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JavaScript 事件——“模擬事件”的注意要點(diǎn)

BakerJ / 3125人閱讀

DOM中的事件模擬

三個(gè)步驟:

首先通過document.createEvent()方法創(chuàng)建event對象,接收一個(gè)參數(shù),即表示要?jiǎng)?chuàng)建的事件類型的字符串:

UIEvents(DOM3中的UIEvent)鼠標(biāo)和鍵盤事件;

MouseEvents(DOM3中的MouseEvent)鼠標(biāo)事件;

MutationEvents(DOM3中的MutationEvent)變動事件;

HTMLEvents(沒有DOM3中對應(yīng)的事件)HTML事件;

其次在創(chuàng)建了event對象之后,還需要使用與事件有關(guān)的信息對其進(jìn)行初始化。每種類型的event對象都有一個(gè)特殊的方法,為它傳入適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)就可以初始化該event對象。用event.init......()此類行的方法。

最后就是觸發(fā)事件。這需要使用dispatchEvent()方法,接收一個(gè)參數(shù),即表示要觸發(fā)的event對象。

模擬鼠標(biāo)事件

首先創(chuàng)建鼠標(biāo)事件對象的方法createEvent()傳入MouseEvents,返回的對象的方法initMouseEvent(),接收15個(gè)信息:

type(字符串):事件類型如“click”;

bubble(布爾值):是否冒泡;

cancelable(布爾值):是否可取消;

view(AbstractView):與事件關(guān)聯(lián)的視圖,一般為document.defaultView;

detail(整數(shù)):一般為0,一般只有事件處理程序使用;

screenX(整數(shù)):事件相對于屏幕的X坐標(biāo);

screenY(整數(shù));

clientX(整數(shù)):事件相對于視口的X坐標(biāo);

clientY(整數(shù));

ctrlKey(布爾值):是否按下了Ctrl鍵,默認(rèn)為false;

11. altKey(布爾值);
12. shiftKey(布爾值);
13. metaKey(布爾值);
14. button(整數(shù)):表示按下了哪個(gè)鼠標(biāo)鍵,默認(rèn)為0;
15. relatedTarget(對象):表示與事件相關(guān)的對象。一般只有在模擬mouseover與mouseout時(shí)使用。

最后記得把event對象傳給dispatchEvent()方法。

如模擬按鈕的單擊事件:

//模擬click事件
//獲取btn
var btn = document.querySelector("#btn");
//創(chuàng)建event
var event = document.createEvent("MouseEvents");
//初始化event
event.initMouseEvent("click",true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null);
//click事件綁定事件處理程序
btn.onclick = function () {
    console.log("hello");
}
//觸發(fā)事件
btn.dispatchEvent(event); //hello
//取消引用
btn.onclick = null;

另外,建議使用構(gòu)造函數(shù)"MouseEvent":

var evt = new MouseEvent("click", {
    bubbles: true,
    cancelable: true,
    view: window
});
模擬鍵盤事件

首先創(chuàng)建鼠標(biāo)事件對象的方法createEvent()傳入KeyboardEvents,返回的對象的方法initKeyEvent(),接收下面參數(shù):

type(字符串):要觸發(fā)的事件類型,“keydown”等;

bubbles(布爾值):表示事件是否應(yīng)該冒泡;

cancelable(布爾值):是否可以取消;

view(AbstractView):與事件關(guān)聯(lián)的視圖。一般為document.defaultView;

key(布爾值):表示按下的鍵的鍵碼;

location(整數(shù)):表示按下哪里的鍵。0為主鍵盤;1為左;2為右;3為數(shù)字鍵盤;4為虛擬鍵盤;5為手柄;

modifiers(字符串):空格分隔的修改鍵列表,如“shift”;

repeat(整數(shù)):在一行中按下了多少次這個(gè)鍵;

由于DOM3級不提倡使用keypress事件,因此只能利用這種技術(shù)來模擬keydown和keyup事件:

var textbox = document.querySelector("#myTextBox");
var event = document.createEvent("KeyboardEvent");
event.initKeyboardEvent("keydown",true,true,document.defaultView,"a",0,"Shift",0);

textbox.dispatchEvent(event);

在Firefox中,調(diào)用createEvent()并傳入“KeyEvents”就可以創(chuàng)建一個(gè)鍵盤事件,返回的事件對象會包含一個(gè)initKeyEvent()方法,接收參數(shù):

type;

bubbles;

cancelable;

view;

ctrlKey;

altKey;

shiftKey;

metaKey;

keyCode;

charCode;

另外,建議使用構(gòu)造函數(shù)“KeyboardEvent”

模擬其他事件

瀏覽器中很少使用變動事件和HTML事件;要模擬變動事件,可以用createEvent("MutationEvent");initMutationEvent();要模擬HTML事件,可以用createEvent("HTMLEvents");initEvent();

自定義DOM事件

用createEvent("CustomEvent");initCustomEvent()方法,接收參數(shù):type;bubbles;cancelable;detail;

var btn = document.querySelector("#btn");
var evt = document.createEvent("CustomEvent");
evt.initCustomEvent("click",true,true,"Hello there");

btn.onclick = function () {
    console.log(event.detail);
};

btn.dispatchEvent(evt);
IE中的事件模擬

調(diào)用document.createEventObject()方法,創(chuàng)建event對象,并指定必要的信息,最后在目標(biāo)上調(diào)用fireEvent()方法,接收兩個(gè)參數(shù):事件處理程序名稱和event對象:

var btn = document.querySelector("#btn");
var evt = document.createEventObject();
evt.screenX = 0;
evt.screenY = 0;
evt.clientX = 0;
evt.clientY = 0;
evt.ctrlKey = false;
evt.altKey = false;
evt.shiftKey = false;
evt.button = 0;

btn.fireEvent("onclick",evt);

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