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第6章:可維護(hù)性軟件構(gòu)建方法 6.1可維護(hù)性的度量和構(gòu)造原則

chanjarster / 3133人閱讀

摘要:設(shè)計方案的容易改變這就是所謂的軟件構(gòu)建的可維護(hù)性,可擴(kuò)展性和靈活性。這也可能表明類型或方法可能難以維護(hù)?;谠创a中不同運(yùn)算符和操作數(shù)的數(shù)量的合成度量。對修改的封閉這種模塊的源代碼是不可侵犯的。

大綱

軟件維護(hù)和演變
可維護(hù)性度量
模塊化設(shè)計和模塊化原則
OO設(shè)計原則:SOLID
OO設(shè)計原則:GRASP
總結(jié)

軟件維護(hù)和演變

什么是軟件維護(hù)?

軟件工程中的軟件維護(hù)是交付后修改軟件產(chǎn)品以糾正故障,提高性能或其他屬性。軟件維護(hù):修復(fù)錯誤,改善性能
在“ISO / IEC 14764:2006軟件工程 - 軟件生命周期過程 - 維護(hù)”

運(yùn)維工程師

維護(hù)是軟件生產(chǎn)中最困難的方面之一,因為維護(hù)包含了所有其他階段的各個方面
用戶報告故障并由維護(hù)工程師處理。

維護(hù)工程師必須具備出色的調(diào)試技能

故障可能存在于產(chǎn)品中的任何地方,故障的原因可能在于現(xiàn)在不存在的規(guī)格或設(shè)計文檔(錯誤/問題本地化)。

需要高超的診斷技能,測試技能和文檔技能(測試,修復(fù)和記錄更改)。

軟件維護(hù)的類型

糾正性維修25%糾錯性

對交付后執(zhí)行的軟件產(chǎn)品進(jìn)行無功修改,以糾正發(fā)現(xiàn)的問題;

適應(yīng)性維護(hù)21%適應(yīng)性

修改交付后執(zhí)行的軟件產(chǎn)品,以保持軟件產(chǎn)品在變化或變化的環(huán)境中可用;

完善性維護(hù)50%完善性

交付后增強(qiáng)軟件產(chǎn)品以提高性能或可維護(hù)性;

預(yù)防性維護(hù)4%預(yù)防性

交付后對軟件產(chǎn)品進(jìn)行修改,以便在軟件產(chǎn)品發(fā)生有效故障前檢測并糾正軟件產(chǎn)品中的潛在故障。

雷曼關(guān)于軟件演化的規(guī)律(Lehman’s Laws on Software Evolution)

反饋系統(tǒng)
持續(xù)變化
持續(xù)增長
質(zhì)量下降
增加復(fù)雜性
自我調(diào)節(jié)

保持組織穩(wěn)定

保持熟悉

軟件維護(hù)和進(jìn)化的目標(biāo)

軟件維護(hù)和演化的目標(biāo):為了提高軟件的適應(yīng)性和適應(yīng)性,并保持其活力,即“長期軟件(低熵軟件)”
提高軟件的適應(yīng)性,延續(xù)軟件生命
Linux內(nèi)核發(fā)展的一個例子:可維護(hù)性指數(shù)

維護(hù)不僅僅是op工程師的任務(wù)......

維護(hù)不僅僅是維護(hù)和操作工程師的任務(wù),也是軟件設(shè)計人員和開發(fā)人員的潛在任務(wù)。 軟件維護(hù)不僅僅是運(yùn)維工程師的工作,而是從設(shè)計和開發(fā)階段就開始了
對他們來說,在設(shè)計和施工階段必須考慮軟件的未來潛在變化/擴(kuò)展;在設(shè)計與開發(fā)階段就要考慮將來的可維護(hù)性
因此,靈活和可擴(kuò)展的設(shè)計/結(jié)構(gòu)被全面考慮,換句話說,“易于改變/擴(kuò)展”。 設(shè)計方案的“容易改變”
這就是所謂的軟件構(gòu)建的“可維護(hù)性”,“可擴(kuò)展性”和“靈活性”。

可維護(hù)性建設(shè)的例子

模塊化設(shè)計與實現(xiàn)模塊化

低耦合和高內(nèi)聚力

OO設(shè)計原則OO設(shè)計原則

SOLID,GRASP

OO設(shè)計模式OO設(shè)計模式

工廠方法模式,Builder模式

橋模式,代理模式

紀(jì)念模式,狀態(tài)模式

基于狀態(tài)的構(gòu)造技術(shù)(自動機(jī)編程)
表驅(qū)動的構(gòu)造技術(shù)
基于語法的構(gòu)造技術(shù)(Grammar-based construction)

可維護(hù)性度量

許多可維護(hù)性的名字

可維護(hù)性

“軟件系統(tǒng)或組件可輕松修改以糾正故障,改善性能或其他屬性,或適應(yīng)變化的環(huán)境”。

可擴(kuò)展性

軟件設(shè)計/實現(xiàn)將未來的增長考慮在內(nèi),并被視為擴(kuò)展系統(tǒng)能力的系統(tǒng)性測量以及實現(xiàn)擴(kuò)展所需的工作量。

靈活性

軟件根據(jù)用戶需求,外部技術(shù)和社會環(huán)境等容易改變的能力。

可適應(yīng)性

一種交互式系統(tǒng)(自適應(yīng)系統(tǒng))的能力,可以根據(jù)所獲得的有關(guān)其用戶及其環(huán)境的信息,使其行為適應(yīng)個人用戶。

可管理性

如何有效和輕松地監(jiān)控和維護(hù)軟件系統(tǒng),以保持系統(tǒng)的正常運(yùn)行,安全并平穩(wěn)運(yùn)行。

可支持性

基于包含質(zhì)量文檔,診斷信息以及知識豐富且可用的技術(shù)人員的資源,可以有效地使軟件在部署后保持運(yùn)行。

有關(guān)可維護(hù)性的問題

Code review的時候經(jīng)常問的關(guān)于可維護(hù)性的問題:

結(jié)構(gòu)和設(shè)計簡單:改變事物有多容易?

事情緊密或松散(即關(guān)注點分離)?

包/模塊中的所有元素是否具有凝聚力,其職責(zé)是否清晰且密切相關(guān)?

它是否具有過深的繼承層次結(jié)構(gòu),還是贊成繼承的組合?

方法定義中存在多少個獨立的執(zhí)行路徑(即,cycolmatic復(fù)雜度)?

存在多少代碼重復(fù)?

一些常用的可維護(hù)性度量標(biāo)準(zhǔn)

圈復(fù)雜度 - 測量代碼的結(jié)構(gòu)復(fù)雜度。

它是通過計算程序流程中不同代碼路徑的數(shù)量而創(chuàng)建的。

具有復(fù)雜控制流程的程序?qū)⑿枰嗟臏y試來實現(xiàn)良好的代碼覆蓋率,并且將不易維護(hù)。

CC = E-N + 2,CC = P + 1,CC =區(qū)域的數(shù)量

Lines of Code(代碼行數(shù)) - 表示代碼中的近似行數(shù)。

非常高的數(shù)值可能表明某種類型或方法試圖做太多工作,應(yīng)該分手。

這也可能表明類型或方法可能難以維護(hù)。

對于給定的問題,令:
η_1=不同運(yùn)算符的數(shù)目
η_2=不同的操作數(shù)的數(shù)量
Ν_1=運(yùn)算符總數(shù)
Ν_2=操作數(shù)總數(shù)
從這些數(shù)字中可以計算出幾項度量:
程序詞匯表:η=η_1+η_2
程序長度:N=Ν_1+Ν_2
計算的程序長度:N ?=η_1 log_2?〖η_1 〗+η_2 log_2?〖η_2 〗
體積:V=N×log_2?η
難度:D=η_1/2×Ν_2/η_2
代價:E=D×V
難度測量與程序編寫或理解的難度有關(guān)
代價度量使用以下關(guān)系轉(zhuǎn)化為實際編碼時間,
編程所需的時間:T=E/18 秒
Halstead提供的錯誤(B)是對執(zhí)行錯誤數(shù)量的估計。
提供的錯誤數(shù)量:B = E^(2/3)/3000或更接近的B = V/3000也被接受。
Halstead Volume:基于源代碼中(不同)運(yùn)算符和操作數(shù)的數(shù)量的合成度量。

一些常用的可維護(hù)性度量標(biāo)準(zhǔn)

可維護(hù)性指數(shù)(MI)- 計算介于0和100之間的索引值,表示維護(hù)代碼的相對容易性。 高價值意味著更好的可維護(hù)性。 它的計算基于:

Halstead體積(HV)

圈復(fù)雜性(CC)

每個模塊的平均代碼行數(shù)(LOC)

每個模塊注釋行的百分比(COM)。

一些常用的可維護(hù)性度量標(biāo)準(zhǔn)

繼承的層次數(shù)

表示擴(kuò)展到類層次結(jié)構(gòu)的根的類定義的數(shù)量。 等級越深,就越難理解特定方法和字段在何處被定義或重新定義。

類之間的耦合度

通過參數(shù),局部變量,返回類型,方法調(diào)用,泛型或模板實例化,基類,接口實現(xiàn),在外部類型上定義的字段和屬性修飾來測量耦合到唯一類。

良好的軟件設(shè)計決定了類型和方法應(yīng)該具有高內(nèi)聚性和低耦合性。

高耦合表示一種設(shè)計難以重用和維護(hù),因為它與其他類型之間存在許多相互依賴關(guān)系。

單元測試覆蓋率

指示代碼庫的哪些部分被自動化單元測試覆蓋。 (將在第7章中研究)

模塊化設(shè)計和模塊化原則

模塊化編程

模塊化編程是一種強(qiáng)調(diào)將程序功能分離為獨立,可互換模塊的設(shè)計技術(shù),每種模塊都包含執(zhí)行所需功能一個方面所需的一切。
將整個程序的代碼高度分解為結(jié)構(gòu)化編程和OOP。

模塊化編程設(shè)計的目標(biāo)是將系統(tǒng)劃分為模塊,并通過以下方式在組件之間分配責(zé)任:

模塊內(nèi)高凝聚力(高內(nèi)聚)

模塊之間的耦合松耦合(低耦合)

模塊化降低了程序員在任何時候都必須處理的總體復(fù)雜性,假設(shè):

將功能分配給將相似功能組合在一起的模塊(分離關(guān)注點)

模塊之間有小而簡單的定義明確的接口(信息隱藏)

內(nèi)聚和耦合的原則可能是評估設(shè)計可維護(hù)性的最重要的設(shè)計原則。

(1)評估模塊性的五個標(biāo)準(zhǔn)

Decomposability(可分解性)

較大的組件是否分解為較小的組件?

Composability(可組合性)

較大的組件是否由較小的組件組成?

Understandability(可理解性)

組件是否可多帶帶理解

Continuity(可持續(xù)性)

規(guī)范的小改動是否會影響本地化和有限數(shù)量的組件?

Protection(出現(xiàn)異常之后的保護(hù))

運(yùn)行時異常的影響是否局限于少數(shù)相關(guān)組件?

(2)模塊化設(shè)計的五條原則

Direct Mapping (直接映射)
Few Interfaces (盡可能少的接口)
Small Interfaces (盡可能小的接口)
Explicit Interfaces (顯式接口)
Information Hiding (信息隱藏)

(3)耦合和內(nèi)聚

耦合

耦合是模塊之間依賴關(guān)系的度量。 如果兩個模塊之間的變化可能需要另一個模塊的變更,則兩個模塊之間存在依賴關(guān)系。

模塊之間的耦合度取決于:

模塊之間的接口數(shù)量(數(shù)量)和

每個接口的復(fù)雜性(由通信類型決定)(質(zhì)量)

HTML,CSS和JavaScript之間的耦合

一個精心設(shè)計的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序模塊化:

指定數(shù)據(jù)和語義的HTML文件

規(guī)定HTML數(shù)據(jù)的外觀和格式的CSS規(guī)則

定義頁面行為/交互性的JavaScript

內(nèi)聚

內(nèi)聚是衡量一個模塊的功能或責(zé)任有多強(qiáng)烈程度的一個指標(biāo)。
如果一個模塊的所有元素都朝著相同的目標(biāo)努力,那么它就具有很高的內(nèi)聚。

最好的設(shè)計在模塊內(nèi)具有高內(nèi)聚力(也稱為強(qiáng)內(nèi)聚力)和模塊之間的低耦合(也稱為弱耦合)。

OO設(shè)計原則:SOLID

SOLID:5類設(shè)計原則
(SRP) The Single Responsibility Principle 單一責(zé)任原則
(OCP) The Open-Closed Principle 開放-封閉原則
(LSP) The Liskov Substitution Principle Liskov替換原則
(DIP) The Dependency Inversion Principle 依賴轉(zhuǎn)置原則
(ISP) The Interface Segregation Principle 接口聚合原則

(1)單一責(zé)任原則(SRP)

“類改變不應(yīng)該有一個以上的原因”,即一個類應(yīng)該集中精力做一件事,只能一件事。

責(zé)任:“變更的理由”(責(zé)任:變化的原因)
SRP:

類改變不應(yīng)該有一個以上的原因。 (不應(yīng)有多于1個的原因使得一個類發(fā)生變化)

一個類,一個責(zé)任。(一個類,一個責(zé)任)

如果一個類包含了多個責(zé)任,那么將引起不良后果:

引入額外的包,占據(jù)資源

導(dǎo)致頻繁的重新配置,部署等

SRP是原則中最簡單的一種,也是最難做到的一種。(最簡單的原則,卻是最難做好的原則)

(2)開放/封閉原則(OCP)

類應(yīng)擴(kuò)展(對擴(kuò)展性的開放)

這意味著模塊的行為可以擴(kuò)展。 我們可以根據(jù)應(yīng)用程序的需求變化,或者為了滿足新應(yīng)用程序的需求,使模塊以新的和不同的方式運(yùn)行。 (模塊的行為應(yīng)是可擴(kuò)展的,從而該模塊可表現(xiàn)出新的行為以滿足需求的變化)

但關(guān)閉修改。(對修改的封閉)

這種模塊的源代碼是不可侵犯的。 沒有人可以對其進(jìn)行源代碼更改。(但模塊自身的代碼是不應(yīng)被修改的)

擴(kuò)展模塊行為的正常方法是對該模塊進(jìn)行更改。(擴(kuò)展模塊行為的一般途徑是修改模塊的內(nèi)部實現(xiàn))

無法更改的模塊通常被認(rèn)為具有固定的行為。(如果一個模塊不能被修改,那么它通常被認(rèn)為是具有固定的行為)

Key:abstraction(關(guān)鍵的解決方案:抽象技術(shù))
“軟件實體(類,模塊,函數(shù)等)應(yīng)該被打開以進(jìn)行擴(kuò)展,但是為了修改而關(guān)閉”,即,使用繼承和組合來改變類的行為

開放封閉原則 - 幾個問題...。
不可能在不修改GraphEditor的情況下添加新的Shape
重要的是要了解GraphEditor添加一個新的形狀
GraphEditor和Shape之間的緊密耦合
不參與GraphEditor就很難測試特定的Shape
If-Else-/Case應(yīng)該被避免

OCP表示單一選擇
只要軟件系統(tǒng)必須支持一組替代方案,系統(tǒng)中的一個且只有一個模塊應(yīng)該知道他們的詳盡列表。
編輯器:一組命令(插入,刪除等)
圖形系統(tǒng):圖形類型集(矩形,圓形等)
編譯器:語言結(jié)構(gòu)集(指令,循環(huán),表達(dá)式等)

(3)Liskov替換原則(LSP)

“使用指針或?qū)惖囊玫暮瘮?shù)必須能夠使用派生類的對象而不知道它”,即,子類在使用它們的基類時應(yīng)該表現(xiàn)得很好

LSP:子類型必須可替代其基本類型。(子類型必須能夠替換其基類型)

派生類必須可以通過基類接口使用,而不需要客戶端了解其差異。 (派生類必須能夠通過其基類的接口使用,客戶端無需了解二者之間的差異)

在第5-2節(jié)中已經(jīng)討論過可復(fù)用性。

(4)接口隔離原理(ISP)

“客戶不應(yīng)該被迫依賴他們不使用的接口”,即保持接口小。
不要強(qiáng)制類來實現(xiàn)它們不能實現(xiàn)的方法(Swing / Java)
不要用很多方法污染界面
避免“胖”的接口

客戶不應(yīng)該被迫依賴他們不使用的方法。(客戶端不應(yīng)依賴于它們不需要的方法)
接口屬于客戶端,而不屬于層次結(jié)構(gòu)。
這個原則處理“胖”接口的缺點。(“胖”接口具有很多缺點)
具有“胖”接口的類是接口不具有內(nèi)聚性的類。(不夠聚合)

該類的接口可以分解為多組成員函數(shù)。(胖接口可分解為多個小的接口)

每個小組服務(wù)一組不同的客戶端(不同的接口向不同的客戶端提供服務(wù))。

因此有些客戶使用一組成員函數(shù),而其他客戶使用其他組。(客戶端只訪問自己所需要的端口)

(5)依賴倒置原理(DIP)

高級模塊不應(yīng)該依賴于低級模塊。 兩者都應(yīng)該取決于抽象。

抽象不應(yīng)該依賴于細(xì)節(jié)(抽象的模塊不應(yīng)依賴于具體的模塊)

細(xì)節(jié)應(yīng)該取決于抽象(具體應(yīng)依賴于抽象)

應(yīng)該使用大量的接口和抽象!

為什么DIP?

優(yōu)點:

將類契約正式化。

您根據(jù)前置和后置條件定義例程的服務(wù)。 這非常清楚會發(fā)生什么。

嘗試設(shè)計測試

創(chuàng)建一個測試友好的設(shè)計

測試友好的模塊可能會展現(xiàn)其他重要的設(shè)計特征。

例如:你會避免循環(huán)依賴。 如果您必須從UI多帶帶測試,業(yè)務(wù)邏輯將更好地與UI代碼隔離

OO設(shè)計原則:GRASP

什么是GRASP模式

一般責(zé)任分配軟件模式(原則),縮寫為GRASP,包含為OOP中的類和對象分配責(zé)任的準(zhǔn)則。
GRASP模式是幫助理解基本對象設(shè)計的學(xué)習(xí)輔助,并以有條理,合理,可解釋的方式應(yīng)用設(shè)計推理。
這種理解和使用設(shè)計原則的方法是基于對班級分配責(zé)任的模式。
GRASP是關(guān)于如何為“類”和“對象”指派“職責(zé)”的一系列原則

什么是責(zé)任

對象的責(zé)任:與對象的義務(wù)有關(guān)

了解:

了解私有封裝數(shù)據(jù)

了解相關(guān)對象

了解它可以派生或計算的事物

這樣做:

自己做一些事情,比如創(chuàng)建一個對象或者做一個計算

在其他對象中發(fā)起行動

控制和協(xié)調(diào)其他對象的活動。

總結(jié)

軟件維護(hù)和演變
可維護(hù)性度量
模塊化設(shè)計和模塊化原則
OO設(shè)計原則:SOLID
OO設(shè)計原則:GRASP

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