摘要:搞論文準備答辯的時候,仔細思考以及仔細閱讀很多設(shè)計模式的文章后,終于對開閉原則有了一點認識。其實,我們遵循設(shè)計模式其他幾大原則,以及使用種設(shè)計模式的目的就是遵循開閉原則。
之前簡單介紹了常見設(shè)計模式遵循的設(shè)計原則--單一職責原則,這篇介紹一下另外一個相當重要和具有指導性的一個原則,開放關(guān)閉原則。但是,關(guān)于這一個原則的使用,經(jīng)驗是相當重要的一個因素。
但是個人感覺開閉原則可能是設(shè)計模式幾大原則中定義最模糊的一個了,它只告訴我們對擴展開放,對修改關(guān)閉,可是到底如何才能做到對擴展開放,對修改關(guān)閉,并沒有明確的告訴我們。以前,如果有人說“你進行設(shè)計的時候一定要遵守開閉原則”,會讓人覺得什么都沒說,但貌似又什么都說了。因為開閉原則真的太虛了。
開閉原則Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension but closed for modification.
定義:一個軟件實體如類、模塊和函數(shù)應(yīng)該對擴展開放,對修改關(guān)閉。
問題由來:在軟件的生命周期內(nèi),因為變化、升級和維護等原因需要對軟件原有代碼進行修改時,可能會給舊代碼中引入錯誤,也可能會使我們不得不對整個功能進行重構(gòu),并且需要原有代碼經(jīng)過重新測試。
解決方案:當軟件需要變化時,盡量通過擴展軟件實體的行為來實現(xiàn)變化,而不是通過修改已有的代碼來實現(xiàn)變化。
借助下面這個例子,深入學習和理解所謂的開閉原則的思想。代碼是動態(tài)展示question列表的代碼(沒有使用開閉原則)。
// 問題類型 var AnswerType = { Choice: 0, Input: 1 }; // 問題實體 function question(label, answerType, choices) { return { label: label, answerType: answerType, choices: choices // 這里的choices是可選參數(shù) }; } var view = (function () { // render一個問題 function renderQuestion(target, question) { var questionWrapper = document.createElement("div"); questionWrapper.className = "question"; var questionLabel = document.createElement("div"); questionLabel.className = "question-label"; var label = document.createTextNode(question.label); questionLabel.appendChild(label); var answer = document.createElement("div"); answer.className = "question-input"; // 根據(jù)不同的類型展示不同的代碼:分別是下拉菜單和輸入框兩種 if (question.answerType === AnswerType.Choice) { var input = document.createElement("select"); var len = question.choices.length; for (var i = 0; i < len; i++) { var option = document.createElement("option"); option.text = question.choices[i]; option.value = question.choices[i]; input.appendChild(option); } } else if (question.answerType === AnswerType.Input) { var input = document.createElement("input"); input.type = "text"; } answer.appendChild(input); questionWrapper.appendChild(questionLabel); questionWrapper.appendChild(answer); target.appendChild(questionWrapper); } return { // 遍歷所有的問題列表進行展示 render: function (target, questions) { for (var i = 0; i < questions.length; i++) { renderQuestion(target, questions[i]); }; } }; })(); var questions = [ question("Have you used tobacco products within the last 30 days?", AnswerType.Choice, ["Yes", "No"]), question("What medications are you currently using?", AnswerType.Input) ]; var questionRegion = document.getElementById("questions"); view.render(questionRegion, questions);
上面的代碼,view對象里包含一個render方法用來展示question列表,展示的時候根據(jù)不同的question類型使用不同的展示方式,一個question包含一個label和一個問題類型以及choices的選項(如果是選擇類型的話)。如果問題類型是Choice那就根據(jù)選項生產(chǎn)一個下拉菜單,如果類型是Input,那就簡單地展示input輸入框。
該代碼有一個限制,就是如果再增加一個question類型的話,那就需要再次修改renderQuestion里的條件語句,這明顯違反了開閉原則。
完善讓我們來重構(gòu)一下這個代碼,以便在出現(xiàn)新question類型的情況下允許擴展view對象的render能力,而不需要修改view對象內(nèi)部的代碼。
先來創(chuàng)建一個通用的questionCreator函數(shù):
function questionCreator(spec, my) { var that = {}; my = my || {}; my.label = spec.label; my.renderInput = function () { throw "not implemented"; // 這里renderInput沒有實現(xiàn),主要目的是讓各自問題類型的實現(xiàn)代碼去覆蓋整個方法 }; that.render = function (target) { var questionWrapper = document.createElement("div"); questionWrapper.className = "question"; var questionLabel = document.createElement("div"); questionLabel.className = "question-label"; var label = document.createTextNode(spec.label); questionLabel.appendChild(label); var answer = my.renderInput(); // 該render方法是同樣的粗合理代碼 // 唯一的不同就是上面的一句my.renderInput() // 因為不同的問題類型有不同的實現(xiàn) questionWrapper.appendChild(questionLabel); questionWrapper.appendChild(answer); return questionWrapper; }; return that; }
該代碼的作用組合要是render一個問題,同時提供一個未實現(xiàn)的renderInput方法以便其他function可以覆蓋,以使用不同的問題類型,我們繼續(xù)看一下每個問題類型的實現(xiàn)代碼:
function choiceQuestionCreator(spec) { var my = {}, that = questionCreator(spec, my); // choice類型的renderInput實現(xiàn) my.renderInput = function () { var input = document.createElement("select"); var len = spec.choices.length; for (var i = 0; i < len; i++) { var option = document.createElement("option"); option.text = spec.choices[i]; option.value = spec.choices[i]; input.appendChild(option); } return input; }; return that; } function inputQuestionCreator(spec) { var my = {}, that = questionCreator(spec, my); // input類型的renderInput實現(xiàn) my.renderInput = function () { var input = document.createElement("input"); input.type = "text"; return input; }; return that; }
choiceQuestionCreator函數(shù)和inputQuestionCreator函數(shù)分別對應(yīng)下拉菜單和input輸入框的renderInput實現(xiàn),通過內(nèi)部調(diào)用統(tǒng)一的questionCreator(spec, my)然后返回that對象(同一類型)。
view對象的代碼就很固定了。
var view = { render: function(target, questions) { for (var i = 0; i < questions.length; i++) { target.appendChild(questions[i].render()); } } };
所以我們聲明問題的時候只需要這樣做,就OK了:
var questions = [ choiceQuestionCreator({ label: "Have you used tobacco products within the last 30 days?", choices: ["Yes", "No"] }), inputQuestionCreator({ label: "What medications are you currently using?" }) ];
最終的使用代碼,我們可以這樣來用:
var questionRegion = document.getElementById("questions"); view.render(questionRegion, questions);總結(jié)
上面的代碼里應(yīng)用了一些技術(shù)點,這里總結(jié)一下:
首先,questionCreator方法的創(chuàng)建,可以讓我們使用模板方法模式將處理問題的功能delegat給針對每個問題類型的擴展代碼renderInput上。
其次,我們用一個私有的spec屬性替換掉了前面question方法的構(gòu)造函數(shù)屬性,因為我們封裝了render行為進行操作,不再需要把這些屬性暴露給外部代碼了。
第三,我們?yōu)槊總€問題類型創(chuàng)建一個對象進行各自的代碼實現(xiàn),但每個實現(xiàn)里都必須包含renderInput方法以便覆蓋questionCreator方法里的renderInput代碼,這就是我們常說的策略模式。通過完善之后,我們可以去除不必要的問題類型的枚舉AnswerType,而且可以讓choices作為choiceQuestionCreator函數(shù)的必選參數(shù)(之前的版本是一個可選參數(shù))。
重構(gòu)以后的版本的view對象可以很清晰地進行新的擴展了,為不同的問題類型擴展新的對象,然后聲明questions集合的時候再里面指定類型就行了,view對象本身不再修改任何改變,從而達到了開閉原則的要求。
搞論文準備答辯的時候,仔細思考以及仔細閱讀很多設(shè)計模式的文章后,終于對開閉原則有了一點認識。其實,我們遵循設(shè)計模式其他幾大原則,以及使用23種設(shè)計模式的目的就是遵循開閉原則。也就是說,只要我們其他原則遵守的好了,設(shè)計出的軟件自然是符合開閉原則的,這個開閉原則更像是這些原則遵守程度的“平均得分”,這些原則遵守的好,平均分自然就高,說明軟件設(shè)計開閉原則遵守的好;這些原則遵守的不好,則說明開閉原則遵守的不好。
開閉原則無非就是想表達這樣一層意思:用抽象構(gòu)建框架,用實現(xiàn)擴展細節(jié)。因為抽象靈活性好,適應(yīng)性廣,只要抽象的合理,可以基本保持軟件架構(gòu)的穩(wěn)定。而軟件中易變的細節(jié),我們用從抽象派生的實現(xiàn)類來進行擴展,當軟件需要發(fā)生變化時,我們只需要根據(jù)需求重新派生一個實現(xiàn)類來擴展就可以了。當然前提是我們的抽象要合理,要對需求的變更有前瞻性和預(yù)見性才行。
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