以打開(kāi)loadAtStartup 文件,然后填入你在云端轉(zhuǎn)化生成的 URN,Bearer Token, SceneId如下圖所示:
直接點(diǎn)擊運(yùn)行該項(xiàng)目應(yīng)該就可以看到您定義的場(chǎng)景被動(dòng)態(tài)加載到應(yīng)用中。
最后一步就是通過(guò) Unity發(fā)布到各種支持的終端設(shè)備,您可以發(fā)布成桌面應(yīng)用,也可以發(fā)布成AR/VR 應(yīng)用,取決于你的實(shí)際需求。
以上就是我們一個(gè)簡(jiǎn)單的流程,可以快速的將工業(yè)設(shè)計(jì)模型通過(guò)Forge AR|VR Toolkit在Unity中生成一個(gè)最終應(yīng)用,如果大家熟悉Unity的話,也可以打開(kāi)我們的另外兩個(gè)例子 loadWith2legged, multipleScenes 來(lái)研究下。功能類(lèi)似,loadWith2legged將固定token改成了動(dòng)態(tài)獲取 2Legged Token的方式,multipleScenes可以支持多個(gè)場(chǎng)景導(dǎo)入。
總結(jié)一下,該Forge AR|VR Toolkit 目前還處于Beta 階段,但對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)快速和主流的VR/AR等技術(shù)整合提供了一個(gè)非常方便高效的流程,可以支持多達(dá)60種以上的工業(yè)數(shù)據(jù),可以自動(dòng)減面來(lái)適應(yīng)終端設(shè)備,可直接支持BIM屬性數(shù)據(jù)和Prism/Protein 材質(zhì),如果采用動(dòng)態(tài)導(dǎo)入的話,還可以對(duì)原始模型修改實(shí)現(xiàn)自動(dòng)更新,這就意味著在前期設(shè)計(jì)過(guò)程中,業(yè)主可以通過(guò)終端VR/AR 設(shè)備來(lái)可視化檢驗(yàn)結(jié)果,設(shè)計(jì)師根據(jù)業(yè)主的反饋重新調(diào)整了模型后只需要云端重新觸發(fā)下轉(zhuǎn)化,客戶(hù)端應(yīng)用程序不需要任何更改就可以直接顯示當(dāng)前最新的設(shè)計(jì)。聽(tīng)上去是不是很棒?
當(dāng)然,該技術(shù)目前還在不斷完善開(kāi)發(fā)中,更多進(jìn)展和詳情,請(qǐng)關(guān)注五月的Unite Beijing 2018大會(huì),我們?cè)跁?huì)場(chǎng)有一個(gè)展臺(tái),并在大會(huì)上有一個(gè)專(zhuān)門(mén)的議題詳細(xì)介紹并演示基于Unity使用該技術(shù)的案列和詳細(xì)工作流。歡迎前來(lái)和我們的技術(shù)專(zhuān)家溝通交流。
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