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Flutter基礎(chǔ)(二)Flutter最新開發(fā)環(huán)境搭建和Hello World

tuomao / 1854人閱讀

摘要:注釋處的方法是程序的入口,使用了符號(hào),這是中單行函數(shù)或方法的簡寫,等價(jià)于如下代碼方法是框架的入口,如果不返回方法,那么執(zhí)行的是一個(gè)控制臺(tái)應(yīng)用。

本文首發(fā)于微信公眾號(hào)「劉望舒」

前言

最近的Google I/O大會(huì)上,F(xiàn)lutter1.5 開始支持移動(dòng)、Web、桌面和嵌入式設(shè)備,從不溫不火的sky一直進(jìn)化到如今熱門的Flutter,F(xiàn)lutter的發(fā)展已經(jīng)超出很多人的想象。我對(duì)跨平臺(tái)技術(shù)一直不感冒,雖然也學(xué)了一些,但更多是為了工作而不是出于興趣,因?yàn)槲艺J(rèn)為它們都是過度產(chǎn)物,不會(huì)掀起多大的風(fēng)浪,但是Flutter可能是個(gè)例外,關(guān)于Flutter的好處網(wǎng)上有很多,這里就不多說了,也不想吹噓這門技術(shù),只是想說現(xiàn)在是時(shí)候了解Flutter了。

一開始沒想寫Flutter的相關(guān)文章的,因?yàn)檫@些看官方文檔就夠了,但是有不少同學(xué)就想看我寫的,因此我也寫個(gè)Flutter系列。這個(gè)Flutter基礎(chǔ)系列是Flutter系列的入門系列,后面還會(huì)有其他的Flutter系列。既然要學(xué)習(xí)Flutter肯定要先學(xué)習(xí)環(huán)境的搭建,可以在Windows、MAC、Linux上來進(jìn)行Flutter開發(fā),由于本系列文章是面向Android開發(fā)來編寫的,因此選擇大部分人的都有的Windows平臺(tái)。

本篇文章的目錄為:

    Flutter概述

    Flutter開發(fā)環(huán)境搭建

    運(yùn)行一個(gè)Flutter Demo

    Hello World

1.Flutter概述

Flutter是谷歌的移動(dòng)UI框架,可以快速在Android和iOS上構(gòu)建高質(zhì)量的原生用戶界面, 它的前身是谷歌試驗(yàn)項(xiàng)目Sky。主要有以下幾個(gè)特點(diǎn):
符合各個(gè)平臺(tái)的用戶體驗(yàn)
Flutter內(nèi)置了Material Design和Cupertino風(fēng)格(iOS風(fēng)格)的Widgets,使得我們可以開發(fā)出符合Android和iOS風(fēng)格的應(yīng)用,另外Flutter提供了豐富的motion API、平滑而自然的滑動(dòng)效果和平臺(tái)感知,為用戶帶來全新體驗(yàn)。

響應(yīng)式框架
使用Flutter的響應(yīng)式框架和一系列基礎(chǔ)widget,可以輕松構(gòu)建您的用戶界面。使用功能強(qiáng)大且靈活的API(針對(duì)2D、動(dòng)畫、手勢(shì)、效果等)可以幫助開發(fā)者解決艱難的UI挑戰(zhàn)。

跨平臺(tái)自繪引擎
Flutter與Hybrid App、React Native這些跨平臺(tái)技術(shù)不同,F(xiàn)lutter既沒用使用WebView,也沒有使用各個(gè)平臺(tái)的原生控件,而是本身實(shí)現(xiàn)一個(gè)統(tǒng)一接口的渲染引擎來繪制UI,這樣做可以保證不同平臺(tái)UI的一致性。另外采用自繪引擎后,F(xiàn)lutter在布局過程中不需要像RN那樣要在JavaScript和Native之間通信,可以節(jié)省性能開銷。Flutter使用Skia作為其2D渲染引擎,Skia是Google的一個(gè)2D圖形處理函數(shù)庫,包含字型、坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,以及點(diǎn)陣圖都有高效能且簡潔的表現(xiàn),Skia是跨平臺(tái)的,并提供了非常友好的API。 關(guān)于Flutter與其他跨平臺(tái)技術(shù)的區(qū)別可以查看移動(dòng)開發(fā)的跨平臺(tái)技術(shù)演進(jìn)這篇文章。
采用Dart開發(fā)
Flutter App采用Dart語言來開發(fā)。與JavaScript相比,Dart在 JIT(即時(shí)編譯)模式下,速度與 JavaScript基本持平。但是當(dāng)Dart以 AOT模式運(yùn)行時(shí),Dart性能要高于JavaScript。

訪問本地功能和SDK并支持插件
Flutter可以復(fù)用Java、Swift或ObjC代碼,訪問Android和iOS上的原生系統(tǒng)功能。另外通過Flutter插件也可以訪問原生系統(tǒng)功能,比如藍(lán)牙、相機(jī)、WiFi等等。

2.Flutter開發(fā)環(huán)境搭建

在Windows平臺(tái)開發(fā)的話,官方的環(huán)境要求是Windows 7 SP1或更高版本(64位),至少400 MB的硬盤空間,如果是在Mac和Linux上搭建開發(fā)環(huán)境請(qǐng)查看官方文檔。

2.1 安裝Git for Windows和PowerShell 5.0

Git for Windows下載地址為:git-scm.com/download/wi… + R 輸入cmd,在cmd中輸入git 命令來驗(yàn)證下,比如git --version。 PowerShell是微軟推出的代替cmd的更方便的命令行工具,win7、win8、win10系統(tǒng)都自帶有這個(gè)命令行工具。右鍵點(diǎn)擊WIn10的開始按鈕搜索PowerShell,如果沒有,去powershell官網(wǎng)下載PowerShell,地址為:docs.microsoft.com/zh-cn/power…

2.2 下載Flutter SDK

下載Flutter SDK有多種方法,看看哪種更適合自己:

    flutter官網(wǎng)下載最新Beta版本的進(jìn)行安裝:flutter.dev/docs/develo…

    Flutter github項(xiàng)目中去下載,地址為:github.com/flutter/flu…

    通過 git 命令來下載 Flutter 的 beta 版:

git clone -b beta https://github.com/flutter/flutter.git

這里下載最新的Beta版本就可以了。

將下載下來的zip安裝包解壓到你想安裝Flutter SDK的路徑,比如:F:Flutter。需要注意的是,不要將flutter安裝到需要一些高權(quán)限的路徑,比如C:Program Files。

2.3 配置環(huán)境變量

配置 flutter 環(huán)境變量 如果想在命令行中使用 flutter 命令,需要添加flutter的路徑到系統(tǒng)變量path中。 我的flutter路徑為F:Flutterflutter,那么就將F:Flutterflutterin放到系統(tǒng)變量path中。

在cmd中輸入flutter --version來驗(yàn)證是否配置成功。

配置國內(nèi)鏡像

如果在國內(nèi)安裝或使用Flutter,使用Flutter的官方鏡像或者其他鏡像能夠免于限制并且加快速度,F(xiàn)lutter的官方鏡像為

PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn
FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn

這兩個(gè)鏡像是會(huì)變的,具體可以查看官方說明:flutter.dev/community/c… 除此之外還有上海交通大學(xué) Linux 用戶組:

PUB_HOSTED_URL: https://dart-pub.mirrors.sjtug.sjtu.edu.cn
FLUTTER_STORAGE_BASE_URL: https://mirrors.sjtug.sjtu.edu.cn

這里使用Flutter的官方鏡像,將這兩個(gè)url配置到用戶環(huán)境變量中:

2.4 安裝和檢查各種依賴項(xiàng)

打開cmd輸入如下命令:

flutter doctor

這時(shí)會(huì)打印一些提示信息:

可以看到有五個(gè)類別的依賴項(xiàng),如果安裝的IDE不同,類別內(nèi)容也會(huì)不同。其中√是沒有問題的類別,!指的是有問題的類別。

    Flutter的版本和運(yùn)行環(huán)境

    Android的工具鏈的情況

    Android Studio的版本,以及Flutter插件安裝情況

    IntelliJ IDEA Community的版本,以及Flutter插件安裝情況

    設(shè)備的連接情況

安裝任何缺少的依賴項(xiàng)后,可以再次運(yùn)行flutter doctor命令來驗(yàn)證是否已正確設(shè)置所有內(nèi)容。比如第二項(xiàng)有問題,上面提示可以運(yùn)行flutter doctor --android-licenses來解決,照做后,再次運(yùn)行flutter doctor命令,打印的提示信息會(huì)變?yōu)椋?

2.5 設(shè)置編輯器

安裝Android Studio或者 IntelliJ IDEA 安裝Android Studio的過程我就不多說了,需要安裝3.0 或者更高的版本。沒有下載的去這里下載:developer.android.google.cn/studio/

除了Android Studio還可以使用IntelliJ IDEA: IntelliJ IDEA Community, 2017.1版本或更高版本 IntelliJ IDEA Ultimate, 2017.1版本或更高版本 下載地址為:www.jetbrains.com/idea/downlo…

安裝Flutter和Dart插件 Android Studio的File --> settings --> Plugins --> Browse repositories,在搜索框輸入Flutter和Dart來安裝它們。

安裝成功后重啟Android Studio。這時(shí)cmd輸入flutter doctor命令,就會(huì)看到提示信息的Android Studio的版本依賴項(xiàng)為√。

2.6 設(shè)置Android設(shè)備和模擬器

設(shè)置Android設(shè)備和開發(fā)Android一樣,需要注意的的是,這個(gè)設(shè)備的應(yīng)該為Android 4.1(API級(jí)別16)或更高版本。 模擬器選擇Android Studio和Genymotion創(chuàng)建的都可以,推薦使用x86或者x86_64鏡像。 至于怎么連接設(shè)備和創(chuàng)建模擬器就不講了,不是本文的重點(diǎn)。

3.運(yùn)行一個(gè)Flutter Demo

Android Studio菜單欄的File --> New Flutter Project,選擇Flutter application:

Project name需要小寫,接著設(shè)置Flutter SDK的位置和項(xiàng)目的位置,如果沒有下載Flutter SDK,可以點(diǎn)擊install SDK下載,如下圖所示。

項(xiàng)目創(chuàng)建完成后,在Android Studio頂部的工具欄中的目標(biāo)選擇器里選擇要運(yùn)行的設(shè)備或者模擬器,我這里選擇的是Genymotion創(chuàng)建的Custom Phone(Android 9.0)。

單擊工具欄中的運(yùn)行圖標(biāo),或調(diào)用菜單項(xiàng)的Run -->Run ‘main.dart’ 運(yùn)行Flutter Demo,效果如下圖所示。

熱重載 Flutter提供了快速開發(fā)周期和熱重載,能夠重新加載一個(gè)實(shí)時(shí)運(yùn)行的應(yīng)用程序的代碼,而無需重新啟動(dòng)或丟失應(yīng)用程序狀態(tài),我們來做個(gè)實(shí)驗(yàn)。 打開lib/main.dart,將字符串You have pushed the button this many times,改為You have clicked the button this many times。 然后Save All或者點(diǎn)擊工具欄中的黃色閃電圖標(biāo),就可以發(fā)現(xiàn)字符串更新了我們修改的值。

4.Hello World

將lib/main.dart中的所有代碼替換為如下內(nèi)容:

import "package:flutter/material.dart";//1

void main() => runApp(MyApp());//2

class MyApp extends StatelessWidget {//3
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: "Welcome to Flutter",
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("Welcome to Flutter"),
        ),
        body: Center(//4
          child: Text("Hello World"),
        ),
      ),
    );
  }
}

這時(shí)Flutter的Hello World就大功告成了。下面對(duì)代碼進(jìn)行簡單的講解:

    注釋1處用來引入 Material Design設(shè)計(jì)風(fēng)格的基礎(chǔ)包,每一個(gè)dart文件幾乎都會(huì)引入它,F(xiàn)lutter中提供了豐富的Material widgets。

    注釋2處的main方法是Dart程序的入口,使用了=>符號(hào),這是Dart中單行函數(shù)或方法的簡寫,等價(jià)于如下代碼:

void main(){
return runApp(Widget app);
}

runApp方法是Flutter框架的入口,如果不返回runApp方法,那么執(zhí)行的是一個(gè)Dart控制臺(tái)應(yīng)用。 3. 注釋3處說明MyApp繼承了 StatelessWidget,這會(huì)使應(yīng)用本身也成為一個(gè)widget。Flutter中有一切皆widget的概念,widget分為StatelessWidget(無狀態(tài)widget)和StatefulWidget(有狀態(tài)widget)。 4. build方法用來描述如何用其他較低級(jí)別的widget來顯示自身。 5. MaterialApp包含了App實(shí)現(xiàn)Material Design所需要的一些widget,其中title為在任務(wù)管理窗口中所顯示的應(yīng)用名字,home為應(yīng)用默認(rèn)顯示的界面widget。 6. Scaffold是Material Design布局結(jié)構(gòu)的基本實(shí)現(xiàn),Scaffold內(nèi)部包含了appBar和body,appBar為應(yīng)用程序欄,它在Scaffold的頂部;body為Scaffold的主要內(nèi)容,通俗來講就是屏幕的大部分。注釋4處,body包含了一個(gè)Center widget,Center widget中有一個(gè)子widget Text,這樣字符Hello World就會(huì)顯示在body的中心。


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