摘要:在觸發(fā)上的某個(gè)事件時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)事件對(duì)象。中的事件對(duì)象兼容的瀏覽器會(huì)將一個(gè)對(duì)象傳入到事件處理程序中。返回布爾值,指示事件是否可擁可取消的默認(rèn)動(dòng)作。立即停止事件在層次中的傳播,即取消進(jìn)一步的事件捕獲或冒泡。
在觸發(fā)DOM上的某個(gè)事件時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)事件對(duì)象event。
DOM中的事件對(duì)象兼容DOM的瀏覽器會(huì)將一個(gè)event對(duì)象傳入到事件處理程序中。event對(duì)象包含與創(chuàng)建它的特定事件有關(guān)的屬性和方法。除法的事件類型不一樣,可用的屬性方法就不一樣。不過(guò),所有的事件都會(huì)有下表列出的成員。
下面列出了 2 級(jí) DOM 事件標(biāo)準(zhǔn)定義的屬性:
bubbles: 返回布爾值,指示事件是否是起泡事件類型。
cancelable: 返回布爾值,指示事件是否可擁可取消的默認(rèn)動(dòng)作。
currentTarget: 返回其事件監(jiān)聽器觸發(fā)該事件的元素。
eventPhase: 返回事件傳播的當(dāng)前階段。
target: 返回觸發(fā)此事件的元素(事件的目標(biāo)節(jié)點(diǎn))。
timeStamp: 返回事件生成的日期和時(shí)間。
type: 返回當(dāng)前 Event 對(duì)象表示的事件的名稱。
下面列出了 2 級(jí) DOM 事件標(biāo)準(zhǔn)定義的方法。IE 的事件模型不支持這些方法:
initEvent(): 初始化新創(chuàng)建的 Event 對(duì)象的屬性。
preventDefault(): 通知瀏覽器不要執(zhí)行與事件關(guān)聯(lián)的默認(rèn)動(dòng)作。
stopPropagation(): 不再派發(fā)事件。
this、target、currentTarget在事件處理程序的內(nèi)部,對(duì)象this始終等于currentTarget的值,而target則只包含事件的實(shí)際目標(biāo)。如果直接將事件處理程序指定給了目標(biāo)元素,則this、currentTarget和target包含相同的值。如:
var btn = document.querySelector("#btn"); btn.onclick=function () { console.log(event.currentTarget === this); //true console.log(event.target === this); //true }
由于click事件的目標(biāo)是btn按鈕,所以這三個(gè)值是相等的。如果事件處理程序在按鈕的父節(jié)點(diǎn)(document.body)中,那么這些值則不相同。如:
var btn = document.querySelector("#btn"); document.body.onclick=function () { console.log(event.currentTarget === document.body); //true console.log(this === document.body); //true console.log(event.target === btn); //true 因?yàn)閎tn沒有注冊(cè)事件處理程序,所以該click事件就冒泡到了document.body }
在這里,this和currentTarget都是document.body,因?yàn)槭录幚沓绦蚴亲?cè)到這個(gè)元素上的。但是target元素卻等于按鈕元素,因?yàn)樗莄lick事件的真正目標(biāo)。由于按鈕并沒有注冊(cè)事件處理程序,結(jié)果click事件就冒泡到了document.body,在那里事件才能得到處理。
type在需要通過(guò)一個(gè)函數(shù)處理多個(gè)事件時(shí),可以使用type屬性。如:
//獲取按鈕 var btn = document.querySelector("#btn"); //設(shè)置多個(gè)事件 var handler = function() { //檢測(cè)事件的類型 switch (event.type) { case "click": console.log("i click it"); break; case "mouseover": console.log("i enter it"); break; case "mouseout": console.log("i leave it"); break; } } //給響應(yīng)的事件賦值 btn.onclick = handler; btn.onmouseover = handler; btn.onmouseout = handler;preventDefault()
要阻止特定事件的默認(rèn)行為,可以使用該方法。如:
var aTags = document.getElementsByTagName("a"); for (var i = 0; i < aTags.length; i++) { var currentATag = aTags[i]; currentATag.onclick = function() { event.preventDefault(); } };
以上代碼即屏蔽了網(wǎng)頁(yè)上全部的a標(biāo)簽超鏈接功能。要注意的是,只有cancelable屬性設(shè)置為true的事件,才可以使用preventDefault()來(lái)取消其默認(rèn)行為。
stopPropagation()立即停止事件在DOM層次中的傳播,即取消進(jìn)一步的事件捕獲或冒泡。例如,直接添加到一個(gè)按鈕的事件處理程序可以調(diào)用該方法,從而避免觸發(fā)注冊(cè)在document.body上面的事件處理程序。如:
var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function () { console.log("btn clicked"); // event.stopPropagation(); }; window.onclick = function () { console.log("clicked"); }; //單擊一下的結(jié)果: //btn clicked //clicked
又如:
var btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function () { console.log("btn clicked"); event.stopPropagation(); }; window.onclick = function () { console.log("clicked"); }; //單擊一下的結(jié)果: //btn clickedeventPhase
該屬性用來(lái)確定事件當(dāng)前正位于事件流的哪個(gè)階段。
如果是捕獲階段則等于1;
如果是目標(biāo)對(duì)象階段則等于2;
如果是冒泡階段則等于3;
如:
var btn = document.getElementById("btn"); document.body.addEventListener("click", function() { console.log("bodyListener" + event.eventPhase); }, true) //捕獲階段 btn.onclick = function() { console.log("btn" + event.eventPhase); } //目標(biāo)對(duì)象階段,實(shí)際上屬于冒泡階段(在btn上) document.body.onclick = function() { console.log("body" + event.eventPhase); } //冒泡階段(在body上)
又如:
var btn = document.getElementById("btn"); document.body.addEventListener("click", function() { console.log(event.eventPhase); //1 console.log(event.currentTarget); //HTMLBodyElement }, true); btn.addEventListener("click", function() { console.log(event.eventPhase); //2 console.log(event.currentTarget); //HTMLInputElement }); document.body.addEventListener("click", function() { console.log(event.eventPhase); //3 console.log(event.currentTarget); //HTMLBodyElement });
流程大概是:
document.body 捕獲階段 --> btn 目標(biāo)對(duì)象階段 --> document.body 冒泡階段
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摘要:事件流級(jí)事件規(guī)定的事件流包括三個(gè)階段事件捕獲階段處于目標(biāo)階段和事件冒泡階段。事件處理程序的名字以開頭,如等。如使用級(jí)方法指定的事件處理程序被認(rèn)為是元素的方法。 事件流 事件流描述的是從頁(yè)面中接收事件的順序。IE的事件流是事件冒泡流,而Netscape Communicator的事件流是事件捕獲流。 事件冒泡 即事件開始時(shí)由最具體的元素接收,然后逐級(jí)向上傳播到較為不具體的節(jié)點(diǎn)。如: ...
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