摘要:輸贏判斷使用遍歷即可重復(fù)落棋用判斷保存的數(shù)組的位置是否已經(jīng)有棋子即可落在交叉線和附近的點(diǎn)判斷,如果相差小于一定數(shù)值進(jìn)行落棋。
效果 代碼
思路五子棋
創(chuàng)建數(shù)組用于保存五子棋的位置即可。
輸贏判斷使用遍歷即可
重復(fù)落棋用判斷保存的數(shù)組的位置是否已經(jīng)有棋子即可
落在交叉線和附近的點(diǎn)判斷,如果相差小于一定數(shù)值進(jìn)行落棋。
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摘要:撤銷悔棋功能悔棋過(guò)后,再撤銷,相當(dāng)于還原悔棋之前的狀態(tài)。三總結(jié)五子棋游戲的核心關(guān)鍵點(diǎn)是弄清楚有多少種贏法怎么判斷是否已經(jīng)贏了計(jì)算機(jī)下棋算法。 一、功能模塊 先看下現(xiàn)在做完的效果: showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000009826653?w=481&h=640); 線上體驗(yàn):https://wj704.github.io/...
摘要:廢話不多說(shuō)上代碼完整項(xiàng)目地址項(xiàng)目地址棋盤樣式棋盤元素初始化初始化角色黑旗子白旗是否已分出勝負(fù)走棋記錄當(dāng)前步清空棋子和事件初始化棋盤矩陣刻畫棋盤棋盤網(wǎng)格刻畫棋子每次落子結(jié)束都要判斷輸贏落子如果點(diǎn)擊的是棋子則中斷空的棋位才可落子落 廢話不多說(shuō)上代碼!完整項(xiàng)目地址:GitHub項(xiàng)目地址 class Gobang { constructor(options) { ...
摘要:五子棋游戲博客官網(wǎng)示例實(shí)現(xiàn)源碼之前一直在用,前幾天看了下的官方文檔,寫了個(gè)加強(qiáng)對(duì)的理解,歡迎指正。五子棋游戲該模塊實(shí)現(xiàn)了五子棋和井字游戲兩個(gè)游戲。五子棋游戲只記錄了最近步的數(shù)據(jù),步以前的數(shù)據(jù)不會(huì)記錄,故悔棋只可悔步以內(nèi)的棋。 五子棋游戲 + 博客 demo + React官網(wǎng)示例實(shí)現(xiàn) github 源碼:https://github.com/moshang-xc/react-demo ...
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