DOM中的事件模擬
三個(gè)步驟:
首先通過document.createEvent()方法創(chuàng)建event對象,接收一個(gè)參數(shù),即表示要?jiǎng)?chuàng)建的事件類型的字符串:
UIEvents(DOM3中的UIEvent)鼠標(biāo)和鍵盤事件;
MouseEvents(DOM3中的MouseEvent)鼠標(biāo)事件;
MutationEvents(DOM3中的MutationEvent)變動事件;
HTMLEvents(沒有DOM3中對應(yīng)的事件)HTML事件;
其次在創(chuàng)建了event對象之后,還需要使用與事件有關(guān)的信息對其進(jìn)行初始化。每種類型的event對象都有一個(gè)特殊的方法,為它傳入適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)就可以初始化該event對象。用event.init......()此類行的方法。
最后就是觸發(fā)事件。這需要使用dispatchEvent()方法,接收一個(gè)參數(shù),即表示要觸發(fā)的event對象。
模擬鼠標(biāo)事件首先創(chuàng)建鼠標(biāo)事件對象的方法createEvent()傳入MouseEvents,返回的對象的方法initMouseEvent(),接收15個(gè)信息:
type(字符串):事件類型如“click”;
bubble(布爾值):是否冒泡;
cancelable(布爾值):是否可取消;
view(AbstractView):與事件關(guān)聯(lián)的視圖,一般為document.defaultView;
detail(整數(shù)):一般為0,一般只有事件處理程序使用;
screenX(整數(shù)):事件相對于屏幕的X坐標(biāo);
screenY(整數(shù));
clientX(整數(shù)):事件相對于視口的X坐標(biāo);
clientY(整數(shù));
ctrlKey(布爾值):是否按下了Ctrl鍵,默認(rèn)為false;
11. altKey(布爾值);
12. shiftKey(布爾值);
13. metaKey(布爾值);
14. button(整數(shù)):表示按下了哪個(gè)鼠標(biāo)鍵,默認(rèn)為0;
15. relatedTarget(對象):表示與事件相關(guān)的對象。一般只有在模擬mouseover與mouseout時(shí)使用。
最后記得把event對象傳給dispatchEvent()方法。
如模擬按鈕的單擊事件:
//模擬click事件 //獲取btn var btn = document.querySelector("#btn"); //創(chuàng)建event var event = document.createEvent("MouseEvents"); //初始化event event.initMouseEvent("click",true,true,document.defaultView,0,0,0,0,0,false,false,false,false,0,null); //click事件綁定事件處理程序 btn.onclick = function () { console.log("hello"); } //觸發(fā)事件 btn.dispatchEvent(event); //hello //取消引用 btn.onclick = null;
另外,建議使用構(gòu)造函數(shù)"MouseEvent":
var evt = new MouseEvent("click", { bubbles: true, cancelable: true, view: window });模擬鍵盤事件
首先創(chuàng)建鼠標(biāo)事件對象的方法createEvent()傳入KeyboardEvents,返回的對象的方法initKeyEvent(),接收下面參數(shù):
type(字符串):要觸發(fā)的事件類型,“keydown”等;
bubbles(布爾值):表示事件是否應(yīng)該冒泡;
cancelable(布爾值):是否可以取消;
view(AbstractView):與事件關(guān)聯(lián)的視圖。一般為document.defaultView;
key(布爾值):表示按下的鍵的鍵碼;
location(整數(shù)):表示按下哪里的鍵。0為主鍵盤;1為左;2為右;3為數(shù)字鍵盤;4為虛擬鍵盤;5為手柄;
modifiers(字符串):空格分隔的修改鍵列表,如“shift”;
repeat(整數(shù)):在一行中按下了多少次這個(gè)鍵;
由于DOM3級不提倡使用keypress事件,因此只能利用這種技術(shù)來模擬keydown和keyup事件:
var textbox = document.querySelector("#myTextBox"); var event = document.createEvent("KeyboardEvent"); event.initKeyboardEvent("keydown",true,true,document.defaultView,"a",0,"Shift",0); textbox.dispatchEvent(event);
在Firefox中,調(diào)用createEvent()并傳入“KeyEvents”就可以創(chuàng)建一個(gè)鍵盤事件,返回的事件對象會包含一個(gè)initKeyEvent()方法,接收參數(shù):
type;
bubbles;
cancelable;
view;
ctrlKey;
altKey;
shiftKey;
metaKey;
keyCode;
charCode;
另外,建議使用構(gòu)造函數(shù)“KeyboardEvent”
模擬其他事件瀏覽器中很少使用變動事件和HTML事件;要模擬變動事件,可以用createEvent("MutationEvent");initMutationEvent();要模擬HTML事件,可以用createEvent("HTMLEvents");initEvent();
自定義DOM事件用createEvent("CustomEvent");initCustomEvent()方法,接收參數(shù):type;bubbles;cancelable;detail;
var btn = document.querySelector("#btn"); var evt = document.createEvent("CustomEvent"); evt.initCustomEvent("click",true,true,"Hello there"); btn.onclick = function () { console.log(event.detail); }; btn.dispatchEvent(evt);IE中的事件模擬
調(diào)用document.createEventObject()方法,創(chuàng)建event對象,并指定必要的信息,最后在目標(biāo)上調(diào)用fireEvent()方法,接收兩個(gè)參數(shù):事件處理程序名稱和event對象:
var btn = document.querySelector("#btn"); var evt = document.createEventObject(); evt.screenX = 0; evt.screenY = 0; evt.clientX = 0; evt.clientY = 0; evt.ctrlKey = false; evt.altKey = false; evt.shiftKey = false; evt.button = 0; btn.fireEvent("onclick",evt);
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