問(wèn)題描述:關(guān)于怎么查看本機(jī)所在的域服務(wù)器的ip這個(gè)問(wèn)題,大家能幫我解決一下嗎?
回答:面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,一些人尤其是互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)從業(yè)人員,會(huì)覺(jué)得服務(wù)器系統(tǒng)當(dāng)然選擇Linux更好啊,我們公司的服務(wù)器就是Linux系統(tǒng)的;但同樣也有一些人,會(huì)覺(jué)得Windows操作系統(tǒng)操作便捷,還有微軟作為技術(shù)保證。先說(shuō)我個(gè)人的觀點(diǎn),Windows和Linux系統(tǒng)在服務(wù)器上的表現(xiàn)都很好,具體選擇哪一個(gè),還要看你的需求到底是什么了。至于原因呢?還是基于同樣的原則,不要以自己看到的主觀感受來(lái)判斷,而是通過(guò)客觀的數(shù)...
回答:面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,一些人尤其是互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)從業(yè)人員,會(huì)覺(jué)得服務(wù)器系統(tǒng)當(dāng)然選擇Linux更好啊,我們公司的服務(wù)器就是Linux系統(tǒng)的;但同樣也有一些人,會(huì)覺(jué)得Windows操作系統(tǒng)操作便捷,還有微軟作為技術(shù)保證。先說(shuō)我個(gè)人的觀點(diǎn),Windows和Linux系統(tǒng)在服務(wù)器上的表現(xiàn)都很好,具體選擇哪一個(gè),還要看你的需求到底是什么了。至于原因呢?還是基于同樣的原則,不要以自己看到的主觀感受來(lái)判斷,而是通過(guò)客觀的數(shù)...
回答:面對(duì)這個(gè)問(wèn)題,一些人尤其是互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)從業(yè)人員,會(huì)覺(jué)得服務(wù)器系統(tǒng)當(dāng)然選擇Linux更好啊,我們公司的服務(wù)器就是Linux系統(tǒng)的;但同樣也有一些人,會(huì)覺(jué)得Windows操作系統(tǒng)操作便捷,還有微軟作為技術(shù)保證。先說(shuō)我個(gè)人的觀點(diǎn),Windows和Linux系統(tǒng)在服務(wù)器上的表現(xiàn)都很好,具體選擇哪一個(gè),還要看你的需求到底是什么了。至于原因呢?還是基于同樣的原則,不要以自己看到的主觀感受來(lái)判斷,而是通過(guò)客觀的數(shù)...
回答:比較容易操作的遠(yuǎn)程控制軟件,這個(gè)要看你的服務(wù)器類型了,如果是windows服務(wù)器,常用的遠(yuǎn)程控制軟件就行,如果是linux服務(wù)器,終端軟件就行,下面我分別簡(jiǎn)單介紹一下,感興趣的朋友可以嘗試一下:遠(yuǎn)程控制軟件,針對(duì)windows服務(wù)器windwos服務(wù)器由于自帶用戶桌面,大部分操作都在界面完成,所以最簡(jiǎn)單、快捷的操作方式就是安裝遠(yuǎn)程控制軟件,在服務(wù)器端安裝遠(yuǎn)程控制軟件,然后本地輸入服務(wù)器端唯一的登錄...
原文:從零到一,擼一個(gè)在線斗地主(下篇) | AlloyTeam作者:TAT.vorshen 上篇回顧:我們說(shuō)了斗地主游戲的渲染展示部分,最后也講了下canvas中交互的情況,下篇的重點(diǎn)就是游戲邏輯。 邏輯主要分成兩塊:流程邏輯和撲克牌對(duì)比...
原文:從零到一,擼一個(gè)在線斗地主(上篇) | AlloyTeam作者:TAT.vorshen 背景:朋友來(lái)深圳玩,若說(shuō)到在深圳有什么好玩的,那當(dāng)然是宅在家里斗地主了!可是天算不如人算,撲克牌丟了幾張不全……大熱天的,誰(shuí)愿意出去買牌啊...
...必備】手摸手教你擼一個(gè)腳手架 從零到一,擼一個(gè)在線斗地主 從零到一,擼一個(gè)在線斗地主上篇 從零到一,擼一個(gè)在線斗地主下篇 用純 JavaScript 擼一個(gè) MVC 程序 一步步教你用 WebVR 實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲 輕松10步用es6寫(xiě)出俄羅斯...
斗地主 1.牌堆,54張牌,四種花色,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,大小王 2.洗牌 3.發(fā)牌 import random class Poke(): flowr=[黑桃,方片,梅花,紅桃] num=[2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A] kings={big:大王,sm...
...=========第四節(jié)課開(kāi)始============================================= 17斗地主的功能分析 A:斗地主的功能分析 a:具體規(guī)則: 1. 組裝54張撲克牌 2. 將54張牌順序打亂 3. 三個(gè)玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最...
1. 系統(tǒng)結(jié)構(gòu) 系統(tǒng)考慮使用Nodejs和SocketIo實(shí)現(xiàn)服務(wù)器端邏輯,前端使用HTML5。 2. 邏輯流程 1 . 主要邏輯包括用戶進(jìn)入游戲、等待對(duì)家進(jìn)入游戲、游戲過(guò)程、結(jié)束統(tǒng)計(jì)這4個(gè)過(guò)程。 2 . 游戲過(guò)程的邏輯具體如下 3 . 服務(wù)器-客戶端...
1. 系統(tǒng)結(jié)構(gòu) 系統(tǒng)考慮使用Nodejs和SocketIo實(shí)現(xiàn)服務(wù)器端邏輯,前端使用HTML5。 2. 邏輯流程 1 . 主要邏輯包括用戶進(jìn)入游戲、等待對(duì)家進(jìn)入游戲、游戲過(guò)程、結(jié)束統(tǒng)計(jì)這4個(gè)過(guò)程。 2 . 游戲過(guò)程的邏輯具體如下 3 . 服務(wù)器-客戶端...
...牌 System.out.println(list); } } 12_模擬斗地主洗牌和發(fā)牌 A:案例演示 模擬斗地主洗牌和發(fā)牌,牌沒(méi)有排序 import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Demo2_test { publi...
...新引進(jìn)的標(biāo)簽和 這就好比我們?cè)谕鎿淇伺?,玩法有斗地主,打大A等等,我們不能因?yàn)閷⒍返刂鞯耐娣ㄒ?guī)則變成打大A規(guī)則后就說(shuō),我們玩的不是撲克牌了吧!這顯然是不科學(xué)的。所以,對(duì)于HTML這部分來(lái)說(shuō),就像是寫(xiě)一篇作...
...是我是如何生成出1W行C++代碼的。 最近使用swoole開(kāi)發(fā)一個(gè)斗地主服務(wù)端的代理層,任務(wù)不難,排除幾個(gè)swoole的 segment fault(注1) 都好說(shuō)。通俗點(diǎn)說(shuō)就是將socket轉(zhuǎn)變成websocket。這個(gè)很簡(jiǎn)單,關(guān)鍵的是也不知道哪個(gè)混蛋在最初的時(shí)...
...的數(shù)據(jù) HelloWorld result: H(1) W(1) d(1) e(1) l(3) o(2) r(1) (2) 模擬斗地主案例 在講解這個(gè)案例之前,我們先來(lái)了解一個(gè)我們下面案例中所需要知道的知識(shí)點(diǎn) Collections 工具類 Collections:是針對(duì)集合進(jìn)行操作的工具類,都是靜態(tài)方法。 面試...
...用HashMap存儲(chǔ)自定義鍵值對(duì)的數(shù)據(jù) [ ] 能夠使用HashMap編寫(xiě)斗地主洗牌發(fā)牌案例 第一章 Map集合 1.1 概述 現(xiàn)實(shí)生活中,我們常會(huì)看到這樣的一種集合:IP地址與主機(jī)名,身份證號(hào)與個(gè)人,系統(tǒng)用戶名與系統(tǒng)用戶對(duì)象等,這種一一對(duì)應(yīng)...
... //創(chuàng)建一個(gè)頻道(非常有用,尤其做分頻道的時(shí)候,比如斗地主這種實(shí)時(shí)棋牌游戲) io.sockets.in(channel) //加入一個(gè)頻道 socket.broadcast.to(channel).emit(eventName, msg) //向一個(gè)頻道發(fā)送消息,不包括自己 io.sockets.adapter.rooms //獲取所有的...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...