摘要:也就是說的構(gòu)造函數(shù),對(duì)應(yīng)的類的構(gòu)造方法。使用的時(shí)候,也就是直接對(duì)類使用命令,跟構(gòu)造函數(shù)的用法完全一致。注意,雖然代表了父類的構(gòu)造函數(shù),但是返回的是子類的實(shí)例,即內(nèi)部的指向的是,因此在這里相當(dāng)于。
簡(jiǎn)介
JavaScript語言中,生成實(shí)例對(duì)象的傳統(tǒng)方法是通過構(gòu)造函數(shù)。下面是一個(gè)例子。
function Point(x,y){ this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function(){ return "(" + this.x + ", " + this.y + ")"; }; var p = new Point(1,2);
基本上,ES6的class可以看作只是一個(gè)語法糖,它的絕大部分功能,ES5都可以做到,新的class寫法只是讓對(duì)象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z法而已。上面的代碼用ES6的class改寫。
//定義類 class Point{ constructor(x,y){ this.x = x; this.y = y; } toString(){ return "(" + this.x + ", " + this.y + ")"; } }
上面代碼定義了一個(gè)類,可以看到里面有一個(gè)constructor方法,這就是構(gòu)造方法,而this關(guān)鍵字則代表實(shí)例對(duì)象。也就是說ES5的構(gòu)造函數(shù)point,對(duì)應(yīng)ES6的point類的構(gòu)造方法。
Point類除了構(gòu)造方法,還定義了一個(gè)toString方法。注意,定義類的方法的時(shí)候,前面不需要加上function這個(gè)關(guān)鍵字,直接把函數(shù)定義放進(jìn)去就可以了。另外,方法之間不需要逗號(hào)分割,加了會(huì)報(bào)錯(cuò)。
ES6的類,完全可以看作構(gòu)造函數(shù)的另一種寫法。
class Point{ //... } typeof Point//function Point === Point.prototype.constructor//true;
上面代碼表明,類的數(shù)據(jù)類型就是函數(shù),類本身就指向構(gòu)造函數(shù)。
使用的時(shí)候,也就是直接對(duì)類使用new命令,跟構(gòu)造函數(shù)的用法完全一致。
class Bar{ doStuff(){ console.log("stuff"); } } var b = new Bar(); b.doStuff();
構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性,在ES6的類上面繼續(xù)存在。事實(shí)上,類的所有方法都定義在類的prototype屬性上面。
class Point{ constructor(){} toString(){} toValue(){} } //等同于 Point.prototype = { constructor(){}, toString(){}, toValue(){}, }
在類的實(shí)例上面調(diào)用方法,其實(shí)就是調(diào)用原型上的方法。
class B{} let b = new B{}; b.constructor === B.prototype.constructor;
上面代碼中,b是B類的實(shí)例,它的constructor方法就是B類原型的constructor方法。
由于類的方法都定義在prototype對(duì)象上面,所以類的新方法可以添加在prototype對(duì)象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向類添加多個(gè)方法。
class Point{
constructor(){}
}
Object.assign(Point.prototype,{
toString(){}, toValue(){}
})
prototype對(duì)象的constructor屬性,直接指向類的本身,這與ES5的行為是一致的。
Point.prototype.constructor === Point//true.
另外,類的內(nèi)部所有定義的方法,都是不可枚舉的。
class Point{ constructor(x,y){} toString(){} } Object.keys(Point.prototype); Object.getOwnPropertyName(Point.prototype);
上面代碼中,toString方法是Point類內(nèi)部定義的方法,它是不可枚舉的。這一點(diǎn)與ES5的行為不一致。
var Point = function(x,y){} Point.prototype.toString=function(){} Object.keys(Point.prototype); //["toString"] Obejct.getOwnPtopertyName(Point.prototype) //["constructor","toString"]
上面代碼采用ES5的寫法,toString方法就是可枚舉的。
類的屬性名,可以采用表達(dá)式。
let methodName = "getArea"; class Square{ constructor(length){} [methodName](){} }
上面代碼中,Square類的方法名getArea,是從表達(dá)式得到的。
constructor方法constructor方法是類的默認(rèn)方法,通過new命令生成對(duì)象的實(shí)例時(shí),自動(dòng)調(diào)用該方法。一個(gè)類必須有constructor方法,如果沒有顯式定義,一個(gè)空的constructor方法會(huì)被默認(rèn)添加。
class Point{} //等同于 class Point{ constructor(){} }
上面代碼中,定義了一個(gè)空的類Point,JavaScript引擎會(huì)自動(dòng)為它添加一個(gè)空的constructor方法。
constructor方法默認(rèn)返回實(shí)例對(duì)象(即this),完全可以指定返回另一個(gè)對(duì)象。
class Foo{ constructor(){ return Object.create(null); } } new Foo() instanceof Foo //false
上面代碼中,constructor函數(shù)返回一個(gè)全新的對(duì)象,結(jié)果導(dǎo)致實(shí)例對(duì)象不是Foo類的實(shí)例。
類必須使用new調(diào)用,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是它跟普通構(gòu)造函數(shù)的一個(gè)主要區(qū)別,后者不用new也可以執(zhí)行。
生成類的實(shí)例對(duì)象的寫法,與ES5完全一樣,也是使用new命令。前面說過,如果忘記加上new,像函數(shù)那樣調(diào)用Class,將會(huì)報(bào)錯(cuò)。
class Point{} //報(bào)錯(cuò) var point = Point(2,3); //正確 var point = new Point(2,3);
與ES5一樣,實(shí)例屬性除非顯式定義在其本身(即this對(duì)象上),否者都定義在原型上。
//定義類 class Point{ constructor(x,y){ this.x = x; this.y = y; } toString(){ return "("+this.x+","+this.y+")"; } } var point = new Point(2,3); point.toString();//2,3 point.hasOwnProperty("x")//true point.hasOwnProperty("y")//true point.hasOwnProperty("toString");//false point.__proto__.hasOwnProperty("toString")//true
上面代碼中,x和y都是實(shí)例對(duì)象point自身的屬性(因?yàn)槎x在this變量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型對(duì)象的屬性(因?yàn)槎x在Point類上),所以hasOwnProperty方法返回fasle。這些都與ES5的行為保持一致。
與ES5一樣,類的所有實(shí)例共享一個(gè)原型對(duì)象。
var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__ === p2.__proto__ //true
上面代碼中,p1和p2都是Point的實(shí)例,它們的原型都是Point.prototype,所以__proto__屬性是相等的。
這也意味著,可以通過實(shí)例__proto__屬性為類添加方法。
;__proto__ 并不是語言本身的特性,這是各大廠商具體實(shí)現(xiàn)時(shí)添加的私有屬性,雖然目前很多現(xiàn)代瀏覽器的 JS 引擎中都提供了這個(gè)私有屬性,但依舊不建議在生產(chǎn)中使用該屬性,避免對(duì)環(huán)境產(chǎn)生依賴。生產(chǎn)環(huán)境中,我們可以使用 Object.getPrototypeOf 方法來獲取實(shí)例對(duì)象的原型,然后再來為原型添加方法/屬性。
請(qǐng)輸入var p1 = new Point(2,3); var p2 = new Point(3,2); p1.__proto__.printName = function () { return "Oops" }; p1.printName() // "Oops" p2.printName() // "Oops" var p3 = new Point(4,2); p3.printName() // "Oops"
上面代碼在p1的原型上添加了一個(gè)printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以調(diào)用這個(gè)方法。而且,此后新建的實(shí)例p3也可以調(diào)用這個(gè)方法。這意味著,使用實(shí)例的__proto__屬性改寫原型,必須相當(dāng)謹(jǐn)慎,不推薦使用,因?yàn)檫@會(huì)改變“類”的原始定義,影響到所有實(shí)例。
Class表達(dá)式與函數(shù)一樣,類也可以使用表達(dá)式的形式定義。
const MyClass = class Me{ getClassName(){ return Me.name; } }
上面代碼中使用表達(dá)式定義了一個(gè)類。需要注意的是,這個(gè)類的名字MyClass而不是Me,Me只在Class的內(nèi)部代碼可用,指代當(dāng)前類。
let inst = new MyClass(); inst.getClassName()//me; Me.name // ReferenceError: Me is not defined
上面代碼表示,Me只在Class內(nèi)部定義。
如果類的內(nèi)部沒用到的話,可以省略Me,也就是可以寫成下面的形式。
const MyClass = class{};
采用Class表達(dá)式,可以寫出立即執(zhí)行的Class。
let person = new class{ constructor(name){ this.name = name; } sayName(){ console.log(this.name); } }("張三"); person.sayName();
上面代碼中,person是一個(gè)立即執(zhí)行的類實(shí)例。
不存在變量提升類不存在變量提升,這一點(diǎn)與ES5完全不同。
new Foo();// ReferenceError class Foo{}
上面代碼中,F(xiàn)oo類使用在前,定義在后,這樣會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)镋S6不會(huì)把類的聲名提升到代碼頭部。這種規(guī)定的原因與下文要提到的繼承有關(guān),必須保證子類在父類之后定義。
{ let Foo = class{}; class Bar extends Foo{} }
上面的代碼不會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)锽ar繼承Foo的時(shí)候,F(xiàn)oo已經(jīng)有定義了。但是,如果存在class提升,上面的代碼就會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)閏lass會(huì)被提升到代碼頭部,而let命令是不提升的,所以導(dǎo)致Bar繼承Foo的時(shí)候,F(xiàn)oo還沒有定義。
私有方法和私有屬性現(xiàn)有的方法
私有方法是常見需求,但是ES6不提供,只能通過變通方法模擬實(shí)現(xiàn)
一種做法是在命名上加以區(qū)別。
class Widget{ foo(baz){ this._bar(baz); } //私有方法 _bar(baz){ return this.snaf = baz; } }
上面代碼中,_bar方法前面的下劃線,表示這是一個(gè)只限于內(nèi)部使用的私有方法。但是,這種命名是不保險(xiǎn)的,在類的外部,還是可以調(diào)用到這個(gè)方法。
另一種方法就是索性將私有方法移出模塊,因?yàn)槟K內(nèi)部的所有方法都是對(duì)外可見的。
class Widget { foo (baz) { bar.call(this, baz); } // ... } function bar(baz) { return this.snaf = baz; }
上面代碼中,foo是公有方法,內(nèi)部調(diào)用了bar.call(this, baz)。這使得bar實(shí)際上成為了當(dāng)前模塊的私有方法。
還有一種方法是利用Symbol值的唯一性,將私有方法的名字命名為一個(gè)Symbol值。
const bar = Symbol("bar"); const snaf = Symbol("snaf"); export default class myClass{ //公有方法 foo(baz){ this[bar](baz); } //私有方法 [bar](baz){ return this[snaf] = baz; } }私有屬性的提案
目前有一個(gè)提案,為class加了私有屬性。方法是在屬性名之前,使用#表示。
class Point{ #x; constructor(x=0){ #x=+x;//寫成this.#x亦可 } get x(){return #x} set x(value){#x=+value} }
上面代碼中,#x就是私有屬性,在Point類之外是讀取不到這個(gè)屬性的。由于井號(hào)#是屬性的一部分,使用時(shí)必須帶有#一起使用,所以#x和x是兩個(gè)不同的屬性。
私有屬性可以指定初始值,在構(gòu)建函數(shù)執(zhí)行時(shí)進(jìn)行初始化。
class Point{ #x = 0; constructor(){ #x;//0 } }this指向
類的方法內(nèi)容如果含有this,他默認(rèn)指向類的實(shí)例。但是,必須非常小心,一旦多帶帶使用該方法,很可能報(bào)錯(cuò)。
class Logger{ printName(name="three"){ this.print(`Hellow ${name}`); } print(text){ console.log(text); } } const logger = new Logger(); const {printName} = logger; printName();
上面代碼中,printName方法中的this,默認(rèn)指向Logger類的實(shí)例。但是,如果將這個(gè)方法提取出來多帶帶使用,this會(huì)指向該方法運(yùn)行時(shí)所在的環(huán)境,因?yàn)檎也坏絧rint方法而導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)。
一個(gè)比較簡(jiǎn)單的解決方法是,在構(gòu)造方法中綁定this,這樣就不會(huì)找不到print方法了。
class Logger{ constructor(){ this.printName = this.printName.bind(this); } }
另一種解決方法是使用箭頭函數(shù)。
class Logger{ constructor(){ this.printName = (name = "three")=>{ this.print(`Hellow ${name}`) } } }
還有一種解決方法是使用Proxy,獲取方法的時(shí)候,自動(dòng)綁定this。
function selfish(target){ const cache = new WeakMap(); const handler = { get(target,key){ const value = Reflect.get(target,key); if(typeof value !== "function"){ return value; } if(!cache.has(value)){ cache.set(value,value.bind(target)); } return cache.get(value); } }; const proxy = new Proxy(target,handler); return proxy; } const logger = selfish(new Logger());class繼承
class 可以通過extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。
class Point{} class ColorPoint extends Point{}
上面代碼定義了一個(gè)ColorPoint類,該類通過extends關(guān)鍵字,繼承了Point類的所有屬性和方法。但是由于沒有部署任何代碼,所以這兩個(gè)類完全一樣,等于復(fù)制了一個(gè)Point類。下面,我們?cè)贑olorPoint內(nèi)部加上代碼。
class ColorPoint extends Point{ constructor(x,y,color){ super(x,y);//調(diào)用父類的constructor(x,y) this.color = color; } toString(){ return this.color+ "" + super.toString();//調(diào)用父類的toString()方法。 } }
上面代碼中,constructor方法和toString方法之中,都出現(xiàn)了super關(guān)鍵字,它在這里表示父類的構(gòu)造函數(shù),用來新建父類的this對(duì)象。
子類必須在constructor方法中調(diào)用super方法,否則新建實(shí)例時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樽宇愖约旱膖his對(duì)象,必須先通過父類的構(gòu)造函數(shù)完成塑造,得到與父類同樣的實(shí)例屬性和方法,然后再對(duì)其進(jìn)行加工,加上子類自己的實(shí)例屬性和方法。如果不調(diào)用super方法,子類就得不到this對(duì)象。
如果子類沒有定義constructor方法,這個(gè)方法會(huì)被默認(rèn)添加,代碼如下。也就是說沒有顯式定義,任何一個(gè)子類都有constructor方法。
class ColorPoint extends Point{ } //等同于 class ColorPoint extends Point{ constructor(...arguments){ super(...arguments) } }
另一個(gè)需要注意的地方是,在子類的構(gòu)造函數(shù)中,只有調(diào)用super之后,才可以使用this關(guān)鍵字,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樽宇悓?shí)例的構(gòu)建,基于父類實(shí)例,只有super方法才能調(diào)用父類實(shí)例。
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } } class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { this.color = color; // ReferenceError super(x, y); this.color = color; // 正確 } }
上面代碼中,子類的constructor方法沒有調(diào)用super之前,就使用this關(guān)鍵字,結(jié)果報(bào)錯(cuò),而放在super方法之后就是正確的。
Object.getPrototypeOf()Obejct.getPrototypeOf方法可以用來從子類上獲取父類。
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
因此,可以使用這個(gè)方法判斷,一個(gè)類是否繼承了另一個(gè)類。
super關(guān)鍵字super關(guān)鍵字既可以當(dāng)作函數(shù)使用,也可以當(dāng)作對(duì)象使用。在這種情況下,它的用法完全不同。
第一種情況,super作為函數(shù)調(diào)用時(shí),代表父類的構(gòu)造函數(shù)。ES6要求,子類的構(gòu)造函數(shù)必須執(zhí)行一次super函數(shù)。
class A{} class B extends A{ constructor(){ super(); } }
上面代碼中,子類B的構(gòu)造函數(shù)之中super(),代表調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)。這是必須的,否則JavaScript引擎會(huì)報(bào)錯(cuò)。
注意,super雖然代表了父類A的構(gòu)造函數(shù),但是返回的是子類B的實(shí)例,即super內(nèi)部的this指向的是B,因此super()在這里相當(dāng)于
A.prototype.constructor.call(this)。
class A { constructor() { console.log(new.target.name); } } class B extends A { constructor() { super(); } } new A() // A new B() // B代碼
上面代碼中,new.target指向當(dāng)前正在執(zhí)行的函數(shù)??梢钥吹?,在super()執(zhí)行時(shí),它指向的是子類B的構(gòu)造函數(shù),而不是父類A的構(gòu)造函數(shù)。也就是說,super()內(nèi)部的this指向的是B。
作為函數(shù)時(shí),super()只能用在子類的構(gòu)造函數(shù)之中,用在其它地方就會(huì)報(bào)錯(cuò)。
class A {} class B extends A { m() { super(); // 報(bào)錯(cuò) } }
上面代碼中,super()用在B類的m方法之中,就會(huì)造成語法錯(cuò)誤。
第二種情況,super作為對(duì)象時(shí),在普通方法中,指向父類的原型對(duì)象;在靜態(tài)方法中指向父類。
class A{ p(){ return 2; } } class B extends A{ constructor(){ super(); console.log(super.p())//2 } } let b = new B();
上面代碼中,子類B當(dāng)中的super.p(),就是將super當(dāng)作一個(gè)對(duì)象使用。這時(shí),super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相當(dāng)于A.prototype.p().
這里需要注意,由于super指向父類的原型對(duì)象,所以定義在父類實(shí)例上的方法或?qū)傩?,是無法通過super調(diào)用的。
class A{ constructor(){ this.p = 2; } } class B extends A{ get m(){ return super.p; } } let b = new B(); b.m//undefined
上面代碼中,p是父類A實(shí)例的屬性,super.p就引用不到它。
如果屬性定義在父類的原型對(duì)象上,super就可以取到。
class A{} A.prototype.x = 2; class B extends A{ constructor(){ super(); console.log(super.x)//2 } } let b = new B();
上面代碼中,水星X是定義在A.prototype上面的,所以super.x可以取到它的值。
ES6規(guī)定,在子類普通方法中通過super調(diào)用父類的方法時(shí),方法內(nèi)部的this指向當(dāng)前的子類實(shí)例。
class A{ constructor(){ this.x =1; } print(){ console.log(this.x); } } class B extends A{ constructor(){ super(); this.x =2; } m(){ super.print() } } let b = new B(); b.m()//2
上面代碼中,super.print()雖然調(diào)用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()內(nèi)部的this指向子類B的實(shí)例,導(dǎo)致輸出的是2,而不是1。也就是說,實(shí)際執(zhí)行的是super.print.call(this).
由于this指向子類實(shí)例,所以如果通過super對(duì)某個(gè)屬性賦值,這時(shí)super就是this,賦值的屬性會(huì)變成子類實(shí)例的屬性。
class A{ constructor(){ this.x = 1; } } class B extends A{ constructor(){ super(); this.x = 2; super.x = 3; console.log(super.x)//undefined console.log(this.x)//3 } } let b = new B();
上面代碼中,super.x賦值為3,這時(shí)等同于對(duì)this.x賦值為3.而當(dāng)讀取super.x的時(shí)候,讀的是A.prototype.x,所以返回undefind。
如果super作為對(duì)象,用在靜態(tài)方法之中,這時(shí)super將指向父類,而不是父類的原型對(duì)象。
class Parent{ static myMethod(msg){ console.log("static",msg) } myMethod(msg){ console.log("instance",msg) } } class Child extends Parent{ static myMethod(msg){ super.myMethod(msg); } myMethod(msg){ super.myMethod(msg); } } Child.myMethod(1);//static 1 var child = new Child(); child.myMethod(2);//instance 2
上面代碼中,super在靜態(tài)方法之中指向父類,在普通方法之中指向父類的原型對(duì)象。
另外,在子類的靜態(tài)方法中通過super調(diào)用父類的方法時(shí),方法內(nèi)部的this指向當(dāng)前的子類,而不是子類的實(shí)例。
class A{ constructor(){ this.x =1 } static print(){ console.log(this.x) } } class B extends A{ constructor(){ super(); this.x = 2; } static m(){ super.print(); } } B.x = 3; B.m()//3
上面代碼中,靜態(tài)方法B.m里面,super.print指向父類的靜態(tài)方法。這個(gè)方法里面的this指向的是B,而不是B的實(shí)例。
注意,使用super的時(shí)候,必須顯式指定是作為函數(shù)、還是作為對(duì)象使用,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。
class A{} class B extends A{ constructor(){ super(); console.loog(super)//報(bào)錯(cuò) } }
上面代碼中,console.log(super)當(dāng)中的super,無法看出是作為函數(shù)使用,還是作為對(duì)象使用,所以JavaScript引擎解析代碼的時(shí)候就會(huì)報(bào)錯(cuò)。這時(shí),如果能清晰地表明super的數(shù)據(jù)類型,就不會(huì)報(bào)錯(cuò)。
class A{} class B extends A{ constructor(){ super(); console.log(super.valueOf() instance B)//true } } let b = new B()
上面代碼中,super.valueOf()表明super是一個(gè)對(duì)象,因此就不會(huì)報(bào)錯(cuò)。同時(shí),由于super使得this指向B的實(shí)例,所以super.valueOf()返回的是一個(gè)B的實(shí)例。
最后,由于對(duì)象總是繼承其它對(duì)象的,所以剋以在任意一個(gè)對(duì)象中,使用super關(guān)鍵字。
var obj = { toString() { return "MyObject: " + super.toString(); } }; obj.toString(); // MyObject: [object Object]類的 prototype 屬性和__proto__屬性
大多數(shù)瀏覽器ES5實(shí)現(xiàn)中,每一個(gè)對(duì)象都有__proto__屬性,指向?qū)?yīng)的構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性。Class作為構(gòu)造函數(shù)的語法糖,同時(shí)有prototype屬性和__proto__屬性,因此同時(shí)存在兩條繼承鏈。
1.子類的__proto__屬性,表示構(gòu)造函數(shù)的繼承,總是指向父類。
2.子類prototype屬性的__proto__屬性,表示方法的繼承,總是指向父類的prototype屬性。
class A { } class B extends A{} B.__proto__ === A //true B.prototype.__proto__ === A.prototype //true
上面代碼中,子類B的__proto__屬性指向父類A,子類B的Prototype屬性的__proto__屬性指向父類A的prototype屬性。
這樣的結(jié)果是因?yàn)?,類的繼承是按照下面的模式實(shí)現(xiàn)。
class A{} class B{} //B的實(shí)例繼承A的實(shí)例 Object.setPrototypeOf(B.prototype,A.prototype); //B繼承A的靜態(tài)屬性 Object.setPrototypeOf(B,A); const b = new B();
對(duì)象的擴(kuò)展一章給出過Object.setPrototypeOf方法的實(shí)現(xiàn)。
Object.setPrototypeOf = function(obj,proto){ obj.__proto__ = proto; return obj; }
因此,就得到了上面的結(jié)果
Object.setPrototypeOf(B.prototype,A.prototype); //等同于 B.prototype.__proto__ = A.prototype; Object.setPrototypeOf(B,A); //等同于 B.__proto__ = A;
這兩條繼承鏈,可以這樣理解:作為一個(gè)對(duì)象,子類B的原型(__proto__屬性)是父類A;作為一個(gè)構(gòu)造函數(shù),子類B的原型對(duì)象是父類的原型對(duì)象(prototype屬性)的實(shí)例。
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摘要:中很多特性或者說知識(shí)點(diǎn)都是和面向?qū)ο缶幊谈拍钕嚓P(guān)的。在多線程中內(nèi)容有很多,只是簡(jiǎn)單說明一下中初步使用多線程需要掌握的知識(shí)點(diǎn),以后有機(jī)會(huì)單獨(dú)再詳細(xì)介紹一些高級(jí)特性的使用場(chǎng)景。 寫這篇文章的目的是想總結(jié)一下自己這么多年來使用java的一些心得體會(huì),主要是和一些java基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)相關(guān)的,所以也希望能分享給剛剛?cè)腴T的Java程序員和打算入Java開發(fā)這個(gè)行當(dāng)?shù)臏?zhǔn)新手們,希望可以給大家一些經(jīng)...
摘要:前言很久沒有用文章記錄自己的學(xué)習(xí)歷程了,主要是因?yàn)閷?shí)在寫的不行,相比大牛寫的博客,我這只能算是東拼西湊或者說是讀書筆記。以前我只使用外部,現(xiàn)在的更加好用,所以在學(xué)習(xí)過程中記了一些筆記。在后面加一個(gè)感嘆號(hào),表示這是重要注釋。 前言 很久沒有用文章記錄自己的學(xué)習(xí)歷程了,主要是因?yàn)閷?shí)在寫的不行,相比大牛寫的博客,我這只能算是東拼西湊或者說是讀書筆記。但是今天還是拾起筆來了,雖然沒什么干貨,但...
摘要:前言很久沒有用文章記錄自己的學(xué)習(xí)歷程了,主要是因?yàn)閷?shí)在寫的不行,相比大牛寫的博客,我這只能算是東拼西湊或者說是讀書筆記。以前我只使用外部,現(xiàn)在的更加好用,所以在學(xué)習(xí)過程中記了一些筆記。在后面加一個(gè)感嘆號(hào),表示這是重要注釋。 前言 很久沒有用文章記錄自己的學(xué)習(xí)歷程了,主要是因?yàn)閷?shí)在寫的不行,相比大牛寫的博客,我這只能算是東拼西湊或者說是讀書筆記。但是今天還是拾起筆來了,雖然沒什么干貨,但...
摘要:語法父類名表示當(dāng)前類繼承于哪個(gè)類的標(biāo)簽。成員標(biāo)簽成員標(biāo)簽作用于類中的配置屬性函數(shù)事件。表明可被子類繼承,和一起使用。示例獲取圓的面積圓的半徑面積值作用于函數(shù),表明函數(shù)的標(biāo)簽。作用于函數(shù),表明構(gòu)造函數(shù)參數(shù)的標(biāo)簽,用法同。 字?jǐn)?shù):3692字 閱讀時(shí)間:15分鐘 前言 ? 首先,咱們有一個(gè)前提,JSDuck對(duì)我們而言只是一個(gè)便于API查看的文檔化工具。因此,只要它能夠滿足我們文...
摘要:標(biāo)識(shí)符與關(guān)鍵字標(biāo)識(shí)符指類名包括接口枚舉抽象類方法名變量常量名包名等可以自定義的字符組合。如果基本功能在不斷改變,那么就需要使用抽象類。抽象類可以實(shí)現(xiàn)接口,抽象類是否可繼承實(shí)體類,但前提是實(shí)體類必須有明確的構(gòu)造函數(shù)。 歡迎進(jìn)入JAVA基礎(chǔ)課程 博客地址:https://blog.csdn.net/houjiyu...本系列文章將主要針對(duì)JAVA一些基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行講解,為平時(shí)歸納所結(jié),不管...
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