摘要:題目要求首先放上題目要求游戲編程按以下要求定義一個烏龜類和魚類并嘗試編寫游戲假設(shè)游戲場景為范圍為游戲生成只烏龜和條魚它們的移動方向均隨機(jī)烏龜?shù)淖畲笠苿幽芰樗梢噪S機(jī)選擇還是移動,魚兒的最大移動能力是當(dāng)移動到場景邊緣,自動向反方向移動烏龜初
題目要求
首先放上題目要求:
游戲編程:按以下要求定義一個烏龜類和魚類并嘗試編寫游戲
假設(shè)游戲場景為范圍(x,y)為0<=x<=10,0<=y<=10
游戲生成1只烏龜和10條魚
它們的移動方向均隨機(jī)
烏龜?shù)淖畲笠苿幽芰?(它可以隨機(jī)選擇1還是2移動),魚兒的最大移動能力是1
當(dāng)移動到場景邊緣,自動向反方向移動
烏龜初始化體力為100(上限)
烏龜每移動一次,體力消耗1
當(dāng)烏龜和魚坐標(biāo)重疊,烏龜吃掉魚,烏龜體力增加20
魚暫不計算體力
當(dāng)烏龜體力值為0(掛掉)或者魚兒的數(shù)量為0游戲結(jié)束
場景圖 代碼實現(xiàn)import random #烏龜類 class Turtle: def __init__(self): self.power=100 #體力 #烏龜坐標(biāo) self.x=random.randint(0,10) self.y=random.randint(0,10) #烏龜移動的方法:移動方向均隨機(jī) 第四條 def move(self): #計算移動后的新位置(只有四種可能) new_x=self.x+random.choice([1,2,-1,-2]) new_y=self.y+random.choice([1,2,-1,-2]) #判斷移動后是否超出邊界 if new_x<0: self.x=0-new_x elif new_x>10: self.x=10-(new_x-10) else: #不越界則移動烏龜?shù)奈恢? self.x=new_x if new_y<0: self.y=0-new_y elif new_y>10: self.y=10-(new_y-10) else: #不越界則移動烏龜?shù)奈恢? self.y=new_y self.power-=1 #烏龜每移動一次,體力消耗1 def eat(self): self.power+=20 #烏龜吃掉魚,烏龜體力增加20 if self.power>100: self.power=100 #烏龜體力100(上限) #魚類 class Fish: def __init__(self): #魚坐標(biāo) self.x=random.randint(0,10) self.y=random.randint(0,10) def move(self): #計算移動后的新位置(只有四種可能) new_x=self.x+random.choice([1,-1]) new_y=self.y+random.choice([1,-1]) #判斷移動后是否超出邊界 if new_x<0: self.x=0-new_x elif new_x>10: self.x=10-(new_x-10) else: #不越界則移動魚的位置 self.x=new_x if new_y<0: self.y=0-new_y elif new_y>10: self.y=10-(new_y-10) else: #不越界則移動魚的位置 self.y=new_y #開始測試數(shù)據(jù) tur=Turtle() #生成1只烏龜 fish=[] #生成10條魚 for item in range(10): fish.append(Fish()) #把生成的魚放到魚缸里 #判斷游戲是否結(jié)束:當(dāng)烏龜體力值為0(掛掉)或者魚兒的數(shù)量為0游戲結(jié)束 if tur.power<0 or len(fish)==0: print("Game Over ~") #游戲開始 #首先烏龜邁出第一步 # print(tur.x,tur.y) #烏龜移動前 tur.move() # print(tur.x,tur.y) #烏龜移動后 for item in fish: item.move() if item.x==tur.x and item.y==tur.y: tur.eat() fish.remove(item) print("死了一只魚") print("烏龜最新體力值為 %d"%tur.power)
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