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資訊專欄INFORMATION COLUMN

談?wù)勎宜斫獾拿嫦驅(qū)ο?

avwu / 2430人閱讀

摘要:眾多面向?qū)ο蟮木幊趟枷腚m不盡一致,但是無論哪種面向?qū)ο缶幊陶Z言都具有以下的共通功能。原型編程以類為中心的傳統(tǒng)面向?qū)ο缶幊?,是以類為基礎(chǔ)生成新對象。而原型模式的面向?qū)ο缶幊陶Z言沒有類這樣一個概念。

“什么是面向?qū)ο??”這個問題往往會問到剛畢業(yè)的新手or實(shí)習(xí)生上,也是往往作為一個技術(shù)面試的開頭題。在這里我們不去談如何答(fu)好(yan)問(guo)題(qu),僅談?wù)勎宜斫獾拿嫦驅(qū)ο蟆?/pre>

從歷史上看,從20世紀(jì)60年代末期到70年代,分別有幾個不同領(lǐng)域都發(fā)展了面向?qū)ο蟮乃枷?。比如?shù)據(jù)抽象的研究、人工智能領(lǐng)域中的知識表現(xiàn)(框架模型)、仿真對象的管理方法(Simula)、并行計算模型(Actor)以及在結(jié)構(gòu)化編程思想影響下而產(chǎn)生的面向?qū)ο蠓椒ā?br>框架模型是現(xiàn)實(shí)世界的模型化。從這個角度來看,“對象是對現(xiàn)實(shí)世界中具體事物的反映”這個觀點(diǎn)并沒有錯。

但是不管過去怎樣,現(xiàn)在對面向?qū)ο笞詈玫睦斫馐?,面向?qū)ο缶幊淌墙Y(jié)構(gòu)化編程的延伸。

結(jié)構(gòu)化編程基本上實(shí)現(xiàn)了控制流程的結(jié)構(gòu)化。但是程序流程雖然結(jié)構(gòu)化了,要處理的數(shù)據(jù)卻并沒有被結(jié)構(gòu)化。面向?qū)ο蟮脑O(shè)計方法是在結(jié)構(gòu)化編程對控制流程實(shí)現(xiàn)了結(jié)構(gòu)化后,又加上了對數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)化。
眾多面向?qū)ο蟮木幊趟枷腚m不盡一致,但是無論哪種面向?qū)ο缶幊陶Z言都具有以下的共通功能。
1 . 不需要知道內(nèi)部的詳細(xì)處理就可以進(jìn)行操作(封裝、數(shù)據(jù)抽象)。
2 . 根據(jù)不同的數(shù)據(jù)類型自動選擇適當(dāng)?shù)姆椒ǎǘ鄳B(tài)性)。

為什么“面向?qū)ο蟆保?/b>

最早的時候是面向過程。想象一下一堆C語言or匯編堆砌在一起的函數(shù)互相調(diào)(shang)用(hai)的場景————什么?你說你沒學(xué)過C語言?那么你就想象一下一個復(fù)雜的SQL語句吧,有點(diǎn)像。

評論中有人提到了C語言并非完全不支持面向?qū)ο?,Struct就是一個不錯的選擇。的確,但是C語言對面向?qū)ο蟮闹С植⒉皇悄敲吹暮?。在絕大多數(shù)語言中都為Class(C++同時支持Struct和Class),但也有小部分語言沿用了這個經(jīng)典的名字——比如Go語言。在這里特別說明是為了防止誤導(dǎo)新手
把大象裝進(jìn)冰箱需要幾步?

我們以“把大象裝進(jìn)冰箱需要幾步”這個經(jīng)典的腦經(jīng)急轉(zhuǎn)彎來舉個例子吧:

面向過程

打開冰箱,裝入大象,關(guān)上冰箱。這三步就是面向過程的思考方式,這種思想強(qiáng)調(diào)的是過程,也可以叫做動作。

open(icebox);
putIn(icebox,elephant);
close(icebox);
面向?qū)ο?/b>

冰箱打開,冰箱存儲,冰箱關(guān)閉。這就是面向?qū)ο蟮乃伎挤绞剑@種方式強(qiáng)調(diào)是對象,也可以說是實(shí)例。

//我們有一個冰箱
Icebox iceBox = new iceBox();
//可不能忘記大象,就叫它jake吧
Elephant jake = new Elephant();
icebox.open();
icebox.save(jake);
icebox.close();
什么是面向?qū)ο螅?/b>

一種編程范式,相對于面向過程。為了方便在編程中更接近地去描述現(xiàn)實(shí)世界中的萬物(萬物皆對象),我們將對一個事物的描述稱之為類,而對象則是該事物的實(shí)例。

而面向?qū)ο蟮木幊谭椒ǔR姷挠腥N:

類模板方法

委派面向原型

組合

類模板

在類中,我們把事物的屬性轉(zhuǎn)變?yōu)榫幊讨械淖兞?,把事物的行為轉(zhuǎn)變?yōu)榉椒ā?/p>

Class Elephant{
  public String name;
  public int age;
  public double weight;
  //更多的屬性......

  //在這里的方法為了方便演示都是void
  public void eat(Food food){
    //吃東西
  }
  //更多的行為.......
}
對象
//我們再次召喚了jake
Elephant jake = new Elephant();
//他隨便吃了點(diǎn)什么
jake.eat(new Something);
面向?qū)ο笏峁┑奶匦?/b> 繼承

可以使子類復(fù)用父類公開的變量、方法

//幾百年后,jake和它的子孫們進(jìn)化成了更強(qiáng)的大象
//它們被稱為:飛象
Class FlyElephant extends Elephant{
  public void fly(){
    //i belive i can fly~~
  }
}

//其中有一頭飛象叫jason
FlyElephant jason = new FlyElephant();
//不要問大象為什么能飛!
jason.fly();
//而且還可以像其他大象一樣正常的吃東西
jason.eat(new Something);
如果把類當(dāng)作模塊,繼承就是利用模塊的方法。繼承的思想好像有其現(xiàn)實(shí)的知識基礎(chǔ),但是把它看做純粹的模塊利用方法則更恰當(dāng)。
因為繼承只不過是抽象的功能利用方法,所以不必把對繼承的理解束縛在“繼承是對現(xiàn)實(shí)事物的分類的反映”。實(shí)際上這樣的想法反而妨礙了我們對繼承的理解。
封裝

屏蔽一系列的細(xì)節(jié)。使外部調(diào)用時只要知道這個方法的存在

jason在eat的時候它或許先會分泌一點(diǎn)激素有助于它進(jìn)食,然而我們在調(diào)用的時候并不知道發(fā)生了什么。

多態(tài)

父類的方法繼承的到子類以后可以有不同的實(shí)現(xiàn)方式

jason在eat的時候它或許先會分泌一點(diǎn)激素有助于它進(jìn)食,而jack在eat的時候或許會先刷個牙齒。

原型編程

以類為中心的傳統(tǒng)面向?qū)ο缶幊?,是以類為基礎(chǔ)生成新對象。類和對象的關(guān)系可以類比成鑄模和鑄件的關(guān)系。

而原型模式的面向?qū)ο缶幊陶Z言沒有類這樣一個概念。

以JavaScript為例。需要生成新的對象時,只要給對象追加屬性。設(shè)置函數(shù)對象作為屬性的話,就成為方法。當(dāng)訪問對象中不存在的屬性時,JavaScript 會去搜索該對象 prototype 屬性所指向的對象。

JavaScript 利用這個功能,使用“委派”而非“繼承”來實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊獭?/p>

// 生成Doge。...(1)
function Doge(){
  this.sit = function () {return "I"m the king of the world"}
}
// 從Doge 生成對象dog...(2)
var doge = new Doge()
// doge 是狗,所以能 sit...(3)
alert(doge.sit())
// 生成新型myDoge...(4)
function MyDoge () {}
// 指定委派原型
MyDoge.prototype = new Dog()
// 從MyDoge 生成新對象myDoge...(5)
var myDoge = new MyDoge()
document.write(myDoge.sit()) 

函數(shù)其實(shí)做到了對象構(gòu)造器的作用

從原型生成對象:

生成對象;

將委派原型的內(nèi)部屬性(__proto__)設(shè)置為 Dog.prototype;

調(diào)用函數(shù) Dog,參數(shù)即為傳遞給 new 時的參數(shù);

返回新生成的對象。

調(diào)用方法

定義原型函數(shù),是空的

類似與第2步,生成新對象

和之前的Java通過類模板來實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮木幊谭绞较啾龋蛯ο笙到y(tǒng)支持一個更為直接的對象創(chuàng)建方法。例如,在 JavaScript 中,一個對象是一個簡單的屬性列表。每個對象包含另一個父類或原型 的一個特別引用,對象從父類或原型中繼承行為。

傳統(tǒng)對象系統(tǒng)和原型對象系統(tǒng)有本質(zhì)的區(qū)別。傳統(tǒng)對象被抽象地定義為概念組的一部分,從對象的其他類或組中繼承一些特性。相反,原型對象被具體地定義為特定對象,從其他特定對象中繼承行為。

因此,基于類的面向?qū)ο笳Z言具有雙重特性,至少需要 2 個基礎(chǔ)結(jié)構(gòu):類和對象。由于這種雙重性,隨著基于類的軟件的發(fā)展,復(fù)雜的類層次結(jié)構(gòu)繼承也將逐漸開發(fā)出來。通常無法預(yù)測出未來類需要使用的方法,因此,類層次結(jié)構(gòu)需要不斷重構(gòu),讓更改變得更輕松。

基于原型的語言會減少上述雙重性需求,促進(jìn)對象的直接創(chuàng)建和操作。如果沒有通過類來束縛對象,則會創(chuàng)建更為松散的類系統(tǒng),這有助于維護(hù)模塊性并減少重構(gòu)需求。

然而話雖這么講,一大串原型鏈還是會讓人頭痛不已的,特別還是在動態(tài)語言中。

組合

繼承(inheritance)是實(shí)現(xiàn)代碼重用的有力手段,但它并非永遠(yuǎn)是完成這項任務(wù)的最佳工作。使用不當(dāng)會導(dǎo)致軟件變得很脆弱。在包的內(nèi)部使用繼承是非常安全的,在那里,子類和超類的實(shí)現(xiàn)都處于同一個程序員的控制下。對于專門為了繼承而設(shè)計的并且具有很好的文檔說明的類來說,使用繼承也是非常安全的。然而,對于普通的具體類進(jìn)行跨超包邊界的繼承則是非常危險的。本條目并不適用于接口繼承(一個類實(shí)現(xiàn)一個接口,或者一個接口擴(kuò)展另一個接口)。

方法調(diào)用不同的是,繼承打破了封裝性。子類信賴于其超類中特定功能的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。超類的實(shí)現(xiàn)有可能會隨著發(fā)行版本的不同而有變化,子類有可能會被破壞。

在Java中,我們總是推薦使用interface而不是abstract class,這樣可以使代碼更加的靈活。在Java8后interface也是得到了增強(qiáng)——可以提供默認(rèn)的方法實(shí)現(xiàn)。

另外,Go語言也是將組合發(fā)揮到極致的語言。

面向?qū)ο蟮暮锰?/b>

接近人的思維,符合人類對現(xiàn)實(shí)世界的認(rèn)知;

封裝特性可以使開發(fā)者不必在意內(nèi)部的具體實(shí)現(xiàn),更方便互相協(xié)作;

繼承特性可以減少代碼冗余,實(shí)現(xiàn)代碼復(fù)用;

多態(tài)特性令子類相比父類有不同的行為,這是非常接近現(xiàn)實(shí)的;

什么是面向?qū)ο?/b>

一種相對于面向過程的編程范式。

Java程序員應(yīng)了解的10個面向?qū)ο笤O(shè)計原則-原文

面向?qū)ο笤O(shè)計原則是 OOPS(Object-Oriented Programming System,面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計系統(tǒng))編程的核心,但大多數(shù) Java 程序員追逐像 Singleton、Decorator、Observer 這樣的設(shè)計模式,而不重視面向?qū)ο蟮姆治龊驮O(shè)計。甚至還有經(jīng)驗豐富的 Java 程序員沒有聽說過 OOPS 和 SOLID設(shè)計原則,他們根本不知道設(shè)計原則的好處,也不知道如何依照這些原則來進(jìn)行編程。

眾所周知,Java 編程最基本的原則就是要追求高內(nèi)聚和低耦合的解決方案和代碼模塊設(shè)計。查看 Apache 和 Sun 的開放源代碼能幫助你發(fā)現(xiàn)其他 Java 設(shè)計原則在這些代碼中的實(shí)際運(yùn)用。Java Development Kit 則遵循以下模式:BorderFactory 類中的工廠模式、Runtime 類中的單件模式。你可以通過 Joshua Bloch 的《Effective Java》一書來了解更多信息。我個人偏向的另一種面向?qū)ο蟮脑O(shè)計模式是 Kathy Sierra 的 《Head First設(shè)計模式》 以及 《Head First Object Oriented Analysis and Design》。

雖然實(shí)際案例是學(xué)習(xí)設(shè)計原則或模式的最佳途徑,但通過本文的介紹,沒有接觸過這些原則或還在學(xué)習(xí)階段的 Java 程序員也能夠了解這 10 個面向?qū)ο蟮脑O(shè)計原則。其實(shí)每條原則都需要大量的篇幅才能講清楚,但我會盡力做到言簡意賅。

原則1:DRY(Don’t repeat yourself)

即不要寫重復(fù)的代碼,而是用“abstraction”類來抽象公有的東西。如果你需要多次用到一個硬編碼值,那么可以設(shè)為公共常量;如果你要 在兩個以上的地方使用一個代碼塊,那么可以將它設(shè)為一個獨(dú)立的方法。SOLID 設(shè)計原則的優(yōu)點(diǎn)是易于維護(hù),但要注意,不要濫用,duplicate 不是針對代碼,而是針對功能。這意味著,即使用公共代碼來驗證 OrderID 和 SSN,二者也不會是相同的。使用公共代碼來實(shí)現(xiàn)兩個不同的功能,其實(shí)就是近似地把這兩個功能永遠(yuǎn)捆綁到了一起,如果 OrderID 改變了其格式,SSN 驗證代碼也會中斷。因此要慎用這種組合,不要隨意捆綁類似但不相關(guān)的功能。

原則2:封裝變化

在軟件領(lǐng)域中唯一不變的就是“Change”,因此封裝你認(rèn)為或猜測未來將發(fā)生變化的代碼。OOPS 設(shè)計模式的優(yōu)點(diǎn)在于易于測試和維護(hù)封轉(zhuǎn)的代碼。如果你使用 Java 編碼,可以默認(rèn)私有化變量和方法,并逐步增加訪問權(quán)限,比如從 private 到 protected 和 not public。有幾種 Java 設(shè)計模式也使用封裝,比如 Factory 設(shè)計模式是封裝“對象創(chuàng)建”,其靈活性使得之后引進(jìn)新代碼不會對現(xiàn)有的代碼造成影響。

原則3:開閉原則

即對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉。這是另一種非常棒的設(shè)計原則,可以防止其他人更改已經(jīng)測試好的代碼。理論上,可以在不修改原有的模塊的基礎(chǔ)上,擴(kuò)展功能。這也是開閉原則的宗旨。

原則4:單一職責(zé)原則

類被修改的幾率很大,因此應(yīng)該專注于單一的功能。如果你把多個功能放在同一個類中,功能之間就形成了關(guān)聯(lián),改變其中一個功能,有可能中止另一個功能,這時就需要新一輪的測試來避免可能出現(xiàn)的問題。

原則5:依賴注入或倒置原則

這個設(shè)計原則的亮點(diǎn)在于任何被 DI 框架注入的類很容易用 mock 對象進(jìn)行測試和維護(hù),因為對象創(chuàng)建代碼集中在框架中,客戶端代碼也不混亂。有很多方式可以實(shí)現(xiàn)依賴倒置,比如像 AspectJ 等的 AOP(Aspect Oriented programming)框架使用的字節(jié)碼技術(shù),或 Spring 框架使用的代理等。

原則6:優(yōu)先利用組合而非繼承

如果可能的話,優(yōu)先利用組合而不是繼承。一些人可能會質(zhì)疑,但我發(fā)現(xiàn),組合比繼承靈活得多。組合允許在運(yùn)行期間通過設(shè)置類的屬性來改變類的行為,也可以通過使用接口來組合一個類,它提供了更高的靈活性,并可以隨時實(shí)現(xiàn)?!禘ffective Java》也推薦此原則。

原則7:里氏代換原則(LSP)

根據(jù)該原則,子類必須能夠替換掉它們的基類,也就是說使用基類的方法或函數(shù)能夠順利地引用子類對象。LSP 原則與單一職責(zé)原則和接口分離原則密切相關(guān),如果一個類比子類具備更多功能,很有可能某些功能會失效,這就違反了 LSP 原則。為了遵循該設(shè)計原則,派生類或子類必須增強(qiáng)功能。

原則8:接口分離原則

采用多個與特定客戶類有關(guān)的接口比采用一個通用的涵蓋多個業(yè)務(wù)方法的接口要好。設(shè)計接口很棘手,因為一旦釋放接口,你就無法在不中斷執(zhí)行的情況 下改變它。在 Java 中,該原則的另一個優(yōu)勢在于,在任何類使用接口之前,接口不利于實(shí)現(xiàn)所有的方法,所以單一的功能意味著更少的實(shí)現(xiàn)方法。

原則9:針對接口編程,而不是針對實(shí)現(xiàn)編程

該原則可以使代碼更加靈活,以便可以在任何接口實(shí)現(xiàn)中使用。因此,在 Java 中最好使用變量接口類型、方法返回類型、方法參數(shù)類型等?!禘ffective Java》 和《Head First Design Pattern》書中也有提到。

原則 10:委托原則

該原則最典型的例子是 Java 中的 equals () 和 hashCode () 方法。為了平等地比較兩個對象,我們用類本身而不是客戶端類來做比較。這個設(shè)計原則的好處是沒有重復(fù)的代碼,而且很容易對其進(jìn)行修改。

總之,希望這些面向?qū)ο蟮脑O(shè)計原則能幫助你寫出更靈活更好的代碼。理論是第一步,更重要的是需要開發(fā)者在實(shí)踐中去運(yùn)用和體會。

擴(kuò)展閱讀

學(xué)習(xí)面向?qū)ο蟮牧詈鼪_

原型繼承-廖雪峰的官方網(wǎng)站

JavaScript--面向?qū)ο笈c原型(15)

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