摘要:于是乎修改一下,的顯示的開始大量數(shù)據(jù)計算下面的循環(huán)大約會執(zhí)行秒取消然后就正常了。。。。。問題的根本原因還在研究中
不知道有沒有人遇到過這種為題,如下代碼
就是在大量數(shù)據(jù)操作的時候 開啟一個 loading動畫, 結(jié)果這個程序出問題了,始終沒有顯示loading,最后發(fā)現(xiàn)是在計算的時候 dom的沒有被執(zhí)行。
于是乎修改一下,
然后就正常了。。。。。 問題的根本原因還在研究中
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摘要:緩存優(yōu)化性能優(yōu)化第一步,便是管理好頁面的緩存,避免重復(fù)下載資源。加載時優(yōu)化消滅不必要的下載最好的優(yōu)化,便是根本不下載資源。所以,在網(wǎng)頁中隨意擺放和極有可能造成各種阻塞,必須精心安排。不要高頻率調(diào)用函數(shù),事件連續(xù)觸發(fā)時,只調(diào)用一次函數(shù)。 本文提供一個優(yōu)化網(wǎng)頁性能的大概思路,具體操作網(wǎng)上資料很多。 緩存優(yōu)化 性能優(yōu)化第一步,便是管理好頁面的緩存,避免重復(fù)下載資源。否則,即增加服務(wù)器壓力,又...
摘要:前言對于前端的性能話題,從來都沒有斷絕過。作為一個前端開發(fā)者,性能是我們關(guān)注的指標(biāo)。前端發(fā)展以來,優(yōu)化方式,琳瑯滿目,有雅虎軍規(guī)等。所以,接下來我會從三個方面就前端性能進行總結(jié)網(wǎng)絡(luò)方面操作及渲染方面數(shù)據(jù)方面。 前言 對于前端的性能話題,從來都沒有斷絕過。因為這個東西沒有最好,只有更好。而且往往也是業(yè)務(wù)的繁雜程度去決定優(yōu)化程度的。作為一個前端開發(fā)者,性能是我們關(guān)注的指標(biāo)。它直接影響著我們...
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