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資訊專欄INFORMATION COLUMN

Class的基本用法和繼承

waruqi / 2694人閱讀

摘要:也就是說的構(gòu)造函數(shù),對(duì)應(yīng)的類的構(gòu)造方法。使用的時(shí)候,也就是直接對(duì)類使用命令,跟構(gòu)造函數(shù)的用法完全一致。注意,雖然代表了父類的構(gòu)造函數(shù),但是返回的是子類的實(shí)例,即內(nèi)部的指向的是,因此在這里相當(dāng)于。

簡(jiǎn)介

JavaScript語言中,生成實(shí)例對(duì)象的傳統(tǒng)方法是通過構(gòu)造函數(shù)。下面是一個(gè)例子。

function Point(x,y){
    this.x = x;
    this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function(){
    return "(" + this.x + ", " + this.y + ")";
};
var p = new Point(1,2);

基本上,ES6的class可以看作只是一個(gè)語法糖,它的絕大部分功能,ES5都可以做到,新的class寫法只是讓對(duì)象原型的寫法更加清晰、更像面向?qū)ο缶幊痰恼Z法而已。上面的代碼用ES6的class改寫。

//定義類
class Point{
    constructor(x,y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    toString(){
        return "(" + this.x + ", " + this.y + ")";
    }
}

上面代碼定義了一個(gè)類,可以看到里面有一個(gè)constructor方法,這就是構(gòu)造方法,而this關(guān)鍵字則代表實(shí)例對(duì)象。也就是說ES5的構(gòu)造函數(shù)point,對(duì)應(yīng)ES6的point類的構(gòu)造方法。
Point類除了構(gòu)造方法,還定義了一個(gè)toString方法。注意,定義類的方法的時(shí)候,前面不需要加上function這個(gè)關(guān)鍵字,直接把函數(shù)定義放進(jìn)去就可以了。另外,方法之間不需要逗號(hào)分割,加了會(huì)報(bào)錯(cuò)。
ES6的類,完全可以看作構(gòu)造函數(shù)的另一種寫法。

class Point{
    //...
}
typeof Point//function
Point === Point.prototype.constructor//true;

上面代碼表明,類的數(shù)據(jù)類型就是函數(shù),類本身就指向構(gòu)造函數(shù)。
使用的時(shí)候,也就是直接對(duì)類使用new命令,跟構(gòu)造函數(shù)的用法完全一致。

class Bar{
    doStuff(){
        console.log("stuff");
    }
}
var b = new Bar();
b.doStuff();

構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性,在ES6的類上面繼續(xù)存在。事實(shí)上,類的所有方法都定義在類的prototype屬性上面。

class Point{
    constructor(){}
    toString(){}
    toValue(){}
}
//等同于
Point.prototype = {
    constructor(){},
    toString(){},
    toValue(){},
}

在類的實(shí)例上面調(diào)用方法,其實(shí)就是調(diào)用原型上的方法。

class B{}
let b = new B{};
b.constructor === B.prototype.constructor;

上面代碼中,b是B類的實(shí)例,它的constructor方法就是B類原型的constructor方法。
由于類的方法都定義在prototype對(duì)象上面,所以類的新方法可以添加在prototype對(duì)象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向類添加多個(gè)方法。
class Point{

constructor(){}

}
Object.assign(Point.prototype,{

toString(){},
toValue(){}

})
prototype對(duì)象的constructor屬性,直接指向類的本身,這與ES5的行為是一致的。

Point.prototype.constructor === Point//true.

另外,類的內(nèi)部所有定義的方法,都是不可枚舉的。

class Point{
    constructor(x,y){}
    toString(){}
}
Object.keys(Point.prototype);
Object.getOwnPropertyName(Point.prototype);

上面代碼中,toString方法是Point類內(nèi)部定義的方法,它是不可枚舉的。這一點(diǎn)與ES5的行為不一致。

var Point = function(x,y){}
Point.prototype.toString=function(){}
Object.keys(Point.prototype);
//["toString"]
Obejct.getOwnPtopertyName(Point.prototype)
//["constructor","toString"]

上面代碼采用ES5的寫法,toString方法就是可枚舉的。
類的屬性名,可以采用表達(dá)式。

let methodName = "getArea";
class Square{
    constructor(length){}
    [methodName](){}
}

上面代碼中,Square類的方法名getArea,是從表達(dá)式得到的。

constructor方法

constructor方法是類的默認(rèn)方法,通過new命令生成對(duì)象的實(shí)例時(shí),自動(dòng)調(diào)用該方法。一個(gè)類必須有constructor方法,如果沒有顯式定義,一個(gè)空的constructor方法會(huì)被默認(rèn)添加。

class Point{}
//等同于
class Point{
    constructor(){}
}

上面代碼中,定義了一個(gè)空的類Point,JavaScript引擎會(huì)自動(dòng)為它添加一個(gè)空的constructor方法。
constructor方法默認(rèn)返回實(shí)例對(duì)象(即this),完全可以指定返回另一個(gè)對(duì)象。

class Foo{
    constructor(){
        return Object.create(null);
    }
}
new Foo() instanceof Foo
//false

上面代碼中,constructor函數(shù)返回一個(gè)全新的對(duì)象,結(jié)果導(dǎo)致實(shí)例對(duì)象不是Foo類的實(shí)例。
類必須使用new調(diào)用,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是它跟普通構(gòu)造函數(shù)的一個(gè)主要區(qū)別,后者不用new也可以執(zhí)行。

類的實(shí)例對(duì)象

生成類的實(shí)例對(duì)象的寫法,與ES5完全一樣,也是使用new命令。前面說過,如果忘記加上new,像函數(shù)那樣調(diào)用Class,將會(huì)報(bào)錯(cuò)。

class Point{}
//報(bào)錯(cuò)
var point = Point(2,3);
//正確
var point = new Point(2,3);

與ES5一樣,實(shí)例屬性除非顯式定義在其本身(即this對(duì)象上),否者都定義在原型上。

//定義類
class Point{
    constructor(x,y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    toString(){
        return "("+this.x+","+this.y+")";
    }
}
var point = new Point(2,3);
point.toString();//2,3
point.hasOwnProperty("x")//true
point.hasOwnProperty("y")//true
point.hasOwnProperty("toString");//false
point.__proto__.hasOwnProperty("toString")//true

上面代碼中,x和y都是實(shí)例對(duì)象point自身的屬性(因?yàn)槎x在this變量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型對(duì)象的屬性(因?yàn)槎x在Point類上),所以hasOwnProperty方法返回fasle。這些都與ES5的行為保持一致。
與ES5一樣,類的所有實(shí)例共享一個(gè)原型對(duì)象。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

上面代碼中,p1和p2都是Point的實(shí)例,它們的原型都是Point.prototype,所以__proto__屬性是相等的。
這也意味著,可以通過實(shí)例__proto__屬性為類添加方法。
;__proto__ 并不是語言本身的特性,這是各大廠商具體實(shí)現(xiàn)時(shí)添加的私有屬性,雖然目前很多現(xiàn)代瀏覽器的 JS 引擎中都提供了這個(gè)私有屬性,但依舊不建議在生產(chǎn)中使用該屬性,避免對(duì)環(huán)境產(chǎn)生依賴。生產(chǎn)環(huán)境中,我們可以使用 Object.getPrototypeOf 方法來獲取實(shí)例對(duì)象的原型,然后再來為原型添加方法/屬性。

請(qǐng)輸入var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return "Oops" };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

上面代碼在p1的原型上添加了一個(gè)printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以調(diào)用這個(gè)方法。而且,此后新建的實(shí)例p3也可以調(diào)用這個(gè)方法。這意味著,使用實(shí)例的__proto__屬性改寫原型,必須相當(dāng)謹(jǐn)慎,不推薦使用,因?yàn)檫@會(huì)改變“類”的原始定義,影響到所有實(shí)例。

Class表達(dá)式

與函數(shù)一樣,類也可以使用表達(dá)式的形式定義。

const MyClass = class Me{
    getClassName(){
        return Me.name;
    }
}

上面代碼中使用表達(dá)式定義了一個(gè)類。需要注意的是,這個(gè)類的名字MyClass而不是Me,Me只在Class的內(nèi)部代碼可用,指代當(dāng)前類。

let inst = new MyClass();
inst.getClassName()//me;
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

上面代碼表示,Me只在Class內(nèi)部定義。
如果類的內(nèi)部沒用到的話,可以省略Me,也就是可以寫成下面的形式。

const MyClass = class{};

采用Class表達(dá)式,可以寫出立即執(zhí)行的Class。

let person = new class{
    constructor(name){
        this.name = name;
    }
    sayName(){
        console.log(this.name);
    }
}("張三");
person.sayName();

上面代碼中,person是一個(gè)立即執(zhí)行的類實(shí)例。

不存在變量提升

類不存在變量提升,這一點(diǎn)與ES5完全不同。

new Foo();// ReferenceError
class Foo{}

上面代碼中,F(xiàn)oo類使用在前,定義在后,這樣會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)镋S6不會(huì)把類的聲名提升到代碼頭部。這種規(guī)定的原因與下文要提到的繼承有關(guān),必須保證子類在父類之后定義。

{
    let Foo = class{};
    class Bar extends Foo{}
}

上面的代碼不會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)锽ar繼承Foo的時(shí)候,F(xiàn)oo已經(jīng)有定義了。但是,如果存在class提升,上面的代碼就會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)閏lass會(huì)被提升到代碼頭部,而let命令是不提升的,所以導(dǎo)致Bar繼承Foo的時(shí)候,F(xiàn)oo還沒有定義。

私有方法和私有屬性

現(xiàn)有的方法
私有方法是常見需求,但是ES6不提供,只能通過變通方法模擬實(shí)現(xiàn)
一種做法是在命名上加以區(qū)別。

class Widget{
    foo(baz){
        this._bar(baz);
    }
    //私有方法
    _bar(baz){
        return this.snaf = baz;
    }
}

上面代碼中,_bar方法前面的下劃線,表示這是一個(gè)只限于內(nèi)部使用的私有方法。但是,這種命名是不保險(xiǎn)的,在類的外部,還是可以調(diào)用到這個(gè)方法。
另一種方法就是索性將私有方法移出模塊,因?yàn)槟K內(nèi)部的所有方法都是對(duì)外可見的。

class Widget {
  foo (baz) {
    bar.call(this, baz);
  }

  // ...
}

function bar(baz) {
  return this.snaf = baz;
}

上面代碼中,foo是公有方法,內(nèi)部調(diào)用了bar.call(this, baz)。這使得bar實(shí)際上成為了當(dāng)前模塊的私有方法。
還有一種方法是利用Symbol值的唯一性,將私有方法的名字命名為一個(gè)Symbol值。

const bar = Symbol("bar");
const snaf = Symbol("snaf");
export default class myClass{
    //公有方法
    foo(baz){
        this[bar](baz);
    }
    //私有方法
    [bar](baz){
        return this[snaf] = baz;
    }
}
私有屬性的提案

目前有一個(gè)提案,為class加了私有屬性。方法是在屬性名之前,使用#表示。

class Point{
    #x;
    constructor(x=0){
        #x=+x;//寫成this.#x亦可
    }
    get x(){return #x}
    set x(value){#x=+value}
}

上面代碼中,#x就是私有屬性,在Point類之外是讀取不到這個(gè)屬性的。由于井號(hào)#是屬性的一部分,使用時(shí)必須帶有#一起使用,所以#x和x是兩個(gè)不同的屬性。
私有屬性可以指定初始值,在構(gòu)建函數(shù)執(zhí)行時(shí)進(jìn)行初始化。

class Point{
    #x = 0;
    constructor(){
        #x;//0
    }
}
this指向

類的方法內(nèi)容如果含有this,他默認(rèn)指向類的實(shí)例。但是,必須非常小心,一旦多帶帶使用該方法,很可能報(bào)錯(cuò)。

class Logger{
    printName(name="three"){
        this.print(`Hellow ${name}`);
    }
    print(text){
        console.log(text);
    }
}
const logger = new Logger();
const {printName} = logger;
printName();

上面代碼中,printName方法中的this,默認(rèn)指向Logger類的實(shí)例。但是,如果將這個(gè)方法提取出來多帶帶使用,this會(huì)指向該方法運(yùn)行時(shí)所在的環(huán)境,因?yàn)檎也坏絧rint方法而導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)。
一個(gè)比較簡(jiǎn)單的解決方法是,在構(gòu)造方法中綁定this,這樣就不會(huì)找不到print方法了。

class Logger{
    constructor(){
        this.printName = this.printName.bind(this);
    }
}

另一種解決方法是使用箭頭函數(shù)。

class Logger{
    constructor(){
        this.printName = (name = "three")=>{
            this.print(`Hellow ${name}`)
        }
    }
}

還有一種解決方法是使用Proxy,獲取方法的時(shí)候,自動(dòng)綁定this。

function selfish(target){
    const cache = new WeakMap();
    const handler = {
        get(target,key){
            const value = Reflect.get(target,key);
            if(typeof value !== "function"){
                return value;
            }
            if(!cache.has(value)){
                cache.set(value,value.bind(target));
            }
            return cache.get(value);
        }
    };
    const proxy = new Proxy(target,handler);
    return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
class繼承

class 可以通過extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)繼承,這比ES5的通過修改原型鏈實(shí)現(xiàn)繼承,要清晰和方便很多。

class Point{}
class ColorPoint extends Point{}

上面代碼定義了一個(gè)ColorPoint類,該類通過extends關(guān)鍵字,繼承了Point類的所有屬性和方法。但是由于沒有部署任何代碼,所以這兩個(gè)類完全一樣,等于復(fù)制了一個(gè)Point類。下面,我們?cè)贑olorPoint內(nèi)部加上代碼。

class ColorPoint extends Point{
    constructor(x,y,color){
        super(x,y);//調(diào)用父類的constructor(x,y)
        this.color = color;
    }
    toString(){
        return this.color+ "" + super.toString();//調(diào)用父類的toString()方法。
    }
}

上面代碼中,constructor方法和toString方法之中,都出現(xiàn)了super關(guān)鍵字,它在這里表示父類的構(gòu)造函數(shù),用來新建父類的this對(duì)象。
子類必須在constructor方法中調(diào)用super方法,否則新建實(shí)例時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樽宇愖约旱膖his對(duì)象,必須先通過父類的構(gòu)造函數(shù)完成塑造,得到與父類同樣的實(shí)例屬性和方法,然后再對(duì)其進(jìn)行加工,加上子類自己的實(shí)例屬性和方法。如果不調(diào)用super方法,子類就得不到this對(duì)象。
如果子類沒有定義constructor方法,這個(gè)方法會(huì)被默認(rèn)添加,代碼如下。也就是說沒有顯式定義,任何一個(gè)子類都有constructor方法。

class ColorPoint extends Point{
}
//等同于
class ColorPoint extends Point{
    constructor(...arguments){
        super(...arguments)
    }
}

另一個(gè)需要注意的地方是,在子類的構(gòu)造函數(shù)中,只有調(diào)用super之后,才可以使用this關(guān)鍵字,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。這是因?yàn)樽宇悓?shí)例的構(gòu)建,基于父類實(shí)例,只有super方法才能調(diào)用父類實(shí)例。

class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

class ColorPoint extends Point {
  constructor(x, y, color) {
    this.color = color; // ReferenceError
    super(x, y);
    this.color = color; // 正確
  }
}

上面代碼中,子類的constructor方法沒有調(diào)用super之前,就使用this關(guān)鍵字,結(jié)果報(bào)錯(cuò),而放在super方法之后就是正確的。

Object.getPrototypeOf()

Obejct.getPrototypeOf方法可以用來從子類上獲取父類。

Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point

因此,可以使用這個(gè)方法判斷,一個(gè)類是否繼承了另一個(gè)類。

super關(guān)鍵字

super關(guān)鍵字既可以當(dāng)作函數(shù)使用,也可以當(dāng)作對(duì)象使用。在這種情況下,它的用法完全不同。
第一種情況,super作為函數(shù)調(diào)用時(shí),代表父類的構(gòu)造函數(shù)。ES6要求,子類的構(gòu)造函數(shù)必須執(zhí)行一次super函數(shù)。

class A{}
class B extends A{
    constructor(){
        super();
    }
}

上面代碼中,子類B的構(gòu)造函數(shù)之中super(),代表調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)。這是必須的,否則JavaScript引擎會(huì)報(bào)錯(cuò)。
注意,super雖然代表了父類A的構(gòu)造函數(shù),但是返回的是子類B的實(shí)例,即super內(nèi)部的this指向的是B,因此super()在這里相當(dāng)于
A.prototype.constructor.call(this)。

class A {
  constructor() {
    console.log(new.target.name);
  }
}
class B extends A {
  constructor() {
    super();
  }
}
new A() // A
new B() // B代碼

上面代碼中,new.target指向當(dāng)前正在執(zhí)行的函數(shù)??梢钥吹?,在super()執(zhí)行時(shí),它指向的是子類B的構(gòu)造函數(shù),而不是父類A的構(gòu)造函數(shù)。也就是說,super()內(nèi)部的this指向的是B。
作為函數(shù)時(shí),super()只能用在子類的構(gòu)造函數(shù)之中,用在其它地方就會(huì)報(bào)錯(cuò)。

class A {}

class B extends A {
  m() {
    super(); // 報(bào)錯(cuò)
  }
}

上面代碼中,super()用在B類的m方法之中,就會(huì)造成語法錯(cuò)誤。
第二種情況,super作為對(duì)象時(shí),在普通方法中,指向父類的原型對(duì)象;在靜態(tài)方法中指向父類。

class A{
    p(){
        return 2;
    }
}
class B extends A{
    constructor(){
        super();
        console.log(super.p())//2
    }
}
let b = new B();

上面代碼中,子類B當(dāng)中的super.p(),就是將super當(dāng)作一個(gè)對(duì)象使用。這時(shí),super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相當(dāng)于A.prototype.p().
這里需要注意,由于super指向父類的原型對(duì)象,所以定義在父類實(shí)例上的方法或?qū)傩?,是無法通過super調(diào)用的。

class A{
    constructor(){
        this.p = 2;
    }
}
class B extends A{
    get m(){
        return super.p;
    }
}
let b = new B();
b.m//undefined

上面代碼中,p是父類A實(shí)例的屬性,super.p就引用不到它。
如果屬性定義在父類的原型對(duì)象上,super就可以取到。

class A{}
A.prototype.x = 2;
class B extends A{
    constructor(){
        super();
        console.log(super.x)//2
    }
}
let b = new B();

上面代碼中,水星X是定義在A.prototype上面的,所以super.x可以取到它的值。
ES6規(guī)定,在子類普通方法中通過super調(diào)用父類的方法時(shí),方法內(nèi)部的this指向當(dāng)前的子類實(shí)例。

class A{
    constructor(){
        this.x =1;
    }
    print(){
        console.log(this.x);
    }
}
class B extends A{
    constructor(){
        super();
        this.x =2;
    }
    m(){
        super.print()
    }
}
let b = new B();
b.m()//2

上面代碼中,super.print()雖然調(diào)用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()內(nèi)部的this指向子類B的實(shí)例,導(dǎo)致輸出的是2,而不是1。也就是說,實(shí)際執(zhí)行的是super.print.call(this).
由于this指向子類實(shí)例,所以如果通過super對(duì)某個(gè)屬性賦值,這時(shí)super就是this,賦值的屬性會(huì)變成子類實(shí)例的屬性。

class A{
    constructor(){
        this.x = 1;
    }
}
class B extends A{
    constructor(){
        super();
        this.x = 2;
        super.x = 3;
        console.log(super.x)//undefined
        console.log(this.x)//3
    }
}
let b = new B();

上面代碼中,super.x賦值為3,這時(shí)等同于對(duì)this.x賦值為3.而當(dāng)讀取super.x的時(shí)候,讀的是A.prototype.x,所以返回undefind。
如果super作為對(duì)象,用在靜態(tài)方法之中,這時(shí)super將指向父類,而不是父類的原型對(duì)象。

class Parent{
    static myMethod(msg){
        console.log("static",msg)
    }
    myMethod(msg){
        console.log("instance",msg)
    }
}
class Child extends Parent{
    static myMethod(msg){
        super.myMethod(msg);
    }
    myMethod(msg){
        super.myMethod(msg);
    }
}
Child.myMethod(1);//static 1
var child = new Child();
child.myMethod(2);//instance 2

上面代碼中,super在靜態(tài)方法之中指向父類,在普通方法之中指向父類的原型對(duì)象。
另外,在子類的靜態(tài)方法中通過super調(diào)用父類的方法時(shí),方法內(nèi)部的this指向當(dāng)前的子類,而不是子類的實(shí)例。

class A{
    constructor(){
        this.x =1
    }
    static print(){
        console.log(this.x)
    }
}
class B extends A{
    constructor(){
        super();
        this.x = 2;
    }
    static m(){
        super.print();
    }
}
B.x = 3;
B.m()//3

上面代碼中,靜態(tài)方法B.m里面,super.print指向父類的靜態(tài)方法。這個(gè)方法里面的this指向的是B,而不是B的實(shí)例。
注意,使用super的時(shí)候,必須顯式指定是作為函數(shù)、還是作為對(duì)象使用,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。

class A{}
class B extends A{
    constructor(){
        super();
        console.loog(super)//報(bào)錯(cuò)
    }
}

上面代碼中,console.log(super)當(dāng)中的super,無法看出是作為函數(shù)使用,還是作為對(duì)象使用,所以JavaScript引擎解析代碼的時(shí)候就會(huì)報(bào)錯(cuò)。這時(shí),如果能清晰地表明super的數(shù)據(jù)類型,就不會(huì)報(bào)錯(cuò)。

class A{}
class B extends A{
    constructor(){
        super();
        console.log(super.valueOf() instance B)//true
    }
}
let b = new B()

上面代碼中,super.valueOf()表明super是一個(gè)對(duì)象,因此就不會(huì)報(bào)錯(cuò)。同時(shí),由于super使得this指向B的實(shí)例,所以super.valueOf()返回的是一個(gè)B的實(shí)例。
最后,由于對(duì)象總是繼承其它對(duì)象的,所以剋以在任意一個(gè)對(duì)象中,使用super關(guān)鍵字。

var obj = {
  toString() {
    return "MyObject: " + super.toString();
  }
};

obj.toString(); // MyObject: [object Object]
類的 prototype 屬性和__proto__屬性

大多數(shù)瀏覽器ES5實(shí)現(xiàn)中,每一個(gè)對(duì)象都有__proto__屬性,指向?qū)?yīng)的構(gòu)造函數(shù)的prototype屬性。Class作為構(gòu)造函數(shù)的語法糖,同時(shí)有prototype屬性和__proto__屬性,因此同時(shí)存在兩條繼承鏈。
1.子類的__proto__屬性,表示構(gòu)造函數(shù)的繼承,總是指向父類。
2.子類prototype屬性的__proto__屬性,表示方法的繼承,總是指向父類的prototype屬性。

class A {
}
class B extends A{}
B.__proto__ === A //true
B.prototype.__proto__ === A.prototype //true

上面代碼中,子類B的__proto__屬性指向父類A,子類B的Prototype屬性的__proto__屬性指向父類A的prototype屬性。
這樣的結(jié)果是因?yàn)?,類的繼承是按照下面的模式實(shí)現(xiàn)。

class A{}
class B{}
//B的實(shí)例繼承A的實(shí)例
Object.setPrototypeOf(B.prototype,A.prototype);
//B繼承A的靜態(tài)屬性
Object.setPrototypeOf(B,A);
const b = new B();

對(duì)象的擴(kuò)展一章給出過Object.setPrototypeOf方法的實(shí)現(xiàn)。

Object.setPrototypeOf = function(obj,proto){
    obj.__proto__ = proto;
    return obj;
}

因此,就得到了上面的結(jié)果

Object.setPrototypeOf(B.prototype,A.prototype);
//等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;

Object.setPrototypeOf(B,A);
//等同于
B.__proto__ = A;

這兩條繼承鏈,可以這樣理解:作為一個(gè)對(duì)象,子類B的原型(__proto__屬性)是父類A;作為一個(gè)構(gòu)造函數(shù),子類B的原型對(duì)象是父類的原型對(duì)象(prototype屬性)的實(shí)例。

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