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前端性能優(yōu)化常用總結(jié)

walterrwu / 3367人閱讀

摘要:前言對(duì)于前端的性能話題,從來都沒有斷絕過。作為一個(gè)前端開發(fā)者,性能是我們關(guān)注的指標(biāo)。前端發(fā)展以來,優(yōu)化方式,琳瑯滿目,有雅虎軍規(guī)等。所以,接下來我會(huì)從三個(gè)方面就前端性能進(jìn)行總結(jié)網(wǎng)絡(luò)方面操作及渲染方面數(shù)據(jù)方面。

前言

對(duì)于前端的性能話題,從來都沒有斷絕過。因?yàn)檫@個(gè)東西沒有最好,只有更好。而且往往也是業(yè)務(wù)的繁雜程度去決定優(yōu)化程度的。作為一個(gè)前端開發(fā)者,性能是我們關(guān)注的指標(biāo)。它直接影響著我們的用戶,同時(shí)也影響著產(chǎn)品本身。前端發(fā)展以來,優(yōu)化方式,琳瑯滿目,有雅虎軍規(guī)等。這些內(nèi)容復(fù)雜繁多,往往容易被人遺忘。因此,本篇對(duì)于這些常用的優(yōu)化方式進(jìn)行總結(jié),或許,并不全面,見諒。如果你喜歡我的文章,歡迎評(píng)論,歡迎Star~。歡迎關(guān)注我的github博客

原文鏈接:https://juejin.im/post/59e1bbc9f265da430f311fb1

正文

前端優(yōu)化層出不窮,移動(dòng)端大行其道的現(xiàn)在,我們可以說優(yōu)化好移動(dòng)端,PC端也將會(huì)更好。所以,我們可以綜合以下圖片進(jìn)行一些分析,如圖:

圖中已經(jīng)對(duì)前端性能做了一些概括。但其實(shí),我覺得我們可以將這個(gè)概括更加精準(zhǔn),扼要,豐富。所以,接下來我會(huì)從三個(gè)方面就前端性能進(jìn)行總結(jié):網(wǎng)絡(luò)方面、DOM操作及渲染方面、數(shù)據(jù)方面。

網(wǎng)絡(luò)方面

web應(yīng)用,總是會(huì)有一部分的時(shí)間浪費(fèi)在網(wǎng)絡(luò)連接和資源下載方面。往往建立一次網(wǎng)絡(luò)連接是需要時(shí)間成本的。而且瀏覽器同一時(shí)間所發(fā)送的網(wǎng)絡(luò)請求數(shù)是有限的。所以,這個(gè)層面的優(yōu)化可以從「減少請求數(shù)目」開始:

減少http請求:在YUI35規(guī)則中也有提到,主要是優(yōu)化js、css和圖片資源三個(gè)方面,因?yàn)閔tml是沒有辦法避免的。因此,我們可以做一下的幾項(xiàng)操作:

合并js文件

合并css文件

雪碧圖的使用(css sprite)

使用base64表示簡單的圖片

上述四個(gè)方法,前面兩者我們可以使用webpack之類的打包工具進(jìn)行打包;雪碧圖的話,也有專門的制作工具;圖片的編碼是使用base64的,所以,對(duì)于一些簡單的圖片,例如空白圖等,可以使用base64直接寫入html中。

回到之前網(wǎng)絡(luò)層面的問題,除了減少請求數(shù)量來加快網(wǎng)絡(luò)加載速度,往往整個(gè)資源的體積也是,平時(shí)我們會(huì)關(guān)注的方面。

減小資源體積:可以通過以下幾個(gè)方面進(jìn)行實(shí)施:

gzip壓縮

js混淆

css壓縮

圖片壓縮

gzip壓縮主要是針對(duì)html文件來說的,它可以將html中重復(fù)的部分進(jìn)行一個(gè)打包,多次復(fù)用的過程。js的混淆可以有簡單的壓縮(將空白字符刪除)、丑化(丑化的方法,就是將一些變量縮小)、或者可以使用php對(duì)js進(jìn)行混淆加密。css壓縮,就是進(jìn)行簡單的壓縮。圖片的壓縮,主要也是減小體積,在不影響觀感的前提下,盡量壓縮圖片,使用png等圖片格式,減少矢量圖、高清圖等的使用。這樣子的做法不僅可以加快網(wǎng)頁顯示,也能減少流量的損耗。

除了以上兩部分的操作之外,在網(wǎng)絡(luò)層面我們還需要做好緩存工作。真正的性能優(yōu)化來說,緩存是效率最高的一種,往往縮短的加載時(shí)間也是最大的。

緩存:可以通過以下幾個(gè)方面來描述:

DNS緩存

CDN部署與緩存

http緩存

由于瀏覽器會(huì)在DNS解析步驟中消耗一定的時(shí)間,所以,對(duì)于一些高訪問量網(wǎng)站來說,做好DNS的緩存工作,就會(huì)一定程度上提升網(wǎng)站效率。CDN緩存,CDN作為靜態(tài)資源文件的分發(fā)網(wǎng)絡(luò),本身就已經(jīng)提升了,網(wǎng)站靜態(tài)資源的獲取速度,加快網(wǎng)站的加載速度,同時(shí)也給靜態(tài)資源做好緩存工作,有效的利用已緩存的靜態(tài)資源,加快獲取速度。http緩存,也是給資源設(shè)定緩存時(shí)間,防止在有效的緩存時(shí)間內(nèi)對(duì)資源進(jìn)行重復(fù)的下載,從而提升整體網(wǎng)頁的加載速度。

其實(shí),網(wǎng)絡(luò)層面的優(yōu)化還有很多,特別是針對(duì)于移動(dòng)端頁面來說。眾所周知,移動(dòng)端對(duì)于網(wǎng)絡(luò)的敏感度更加的高,除了目前的4G和WIFI之外,其他的移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)相當(dāng)于弱網(wǎng)環(huán)境,在這種環(huán)境下,資源的緩存利用是相當(dāng)重要的。而且,減少http的請求次數(shù),也是至關(guān)重要的,移動(dòng)端弱網(wǎng)環(huán)境下,對(duì)于http請求的時(shí)間也會(huì)增加。所以,我們可以看一下我們在移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)方面可以做的優(yōu)化:

移動(dòng)端優(yōu)化:使用以下幾種方式來加快移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)方面的優(yōu)化:

使用長cache,減少重定向

首屏優(yōu)化,保證首屏加載數(shù)據(jù)小于14kb

不濫用web字體

「使用長cache」,可以使得移動(dòng)端的部分資源設(shè)定長期緩存,這樣可以保證資源不用向服務(wù)器發(fā)送請求,來比較資源是否更新,從而避免304的情況。304重定向,在PC端或許并不會(huì)影響網(wǎng)頁的加載速度,但是,在移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的前提下,多一次請求,就多了一部分加載時(shí)間?!甘灼羶?yōu)化」,對(duì)于移動(dòng)端來說是至關(guān)重要的。2s時(shí)間是用戶的最佳體驗(yàn),一旦超出這個(gè)時(shí)間,將會(huì)導(dǎo)致用戶的流失。所以,針對(duì)移動(dòng)端的網(wǎng)絡(luò)情況,不可能在這么短時(shí)間內(nèi)加載完成所有的網(wǎng)頁資源,所以我們必須保證首屏中的內(nèi)容被優(yōu)先顯示出來,而且基于TCP的慢啟動(dòng)和擁塞控制,第一個(gè)14kb的數(shù)據(jù)是非常重要的,所以需要保證首部加載數(shù)據(jù)能夠小于14kb。「不濫用web字體」,web字體的好處就是,可以代替某些圖片資源,但是,在移動(dòng)端過多的web字體的使用,會(huì)導(dǎo)致頁面資源加載的繁重,所以,慎用web字體

渲染和DOM操作方面

首先,簡單的聊一下優(yōu)化渲染的重要性。在網(wǎng)頁初步加載時(shí),獲取到HTML文件之后,最初的工作是構(gòu)建DOM和構(gòu)建CSSOM兩個(gè)樹,之后將他們合并形成渲染樹,最后對(duì)其進(jìn)行打印。我們可以通過圖片來看一下,簡單的過程:

這里整個(gè)過程拉出來寫,具體可以再寫一篇文章,恕我偷下懶,推薦一篇比較好的文章給大家吧。瀏覽器渲染過程與性能優(yōu)化

繼續(xù)我們的話題,我們可以如何去縮短這個(gè)過程呢?可以從以下幾個(gè)操作進(jìn)行優(yōu)化。

優(yōu)化網(wǎng)頁渲染

css的文件放在頭部,js文件放在尾部或者異步

盡量避免內(nèi)聯(lián)樣式

css文件放在「頭部加載」,可以保證解析DOM的同時(shí),解析css文件。因?yàn)?,CSS(外鏈或內(nèi)聯(lián))會(huì)阻塞整個(gè)DOM的渲染,然而DOM解析會(huì)正常進(jìn)行,所以將css文件放在頭部進(jìn)行解析,可以加快網(wǎng)頁的構(gòu)建速度。假設(shè)將其放在尾部,那時(shí)DOM樹幾乎構(gòu)建,這時(shí)就得等到CSSOM樹構(gòu)建完成,才能夠繼續(xù)下面的步驟?!竕s放在尾部」:js文件不同,將js文件放在尾部或者異步加載的原因是JS(外鏈或內(nèi)聯(lián))會(huì)阻塞后續(xù)DOM的解析,后續(xù)DOM的渲染也將被阻塞,而且一旦js中遇到DOM元素的操作,很可能會(huì)影響。這方面可以推薦一篇文章——異步腳本載入提高頁面性能。「避免使用內(nèi)聯(lián)樣式」,可以有效的減少html的體積,一般考慮內(nèi)聯(lián)樣式的時(shí)候,往往是樣式本身體積比較小,往往加載網(wǎng)絡(luò)資源的時(shí)間會(huì)大于它的時(shí)候。

除了頁面渲染層面的優(yōu)化,當(dāng)然最重要的就是DOM操作方面的優(yōu)化,這部分的優(yōu)化應(yīng)該是最多的,而且也是平時(shí)開發(fā)可以注意的地方。如果開發(fā)前期明白這些原理,同時(shí)付諸實(shí)踐的話,就可以在后期的性能完善上面少下很多功夫。那么,接下來我們可以來看一下具體的操作:

DOM操作優(yōu)化

避免在document上直接進(jìn)行頻繁的DOM操作

使用classname代替大量的內(nèi)聯(lián)樣式修改

對(duì)于復(fù)雜的UI元素,設(shè)置position為absolute或fixed

盡量使用css動(dòng)畫

使用requestAnimationFrame代替setInterval操作

適當(dāng)使用canvas

盡量減少css表達(dá)式的使用

使用事件代理

前面三個(gè)操作,其實(shí)都是希望『減少回流和重繪』。其實(shí),進(jìn)行一次DOM操作的代價(jià)是非常之大的,以前可以通過網(wǎng)頁操作是否卡頓來進(jìn)行判斷,但是,現(xiàn)代瀏覽器的進(jìn)步已經(jīng)大大減少了這方面的影響。但是,我們還是需要清楚,如何去減少回流和重繪的問題。因?yàn)檫@里不想細(xì)說這方面的知識(shí),想要了解的話,可以看這篇文章——回流與重繪:CSS性能讓JavaScript變慢?。這可是張鑫旭大大的一篇文章呦(^.^)?!副M量使用css動(dòng)畫」,是因?yàn)楸旧韈ss動(dòng)畫比較簡單,而且相較于js的復(fù)雜動(dòng)畫,瀏覽器本身對(duì)其進(jìn)行了優(yōu)化,使用上面不會(huì)出現(xiàn)卡頓等問題?!甘褂胷equestAnimationFrame代替setInterval操作」,相信大家都有所耳聞,setInterval定時(shí)器會(huì)有一定的延時(shí),對(duì)于變動(dòng)性高的動(dòng)畫來說,會(huì)出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。而requestAnimationFrame正好解決的整個(gè)問題?!高m當(dāng)使用canvas」,不得不說canvas是前端的一個(gè)進(jìn)步,出現(xiàn)了它之后,前端界面的復(fù)雜性也隨之提升了。一些難以完成的動(dòng)畫,都可以使用canvas進(jìn)行輔助完成。但是,canvas使用頻繁的話,會(huì)加重瀏覽器渲染的壓力,同時(shí)導(dǎo)致性能的下降。所以,適當(dāng)時(shí)候使用canvas是一個(gè)不錯(cuò)的建議?!副M量減少css表達(dá)式的使用」,這個(gè)在YUI規(guī)則中也被提到過,往往css的表達(dá)式在設(shè)計(jì)之初都是美好的,但在使用過程中,由于其頻繁觸發(fā)的特性,會(huì)拖累網(wǎng)頁的性能,出現(xiàn)卡頓。因此在使用過程中盡量減少css表達(dá)式的使用,可以改換成js進(jìn)行操作?!甘褂檬录怼梗和鶎?duì)于具備冒泡性質(zhì)的事件來說,使用事件代理不失為一種好的方法。舉個(gè)例子:一段列表都需要設(shè)定點(diǎn)擊事件,這時(shí)如果你給列表中的每一項(xiàng)設(shè)定監(jiān)聽,往往會(huì)導(dǎo)致整體的性能下降,但是如果你給整個(gè)列表設(shè)置一個(gè)事件,然后通過點(diǎn)擊定位目標(biāo)來觸發(fā)相應(yīng)的操作,往往性能就會(huì)得到改善。

DOM操作的優(yōu)化,還有很多,當(dāng)然也包括移動(dòng)端的。這個(gè)會(huì)在之后移動(dòng)端優(yōu)化部分被提及,此處先賣個(gè)關(guān)子。上面我們概述了開始渲染的時(shí)候和DOM操作的時(shí)候的一些注意事項(xiàng)。接下來要講的是一些小細(xì)節(jié)的注意,這些細(xì)節(jié)可能對(duì)于頁面影響不大,但是一旦堆積多了,性能也會(huì)有所影響。

操作細(xì)節(jié)注意

避免圖片或者frame使用空src

在css屬性為0時(shí),去掉單位

禁止圖像縮放

正確的css前綴的使用

移除空的css規(guī)則

對(duì)于css中可繼承的屬性,如font-size,盡量使用繼承,少一點(diǎn)設(shè)置

縮短css選擇器,多使用偽元素等幫助定位

上述的一些操作細(xì)節(jié),是平時(shí)在開發(fā)中被要求的,更可以理解為開發(fā)規(guī)范。(基本操作,坐下^_^)

列舉完基本操作之后,我們再來聊一下移動(dòng)端在DOM操作方面的一些優(yōu)化。

移動(dòng)端優(yōu)化

長列表滾動(dòng)優(yōu)化

函數(shù)防抖和函數(shù)節(jié)流

使用touchstart、touchend代替click

HTML的viewport設(shè)置

開啟GPU渲染加速

首先,長列表滾動(dòng)問題,是移動(dòng)端需要面對(duì)的,IOS盡量使用局部滾動(dòng),android盡量使用全局滾動(dòng)。同時(shí),需要給body添加上-webkit-overflow-scrolling: touch來優(yōu)化移動(dòng)段的滾動(dòng)。如果有興趣的同學(xué),可以去了解一下ios和android滾動(dòng)操作上的區(qū)別以及優(yōu)化。「防抖和節(jié)流」,設(shè)計(jì)到滾動(dòng)等會(huì)被頻繁觸發(fā)的DOM事件,需要做好防抖和節(jié)流的工作。它們都是為了限制函數(shù)的執(zhí)行頻次,以優(yōu)化函數(shù)觸發(fā)頻率過高導(dǎo)致的響應(yīng)速度跟不上觸發(fā)頻率,出現(xiàn)延遲,假死或卡頓的現(xiàn)象。

介紹:函數(shù)防抖,當(dāng)調(diào)用動(dòng)作過n毫秒后,才會(huì)執(zhí)行該動(dòng)作,若在這n毫秒內(nèi)又調(diào)用此動(dòng)作則將重新計(jì)算執(zhí)行時(shí)間;函數(shù)節(jié)流,預(yù)先設(shè)定一個(gè)執(zhí)行周期,當(dāng)調(diào)用動(dòng)作的時(shí)刻大于等于執(zhí)行周期則執(zhí)行該動(dòng)作,然后進(jìn)入下一個(gè)新周期。

「touchstart、touchend代替click」,也是移動(dòng)端比較常用的操作。click在移動(dòng)端會(huì)有300ms延時(shí),這應(yīng)該是一個(gè)常識(shí)唄。(不知道的小伙伴該收藏一下呦)。這種方法會(huì)影響用戶的體驗(yàn)。所以做優(yōu)化時(shí),最簡單的方法就是使用touchstart或者touchend代替click。因?yàn)樗鼈兪录?zhí)行順序是touchstart->touchmove->touchend->click?;蛘?,使用fastclick或者zepto的tap事件代替click事件?!窰TML的viewport設(shè)置」,可以防止頁面的縮放,來優(yōu)化性能?!搁_啟GPU渲染加速」,小伙伴們一定聽過CPU吧,但是這里的GPU不能和CPU混為一談呦。GPU的全名是Graphics Processing Unit,是一種硬件加速方式。一般的css渲染,瀏覽器的渲染引擎都不會(huì)使用到它。但是,在3D渲染時(shí),計(jì)算量較大,繁重,瀏覽器會(huì)開啟顯卡的硬件加速來幫助完成這些操作。所以,我們這里可以使用css中的translateZ設(shè)定,來欺騙瀏覽器,讓其幫忙開啟GPU加速,加快渲染進(jìn)程。

DOM部分的優(yōu)化,更多的是習(xí)慣。需要自己強(qiáng)制要求自己在開發(fā)過程中去注意這些規(guī)范。所以,這部分的內(nèi)容可以多關(guān)注一下,才能夠慢慢了解。同時(shí),本人對(duì)于上述幾點(diǎn)的描述是概括性的。并沒有對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)的展開。因此,也要求你去細(xì)細(xì)的查閱Google呦。

數(shù)據(jù)方面

數(shù)據(jù),也可以說是前端優(yōu)化方面比較重要的一塊內(nèi)容。頁面與用戶的交互響應(yīng),往往伴隨著數(shù)據(jù)交互,處理,以及ajax的異步請求等內(nèi)容。所以,我們也可以來聊聊這一塊的知識(shí)。首先是對(duì)于圖片數(shù)據(jù)的處理:

圖片加載處理

圖片預(yù)加載

圖片懶加載

首屏加載時(shí)進(jìn)度條的顯示

「圖片預(yù)加載」,預(yù)加載的寓意就是提前加載內(nèi)容。而圖片的預(yù)加載往往會(huì)被用在圖片資源比較大,即時(shí)加載時(shí)會(huì)導(dǎo)致很長的等待過程時(shí),才會(huì)被使用的。常見場景:圖片漫畫展示時(shí)。往往會(huì)預(yù)加載一張到兩張的圖片。「圖片懶加載」,懶加載或許你是第一次聽說,但是,這種方式在開發(fā)中會(huì)被經(jīng)常使用。首先,我們需要明白一個(gè)道理:往往只有看到的資源是必須的,其他資源是可以隨著用戶的滾動(dòng),隨即顯示的。所以,特別是對(duì)于圖片資源特別多的網(wǎng)站來說,做好圖片的懶加載是可以大大提升網(wǎng)頁的載入速度的。

常見的圖片懶加載的方式就是:在最初給圖片的src設(shè)置一個(gè)比較簡單的圖片,然后將圖片的真實(shí)地址設(shè)置給自定義的屬性,做一個(gè)占位,然后給圖片設(shè)置監(jiān)聽事件,一旦圖片到達(dá)視口范圍,從圖片的自定義屬性中獲取出真是地址,然后賦值給src,讓其進(jìn)行加載。

「首屏進(jìn)度條的顯示」:往往對(duì)于首屏優(yōu)化后的數(shù)據(jù)量并不滿意的話,同時(shí)也不能進(jìn)一步縮短首屏包的長度了,就可以使用進(jìn)度條的方式,來提醒用戶進(jìn)行等待。

講完了圖片這一塊數(shù)據(jù)資源的處理,往往我們需要去優(yōu)化一下異步請求這一部分的內(nèi)容。因?yàn)?,異步的?shù)據(jù)獲取也是前端不可分割的。這一部分我們也可以做一定的處理:

異步請求的優(yōu)化

使用正常的json數(shù)據(jù)格式進(jìn)行交互

部分常用數(shù)據(jù)的緩存

數(shù)據(jù)埋點(diǎn)和統(tǒng)計(jì)

「JSON交互」,JSON的數(shù)據(jù)格式輕巧,結(jié)構(gòu)簡單,往往可以大大優(yōu)化前后端的數(shù)據(jù)通信。「常用數(shù)據(jù)的緩存」,可以將一些用戶的基本信息等常用的信息做一個(gè)緩存,這樣可以保證ajax請求的減少。同時(shí),HTML5新增的storage的內(nèi)容,也不用怕cookie暴露,引起的信息泄漏問題?!笖?shù)據(jù)埋點(diǎn)和統(tǒng)計(jì)」,對(duì)于資深的程序員來說,比較了解。而且目前的大部分公司也會(huì)做這方面的處理。有心的小伙伴可以自行查閱。

最后,還有就是大量數(shù)據(jù)的運(yùn)算。對(duì)于javascript語言來說,本身的單線程就限制了它并不能計(jì)算大量的數(shù)據(jù),往往會(huì)造成頁面的卡頓。而可能業(yè)務(wù)中有些復(fù)雜的UI需要去運(yùn)行大量的運(yùn)算,所以,webWorker的使用是至關(guān)重要的?;蛟S,前端標(biāo)準(zhǔn)普及的落后,會(huì)導(dǎo)致大家對(duì)于這些新生事物的短暫缺失吧。

總結(jié)

本篇文章就前端性能這個(gè)話題做了一個(gè)總結(jié)。或許,并不全面,但是都是一些平時(shí)開發(fā)中會(huì)被經(jīng)常用到的知識(shí)。希望有心者能夠去親身的嘗試一下這些方面的優(yōu)化。本篇的概述了一下幾個(gè)知識(shí)點(diǎn):

網(wǎng)絡(luò)層面的優(yōu)化

數(shù)據(jù)層面的優(yōu)化

DOM操作與渲染層面的優(yōu)化

如果你對(duì)我寫的有疑問,可以評(píng)論,如我寫的有錯(cuò)誤,歡迎指正。你喜歡我的博客,請給我關(guān)注Star~呦。大家一起總結(jié)一起進(jìn)步。歡迎關(guān)注我的github博客

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    摘要:插件性能優(yōu)化及個(gè)人常用優(yōu)化方法經(jīng)常會(huì)觸發(fā)視覺變化。作用域鏈指的是當(dāng)前作用于下可用變量的集合,它在各種主流瀏覽器中至少包含兩個(gè)部分局部變量的集合和全局變量的集合。在考慮優(yōu)化時(shí),數(shù)值和變量的性能差不多,并且速度顯著優(yōu)于對(duì)象屬性和數(shù)組元素。 JavaScript 插件性能優(yōu)化及個(gè)人react常用優(yōu)化方法 JavaScript 經(jīng)常會(huì)觸發(fā)視覺變化。有時(shí)是直接通過樣式操作,有時(shí)是會(huì)產(chǎn)生視覺變化...

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