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GPU云服務器

安全穩(wěn)定,可彈性擴展的GPU云服務器。

設計原則問答精選

設計機箱用什么軟件

問題描述:關于設計機箱用什么軟件這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

時飛 | 878人閱讀

虛擬主機怎么設計網站

問題描述:關于虛擬主機怎么設計網站這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

張春雷 | 472人閱讀

網頁設計如何建立虛擬

問題描述:關于網頁設計如何建立虛擬這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 729人閱讀

虛擬主機怎么設計網站嗎

問題描述:關于虛擬主機怎么設計網站嗎這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

ernest | 627人閱讀

數(shù)據(jù)庫設計工具有哪些?

問題描述:該問題暫無描述

legendaryedu | 579人閱讀

redis怎樣設計緩存的淘汰機制?

回答:1)業(yè)務數(shù)據(jù)在不斷地增長,不可能將所有數(shù)據(jù)全部存儲在 Redis 緩存中,內存的價格遠遠大于磁盤。所以需要做淘汰機制的設計;(2)緩存的淘汰就是根據(jù)一定的策略,將不太重要的數(shù)據(jù)從緩存中進行刪除;(3)Redis 一共有 8 種淘汰策略,在 Redis 4.0 之前有 6 種,4.0 之后又增加了 2 種,如下圖:(4)緩存策略的解釋: ◆ volatile-random:在設置了過期時間的數(shù)據(jù)中...

社區(qū)管理員 | 825人閱讀

設計原則精品文章

  • 設計模式7大原則

    面向對象設計原則 概述 對于面向對象軟件系統(tǒng)的設計而言,在支持可維護性的同時,提高系統(tǒng)的可復用性是一個至關重要的問題,如何同時提高一個軟件系統(tǒng)的可維護性和可復用性是面向對象設計需要解決的核心問題之一。...

    ky0ncheng 評論0 收藏0
  • 2018年系列之設計模式匯總貼

    ...望能夠借著這個系列的開始,給自己的2018年開個好頭。 設計模式 設計模式(Design Pattern)是一套被反復使用、多數(shù)人知曉的、經過分類的、代碼設計經驗的總結。 我們使用設計模式的目的: 為了代碼可重用性 讓代碼更容易被...

    WilsonLiu95 評論0 收藏0
  • JAVA六大設計原則

    JAVA設計模式提供六個基本原則,分別是: 開閉原則(OCP) - The Open-Closed Principle 單一職責原則(SRP) - Single Responsibility Principle 里氏替換原則(LSP) - Liskov Substitution Principle 依賴倒置原則(DIP) - Dependency Inversion Principle 接口隔離...

    Betta 評論0 收藏0
  • Java設計模式七大原則

    ...更引起的風險。 建議:接口一定要做到單一職責,類的設計盡量做到只有一個原因引起變化。 開閉原則(Open Close Principle)—— 高內聚、低耦合 定義:一個軟件實體如類、模塊和函數(shù)應該對擴展開放,對修改關閉。 面對...

    Olivia 評論0 收藏0
  • Java設計模式-六大原則

    ...。 最佳實踐 職責的劃分很難,要想完全符合單一職責的設計更難,原則是接口一定要做到單一職責,類的設計盡量做到只有一個原因引起變化 2、里氏替換原則(LiskovSubstitution Principle,LSP) 繼承的利與弊 優(yōu)點 代碼共享,減...

    molyzzx 評論0 收藏0
  • 通俗易懂的設計模式

    通俗易懂的設計模式 零、使用 1、安裝 2、測試 一、什么是設計模式 二、設計模式的類型 三、設計模式的六大原則 四、UML類圖 1、看懂UML類圖 2、解釋 五、資料 前言:花了一些時間再次熟悉了一遍設計模式,主要...

    wuyangnju 評論0 收藏0
  • 常見設計模式遵循的設計原則 - 開放關閉原則

    之前簡單介紹了常見設計模式遵循的設計原則--單一職責原則,這篇介紹一下另外一個相當重要和具有指導性的一個原則,開放關閉原則。但是,關于這一個原則的使用,經驗是相當重要的一個因素。 但是個人感覺開閉原則...

    icyfire 評論0 收藏0
  • 開篇:二十三種設計模式的通俗理解

    ...下來,小編預計用一周的時間,帶大家重新解讀二十三中設計模式,如果你覺得本文對你有幫助的話,可以幫小編點一下關注以及轉發(fā),支持一下小編,謝謝! 一、設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 創(chuàng)建...

    morgan 評論0 收藏0
  • 第6章:可維護性軟件構建方法 6.1可維護性的度量和構造原則

    大綱 軟件維護和演變可維護性度量模塊化設計和模塊化原則OO設計原則:SOLIDOO設計原則:GRASP總結 軟件維護和演變 什么是軟件維護? 軟件工程中的軟件維護是交付后修改軟件產品以糾正故障,提高性能或其他屬性。軟件維...

    chanjarster 評論0 收藏0
  • 記錄一些用來學習設計模式的博客及書籍:

    一、設計模式的六大原則: 1、開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現(xiàn)一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展...

    NSFish 評論0 收藏0
  • 談談我所理解的面向對象

    ...結構化了,要處理的數(shù)據(jù)卻并沒有被結構化。面向對象的設計方法是在結構化編程對控制流程實現(xiàn)了結構化后,又加上了對數(shù)據(jù)的結構化。眾多面向對象的編程思想雖不盡一致,但是無論哪種面向對象編程語言都具有以下的共通...

    avwu 評論0 收藏0
  • 設計模式 ----- 開篇

    設計模式并非類庫 為了方便地編寫java程序,我們會使用類庫,但設計模式不是類庫。 與類型庫相比,設計模式是一個更為普遍的概念。類庫是由程序組合而成的組件,而設計模式則是來表現(xiàn)內 部組件是如何被組裝...

    timger 評論0 收藏0
  • +【13】JavaScript設計原則&&常用設計模式

    【前言】 最近閱讀了《JavaScript設計模式與開發(fā)實踐》,收獲頗豐,于是想寫一點總結及感想 寫一篇文章對于我的意義在于: 給別人講述知識時可以發(fā)現(xiàn)自己掌握的是否牢固透徹,寫的過程不斷發(fā)現(xiàn)自己的不足,然后通過...

    opengps 評論0 收藏0
  • PHP面向對象設計五大原則(SOLID)梳理總結

    PHP設計原則梳理,參考《PHP核心技術與最佳實踐》、《敏捷開發(fā)原則、模式與實踐》,文章PHP面向對象設計的五大原則、設計模式原則SOLID 單一職責原則(Single Responsibility Principle, SRP) 定義/特性 僅有一個引起類變化的原因 ...

    王晗 評論0 收藏0
  • J2EE下的常用設計模式

    ...的,近期本打字員會整理一下關于J2EE下面的幾種常用的設計模式,并逐個解析,希望大家能夠一起鞏固一下相關掌握的知識點。 為什么要用設計模式 相信很多人都有這個疑問,有的人說在50萬行以下的項目中,設計模式基本是...

    robin 評論0 收藏0

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