摘要:斗地主牌堆,張牌,四種花色,,大小王洗牌發(fā)牌黑桃方片梅花紅桃大王小王洗牌發(fā)牌展示玩家玩家玩家底牌
""" 斗地主 1.牌堆,54張牌,四種花色,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,大小王 2.洗牌 3.發(fā)牌 """ import random class Poke(): flowr=["黑桃","方片","梅花","紅桃"] num=["2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"] kings={"big":"大王","small":"小王"} poker=[] player1=[] player2=[] player3=[] dipai=[] def __init__(self): for f in self.flowr: for n in self.num: self.poker.append(f+n+" ") self.poker.append(self.kings["big"]+" ") self.poker.append(self.kings["small"]+" ") #洗牌 def wash(self): for i in range(54): index=random.randint(0,53) self.poker[index],self.poker[i]=self.poker[i],self.poker[index] #發(fā)牌 def fa(self): for i in range(17): self.player1.append(self.poker.pop(0)) self.player2.append(self.poker.pop(0)) self.player3.append(self.poker.pop(0)) self.dipai=tuple(self.poker) #展示 def show(self): for i in self.player1: print(i,end="") print() print("玩家1↑↑↑") for i in self.player2: print(i,end="") print() print("玩家2↑↑↑") for i in self.player3: print(i,end="") print() print("玩家3↑↑↑") for i in self.dipai: print(i,end="") print() print("底牌↑↑↑") p=Poke() p.wash() p.fa() p.show()
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摘要:中的集合稱(chēng)為單列集合,中的集合稱(chēng)為雙列集合。洗牌通過(guò)數(shù)字完成洗牌發(fā)牌發(fā)牌將每個(gè)人以及底牌設(shè)計(jì)為將最后張牌直接存放于底牌,剩余牌通過(guò)對(duì)取模依次發(fā)牌。存放的過(guò)程中要求數(shù)字大小與斗地主規(guī)則的大小對(duì)應(yīng)。 01Map集合概述 A:Map集合概述: 我們通過(guò)查看Map接口描述,發(fā)現(xiàn)Map接口下的集合與Collection接口下的集合,它們存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的形式不同 ? a:Collection中的集...
摘要:提供了專(zhuān)門(mén)的集合類(lèi)用來(lái)存放這種對(duì)象關(guān)系的對(duì)象,即接口。中的集合,元素是成對(duì)存在的理解為夫妻。中的集合稱(chēng)為單列集合,中的集合稱(chēng)為雙列集合。根據(jù)指定的鍵,在集合中獲取對(duì)應(yīng)的值。 day04 【Map】 主要內(nèi)容 Map集合 教學(xué)目標(biāo) [ ] 能夠說(shuō)出Map集合特點(diǎn) [ ] 使用Map集合添加方法保存數(shù)據(jù) [ ] 使用鍵找值的方式遍歷Map集合 [ ] 使用鍵值對(duì)的方式遍歷Map集合 [ ...
摘要:使用默認(rèn)隨機(jī)源對(duì)指定列表進(jìn)行置換。將集合排序使用二分搜索法搜索指定列表,以獲得指定對(duì)象根據(jù)元素的自然順序,返回給定的最大元素。 1_Map集合概述和特點(diǎn) A:Map接口概述 查看API可以知道: 將鍵映射到值的對(duì)象 一個(gè)映射不能包含重復(fù)的鍵 每個(gè)鍵最多只能映射到一個(gè)值 B:Map接口和Collection接口的不同 Map是雙列的,Collection是單列的 Map...
摘要:第三階段常見(jiàn)對(duì)象的學(xué)習(xí)集合框架集合在實(shí)際需求中,我們常常會(huì)遇到這樣的問(wèn)題,在諸多的數(shù)據(jù)中,通過(guò)其編號(hào)來(lái)尋找某一些信息,從而進(jìn)行查看或者修改,例如通過(guò)學(xué)號(hào)查詢(xún)學(xué)生信息。面試題和的區(qū)別是單列集合的頂層接口,有子接口和。 第三階段 JAVA常見(jiàn)對(duì)象的學(xué)習(xí) 集合框架——Map集合 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000019683...
摘要:系統(tǒng)結(jié)構(gòu)系統(tǒng)考慮使用和實(shí)現(xiàn)服務(wù)器端邏輯,前端使用。邏輯流程主要邏輯包括用戶(hù)進(jìn)入游戲等待對(duì)家進(jìn)入游戲游戲過(guò)程結(jié)束統(tǒng)計(jì)這個(gè)過(guò)程。 1. 系統(tǒng)結(jié)構(gòu) 系統(tǒng)考慮使用Nodejs和SocketIo實(shí)現(xiàn)服務(wù)器端邏輯,前端使用HTML5。showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000007643089); 2. 邏輯流程 1 . 主要邏輯包括用戶(hù)...
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