摘要:最近,我收到一個客戶的需求,希望可以把的相機狀態(tài)通過還原到里。因為沒有直接的方法可以修改相機的值。的相機視角比的相機視角寬。調用以取得焦距。因此,裁剪區(qū)域的范圍計算為寬度視圖的相機焦距。高度常規(guī)相機片幅的比例。
最近,我收到一個客戶的需求,希望可以把Viewer的相機狀態(tài)通過Revit API還原到Revit里。所以我們來看看要如何實現(xiàn)這個要求。在開始之前,你要先知道一些有關于Revit相機的事情:
Revit預設的相機FOV值大約為50度,焦距為38.6mm,片幅尺寸為36mm。
Revit默認的渲染圖片尺寸為6英吋。
為了調整Revit相機的FOV值,我們必須利用修改3D視圖的裁剪尺寸來完成。因為Revit API沒有直接的方法可以修改相機的FOV值。
Viewer的相機視角比Revit的相機視角寬。
注意:上述關于Revit的相機參數(shù)皆為我反復測試得出,Revit沒有確切的值,即皆為近似值。
好的,我們轉換過程的總思路如下(注意:接下來的步驟適用透視相機模式):
Forge Viewer的部分:
從當前視圖的 Viewer 相機獲取焦距,目標,位置和上向量。
調用 Viewer3D#getFocalLength 以取得焦距。
調用 Viewer3D#getState({ viewport: true }) 以取得當前視圖必要的相機狀態(tài),例如:
{ "viewport": { "name": "", "eye": [ -14.870469093323, 36.571562767029, -1.2129259109497 ], "target": [ -14.770469665527, 36.571967124939, -1.2129259109497 ], "up": [ 0, 0, 1 ], "worldUpVector": [ 0, 0, 1 ], "pivotPoint": [ -14.770469665527, 36.571967124939, -1.2129259109497 ], "distanceToOrbit": 0.10000024532334, "aspectRatio": 3.1789297658863, "projection": "perspective", "isOrthographic": false, "fieldOfView": 90.68087674208 } }
獲取當前加載模型的 global offset(注意:Viewer 默認使用 global offset 來調整加載模型的位置,以避免浮點運算精度和 z-buffer fighting的問題):
調用 viewer.model.getData().globalOffset取得global offset的值,例如:
{ "x": -0.253891, "y": -45.556179, "z": 6.134186 }
從Viewer相機的目標和位置減去 globalOffset:
const state = viewer.getState({ viewport: true }); const globalOffset = viewer.model.getData().globalOffset const currentTarget = new THREE.Vector3().fromArray( state.viewport.target ); // {x: -14.770469665527344, y: 36.571967124938965, z: -1.212925910949707} const currentPosition = new THREE.Vector3().fromArray( state.viewport.eye ); // {x: -14.870469093322754, y: 36.57156276702881, z: -1.212925910949707} const originTarget = currentTarget.clone().add( globalOffset ); // {x: -15.02436066552734, y: -8.984211875061035, z: 4.921260089050291} const originPosition = currentPosition.clone().add( globalOffset ); // {x: -15.12436009332275, y: -8.984616232971192, z: 4.921260089050291}
Revit的部分:
在這個部分,我們將利用Revit中的裁剪區(qū)域和3D透視圖來完成我們的目標。
使用Viewer的相機狀態(tài)計算Revit 3D視圖方向并創(chuàng)建透視3D視圖:
// From Forge Viewer //const currentTarget = new THREE.Vector3().fromArray( state.viewport.target ); // {x: -14.770469665527344, y: 36.571967124938965, z: -1.212925910949707} //const currentPosition = new THREE.Vector3().fromArray( state.viewport.eye ); // {x: -14.870469093322754, y: 36.57156276702881, z: -1.212925910949707} //const originTarget = currentTarget.clone().add( globalOffset ); // {x: -15.02436066552734, y: -8.984211875061035, z: 4.921260089050291} //const originPosition = currentPosition.clone().add( globalOffset ); // {x: -15.12436009332275, y: -8.984616232971192, z: 4.921260089050291} //const up = new THREE.Vector3().fromArray( state.viewport.up ); // {x: 0, y: 0, z: 1} using(var trans = new Transaction(this.Document, "Map LMV Camera")) { try { if(trans.Start() == TransactionStatus.Started) { IEnumerableviewFamilyTypes = from elem in new FilteredElementCollector(this.Document).OfClass(typeof(ViewFamilyType)) let type = elem as ViewFamilyType where type.ViewFamily == ViewFamily.ThreeDimensional select type; // Create a new Perspective View3D View3D view3D = View3D.CreatePerspective(this.Document, viewFamilyTypes.First().Id); Random rnd = new Random(); view3D.Name = string.Format("Camera{0}", rnd.Next()) ; // By default, the 3D view uses a default orientation. // Change the orientation by creating and setting a ViewOrientation3D var position = new XYZ(-15.12436009332275, -8.984616232971192, 4.921260089050291); var up = new XYZ(0,0,1); var target = new XYZ(-15.02436066552734, -8.984211875061035, 4.921260089050291); var sightDir = target.Subtract( position ).Normalize(); var orientation = new ViewOrientation3D( position, up, sightDir ); view3D.SetOrientation( orientation ); // turn off the far clip plane with standard parameter API Parameter farClip = view3D.LookupParameter("Far Clip Active"); farClip.Set(0); Parameter cropRegionVisible = view3D.LookupParameter("Crop Region Visible"); cropRegionVisible.Set(1); Parameter cropView = view3D.LookupParameter("Crop View"); cropView.Set(1); trans.Commit(); } } catch(Exception ex) { trans.RollBack(); TaskDialog.Show("Revit", ex.Message); } }
上述程序代碼的結果:
使用上述提到經過反復測試而來的相機參數(shù)來計算裁剪區(qū)域的范圍:
Revit 相機預設的 FOV 值近似50度,焦距為38.6mm,片幅尺寸為36mm。
Revit 默認的渲染圖片尺寸近似值為6吋。
因此,裁剪區(qū)域的范圍計算為:
寬度:6" x 38.6 /視圖的相機焦距。6" x 38.6 / 12 = 19.3" = 490.22 mm
高度:19.3" x 常規(guī)相機片幅的比例。19.3" x 2/3 = 12.87" = 326.898 mm
透過 Revit UI 設定 Revit 裁切區(qū)域并記住在裁剪區(qū)域的對話框中選擇 Field of view:
這是最終結果:
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