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資訊專欄INFORMATION COLUMN

原生JS+Canvas實(shí)現(xiàn)五子棋游戲

Joyven / 2481人閱讀

摘要:撤銷悔棋功能悔棋過后,再撤銷,相當(dāng)于還原悔棋之前的狀態(tài)。三總結(jié)五子棋游戲的核心關(guān)鍵點(diǎn)是弄清楚有多少種贏法怎么判斷是否已經(jīng)贏了計(jì)算機(jī)下棋算法。

一、功能模塊

先看下現(xiàn)在做完的效果:

線上體驗(yàn):https://wj704.github.io/five_...
主要功能模塊為:
1.人機(jī)對戰(zhàn)功能
2.悔棋功能
3.撤銷悔棋功能

二、代碼詳解 2.1 人機(jī)對戰(zhàn)功能實(shí)現(xiàn)

從效果圖可以看到,棋盤的橫豎可以放的位置為15*15,通過canvas畫棋盤:

        //繪畫棋盤
        var drawChessBoard = function(){
            for(var i = 0; i < 15; i++){
                context.moveTo(15 + i * 30 , 15);
                context.lineTo(15 + i * 30 , 435);
                context.stroke();
                context.moveTo(15 , 15 + i * 30);
                context.lineTo(435 , 15 + i * 30);
                context.stroke();
            }
        }

知道格子數(shù)后,我們先看五子棋有多少種贏法:

             //贏法數(shù)組
            var wins = [];
            for(var i = 0; i < 15; i++){
                wins[i] = [];
                for(var j = 0; j < 15; j++){
                    wins[i][j] = [];
                }
            }
            var count = 0; //贏法總數(shù)
            //橫線贏法
            for(var i = 0; i < 15; i++){
                for(var j = 0; j < 11; j++){
                    for(var k = 0; k < 5; k++){
                        wins[i][j+k][count] = true;
                    }
                    count++;
                }
            }

            //豎線贏法
            for(var i = 0; i < 15; i++){
                for(var j = 0; j < 11; j++){
                    for(var k = 0; k < 5; k++){
                        wins[j+k][i][count] = true;
                    }
                    count++;
                }
            }

            //正斜線贏法
            for(var i = 0; i < 11; i++){
                for(var j = 0; j < 11; j++){
                    for(var k = 0; k < 5; k++){
                        wins[i+k][j+k][count] = true;
                    }
                    count++;
                }
            }

            //反斜線贏法
            for(var i = 0; i < 11; i++){ 
                for(var j = 14; j > 3; j--){
                    for(var k = 0; k < 5; k++){
                        wins[i+k][j-k][count] = true;
                    }
                    count++;
                }
            }

根據(jù)贏法總數(shù)定義分別保存計(jì)算機(jī)和人贏法的數(shù)組:

    for(var i = 0; i < count; i++){
                myWin[i] = 0;
                _myWin[i] = 0;
                computerWin[i] = 0;
                _compWin[i] = 0;
     }

然后就是人開始下棋:

    // 我,下棋
    chess.onclick = function(e){
        if(over){ // 游戲結(jié)束
            return;
        }
        if(!me){
            return;
        }
        var x = e.offsetX;
        var y = e.offsetY;
        var i = Math.floor(x / 30);
        var j = Math.floor(y / 30);
        _nowi = i;
        _nowj = j;
        if(chressBord[i][j] == 0){
            oneStep(i,j,me);
            chressBord[i][j] = 1; //我,已占位置        
                        
            for(var k = 0; k < count; k++){ // 將可能贏的情況都加1
                if(wins[i][j][k]){
                    myWin[k]++;
                    _compWin[k] = computerWin[k]; // 為悔棋做準(zhǔn)備
                    computerWin[k] = 6;//這個(gè)位置對方不可能贏了
                    if(myWin[k] == 5){
                        resultTxt.innerHTML = "恭喜,你贏了!";
                        over = true;
                    }
                }
            }
            if(!over){
                me = !me;
                computerAI();
            }
        }
        // 悔棋功能可用
        backbtn.className = backbtn.className.replace( new RegExp( "(s|^)unable(s|$)" )," " );          
    }
    

oneStep() 方法為落子,要在棋盤上畫一個(gè)棋子:

        //畫棋子
        var oneStep = function(i,j,me){
            // debugger;
            context.beginPath();
            context.arc(15 + i * 30, 15 + j * 30, 13, 0, 2 * Math.PI);//畫圓
            context.closePath();
            //漸變
            var gradient = context.createRadialGradient(15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 13, 15 + i * 30 + 2, 15 + j * 30 - 2, 0);

            if(me){
                gradient.addColorStop(0,"#0a0a0a");
                gradient.addColorStop(1,"#636766");
            }else{
                gradient.addColorStop(0,"#d1d1d1");
                gradient.addColorStop(1,"#f9f9f9");
            }
            context.fillStyle = gradient;
            context.fill();
        }

接著看計(jì)算機(jī)怎么下棋,具體看computerAI()方法:

        // 計(jì)算機(jī)下棋
        var computerAI = function (){
            var myScore = [];
            var computerScore = [];
            var max = 0;
            var u = 0, v = 0;
            for(var i = 0; i < 15; i++){
                myScore[i] = [];
                computerScore[i] = [];
                for(var j = 0; j < 15; j++){
                    myScore[i][j] = 0;
                    computerScore[i][j] = 0;
                }
            }
            for(var i = 0; i < 15; i++){
                for(var j = 0; j < 15; j++){
                    if(chressBord[i][j] == 0){
                        for(var k = 0; k < count; k++){
                            if(wins[i][j][k]){
                                if(myWin[k] == 1){
                                    myScore[i][j] += 200;
                                }else if(myWin[k] == 2){
                                    myScore[i][j] += 400;
                                }else if(myWin[k] == 3){
                                    myScore[i][j] += 2000;
                                }else if(myWin[k] == 4){
                                    myScore[i][j] += 10000;
                                }
                                
                                if(computerWin[k] == 1){
                                    computerScore[i][j] += 220;
                                }else if(computerWin[k] == 2){
                                    computerScore[i][j] += 420;
                                }else if(computerWin[k] == 3){
                                    computerScore[i][j] += 2100;
                                }else if(computerWin[k] == 4){
                                    computerScore[i][j] += 20000;
                                }                        
                            }
                        }
                        
                        if(myScore[i][j] > max){
                            max  = myScore[i][j];
                            u = i;
                            v = j;
                        }else if(myScore[i][j] == max){
                            if(computerScore[i][j] > computerScore[u][v]){
                                u = i;
                                v = j;    
                            }
                        }
                        
                        if(computerScore[i][j] > max){
                            max  = computerScore[i][j];
                            u = i;
                            v = j;
                        }else if(computerScore[i][j] == max){
                            if(myScore[i][j] > myScore[u][v]){
                                u = i;
                                v = j;    
                            }
                        }
                        
                    }
                }
            }
            _compi = u;
            _compj = v;
            oneStep(u,v,false);
            chressBord[u][v] = 2;  //計(jì)算機(jī)占據(jù)位置
            for(var k = 0; k < count; k++){
                if(wins[u][v][k]){
                    computerWin[k]++;
                    _myWin[k] = myWin[k];
                    myWin[k] = 6;//這個(gè)位置對方不可能贏了
                    if(computerWin[k] == 5){
                        resultTxt.innerHTML = "o(╯□╰)o,計(jì)算機(jī)贏了,繼續(xù)加油哦!";
                        over = true;
                    }
                }
            }
            if(!over){
                me = !me;
            }
        }

根據(jù)相應(yīng)的權(quán)重,計(jì)算出計(jì)算機(jī)應(yīng)該落子的位置。

2.2 悔棋功能

要提的是,這里暫時(shí)只能悔一步棋?;谄骞δ苤饕P(guān)鍵點(diǎn)是:1、銷毀剛剛下的棋子;2、將之前不可能贏的狀態(tài)還原;看下具體的代碼:

            // 悔棋
            backbtn.onclick = function(e){
                if(!backAble) { return;}
                over = false;
                me = true;
               
                // 我,悔棋
                chressBord[_nowi][_nowj] = 0; //我,已占位置 還原
                minusStep(_nowi, _nowj); //銷毀棋子                                  
                for(var k = 0; k < count; k++){ // 將可能贏的情況都減1
                    if(wins[_nowi][_nowj][k]){
                        myWin[k]--;
                        computerWin[k] = _compWin[k];//這個(gè)位置對方可能贏
                    }
                }

                // 計(jì)算機(jī)相應(yīng)的悔棋
                chressBord[_compi][_compj] = 0; //計(jì)算機(jī),已占位置 還原
                minusStep(_compi, _compj); //銷毀棋子                                  
                for(var k = 0; k < count; k++){ // 將可能贏的情況都減1
                    if(wins[_compi][_compj][k]){
                        computerWin[k]--;
                        myWin[k] = _myWin[i];//這個(gè)位置對方可能贏
                    }
                }
                resultTxt.innerHTML = "--益智五子棋--";
                returnAble = true;
                backAble = false;
                 // 撤銷悔棋功能可用
                returnbtn.className = returnbtn.className.replace( new RegExp( "(s|^)unable(s|$)" )," " ); 
            }

minusStep()為銷毀棋子的方法,我們看下是怎么銷毀的。

         //銷毀棋子
         var minusStep = function(i,j) {
            //擦除該圓
            context.clearRect((i) * 30, (j) * 30, 30, 30);

            // 重畫該圓周圍的格子
            context.beginPath();
            context.moveTo(15+i*30 , j*30);
            context.lineTo(15+i*30 , j*30 + 30);

            context.moveTo(i*30, j*30+15);
            context.lineTo((i+1)*30 , j*30+15);
        
            context.stroke();
        }
        

首先通過clearRect()擦掉該圓,然后再重新畫該圓周圍的格子,注意相應(yīng)的位置,這里花了些時(shí)間折騰。

2.3 撤銷悔棋功能

悔棋過后,再撤銷,相當(dāng)于還原悔棋之前的狀態(tài)。代碼比較簡單:

        // 撤銷悔棋
        returnbtn.onclick = function(e){
            if(!returnAble) { return; }
            // 我,撤銷悔棋
            chressBord[_nowi][_nowj] = 1; //我,已占位置 
            oneStep(_nowi,_nowj,me);                              
            for(var k = 0; k < count; k++){ 
                if(wins[_nowi][_nowj][k]){
                    myWin[k]++;
                    _compWin[k] = computerWin[k];
                    computerWin[k] = 6;//這個(gè)位置對方不可能贏
                }
                if(myWin[k] == 5){           
                    resultTxt.innerHTML = "恭喜,你贏了!";
                    over = true;
                }
            }

            // 計(jì)算機(jī)撤銷相應(yīng)的悔棋
            chressBord[_compi][_compj] = 2; //計(jì)算機(jī),已占位置   
            oneStep(_compi,_compj,false);                               
            for(var k = 0; k < count; k++){ 
                if(wins[_compi][_compj][k]){
                    computerWin[k]++;
                    _myWin[k] = myWin[k];
                    myWin[k] = 6;//這個(gè)位置對方不可能贏
                }
                if(computerWin[k] == 5){
                    resultTxt.innerHTML = "o(╯□╰)o,計(jì)算機(jī)贏了,繼續(xù)加油哦!";
                    over = true;
                }
            }
            returnbtn.className += "unable";
            returnAble = false;
            backAble = true;
        }

至此,比較簡單的完成了這三個(gè)功能。

三、總結(jié)

五子棋游戲的核心關(guān)鍵點(diǎn)是:1、弄清楚有多少種贏法;2、怎么判斷是否已經(jīng)贏了;3、計(jì)算機(jī)下棋算法。這里巧妙地運(yùn)用數(shù)組存儲(chǔ)贏法,判斷是否贏了,通過權(quán)重比較,計(jì)算出計(jì)算機(jī)該下棋的位置。
過程中用到canvas,之前有學(xué)習(xí)過,雖然很久沒用,查了些資料,復(fù)習(xí)了怎么畫線,畫圓,學(xué)會(huì)了怎么如何清除一個(gè)圓等。
然后要注意的是,用原生Js怎么為元素添加、刪除class。
最后代碼放到github上了,地址:https://github.com/wj704/wj70...
參考資料:
http://www.cnblogs.com/gdcgy/...

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