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資訊專欄INFORMATION COLUMN

在 Revit 里重現(xiàn) Forge Viewer相機的狀態(tài)

劉福 / 2114人閱讀

摘要:最近,我收到一個客戶的需求,希望可以把的相機狀態(tài)通過還原到里。因為沒有直接的方法可以修改相機的值。的相機視角比的相機視角寬。調用以取得焦距。因此,裁剪區(qū)域的范圍計算為寬度視圖的相機焦距。高度常規(guī)相機片幅的比例。

最近,我收到一個客戶的需求,希望可以把Viewer的相機狀態(tài)通過Revit API還原到Revit里。所以我們來看看要如何實現(xiàn)這個要求。在開始之前,你要先知道一些有關于Revit相機的事情:

Revit預設的相機FOV值大約為50度,焦距為38.6mm,片幅尺寸為36mm。

Revit默認的渲染圖片尺寸為6英吋。

為了調整Revit相機的FOV值,我們必須利用修改3D視圖的裁剪尺寸來完成。因為Revit API沒有直接的方法可以修改相機的FOV值。

Viewer的相機視角比Revit的相機視角寬。

注意:上述關于Revit的相機參數(shù)皆為我反復測試得出,Revit沒有確切的值,即皆為近似值。

好的,我們轉換過程的總思路如下(注意:接下來的步驟適用透視相機模式):

Forge Viewer的部分:

從當前視圖的 Viewer 相機獲取焦距,目標,位置和上向量。

調用 Viewer3D#getFocalLength 以取得焦距。

調用 Viewer3D#getState({ viewport: true }) 以取得當前視圖必要的相機狀態(tài),例如:

{
  "viewport": {
    "name": "",
    "eye": [
      -14.870469093323,
      36.571562767029,
      -1.2129259109497
    ],
    "target": [
      -14.770469665527,
      36.571967124939,
      -1.2129259109497
    ],
    "up": [
      0,
      0,
      1
    ],
    "worldUpVector": [
      0,
      0,
      1
    ],
    "pivotPoint": [
      -14.770469665527,
      36.571967124939,
      -1.2129259109497
    ],
    "distanceToOrbit": 0.10000024532334,
    "aspectRatio": 3.1789297658863,
    "projection": "perspective",
    "isOrthographic": false,
    "fieldOfView": 90.68087674208
  }
}

獲取當前加載模型的 global offset(注意:Viewer 默認使用 global offset 來調整加載模型的位置,以避免浮點運算精度和 z-buffer fighting的問題):

調用 viewer.model.getData().globalOffset取得global offset的值,例如:

{
  "x": -0.253891,
  "y": -45.556179,
  "z": 6.134186
}

從Viewer相機的目標和位置減去 globalOffset:

const state = viewer.getState({ viewport: true });
const globalOffset = viewer.model.getData().globalOffset

const currentTarget = new THREE.Vector3().fromArray( state.viewport.target );
// {x: -14.770469665527344, y: 36.571967124938965, z: -1.212925910949707}

const currentPosition = new THREE.Vector3().fromArray( state.viewport.eye );
// {x: -14.870469093322754, y: 36.57156276702881, z: -1.212925910949707}

const originTarget = currentTarget.clone().add( globalOffset );
// {x: -15.02436066552734, y: -8.984211875061035, z: 4.921260089050291}

const originPosition = currentPosition.clone().add( globalOffset );
// {x: -15.12436009332275, y: -8.984616232971192, z: 4.921260089050291}

Revit的部分:

在這個部分,我們將利用Revit中的裁剪區(qū)域和3D透視圖來完成我們的目標。

使用Viewer的相機狀態(tài)計算Revit 3D視圖方向并創(chuàng)建透視3D視圖:

// From Forge Viewer

//const currentTarget = new THREE.Vector3().fromArray( state.viewport.target );
// {x: -14.770469665527344, y: 36.571967124938965, z: -1.212925910949707}

//const currentPosition = new THREE.Vector3().fromArray( state.viewport.eye );
// {x: -14.870469093322754, y: 36.57156276702881, z: -1.212925910949707}

//const originTarget = currentTarget.clone().add( globalOffset );
// {x: -15.02436066552734, y: -8.984211875061035, z: 4.921260089050291}

//const originPosition = currentPosition.clone().add( globalOffset );
// {x: -15.12436009332275, y: -8.984616232971192, z: 4.921260089050291}

//const up = new THREE.Vector3().fromArray( state.viewport.up );
// {x: 0, y: 0, z: 1}

using(var trans = new Transaction(this.Document, "Map LMV Camera"))
{
    try
    {
            if(trans.Start() == TransactionStatus.Started)
            {
                IEnumerable viewFamilyTypes = from elem in new FilteredElementCollector(this.Document).OfClass(typeof(ViewFamilyType))
                                    let type = elem as ViewFamilyType
                                    where type.ViewFamily == ViewFamily.ThreeDimensional
                                    select type;
            
                // Create a new Perspective View3D
                View3D view3D = View3D.CreatePerspective(this.Document, viewFamilyTypes.First().Id);
                Random rnd = new Random();
               view3D.Name = string.Format("Camera{0}", rnd.Next()) ;
               // By default, the 3D view uses a default orientation.
               // Change the orientation by creating and setting a ViewOrientation3D 
               var position = new XYZ(-15.12436009332275, -8.984616232971192, 4.921260089050291);
               var up = new XYZ(0,0,1);
               var target = new XYZ(-15.02436066552734, -8.984211875061035, 4.921260089050291);
               var sightDir = target.Subtract( position ).Normalize();
            
               var orientation = new ViewOrientation3D( position, up, sightDir );
               view3D.SetOrientation( orientation );
        
               // turn off the far clip plane with standard parameter API
               Parameter farClip = view3D.LookupParameter("Far Clip Active");
               farClip.Set(0);
            
              Parameter cropRegionVisible = view3D.LookupParameter("Crop Region Visible");
              cropRegionVisible.Set(1);
            
              Parameter cropView = view3D.LookupParameter("Crop View");
              cropView.Set(1);
            
              trans.Commit();
            }    
    }
    catch(Exception ex)
    {
        trans.RollBack();
        TaskDialog.Show("Revit", ex.Message);
    }
}

上述程序代碼的結果:

使用上述提到經過反復測試而來的相機參數(shù)來計算裁剪區(qū)域的范圍:

Revit 相機預設的 FOV 值近似50度,焦距為38.6mm,片幅尺寸為36mm。

Revit 默認的渲染圖片尺寸近似值為6吋。

因此,裁剪區(qū)域的范圍計算為:

寬度:6" x 38.6 /視圖的相機焦距。6" x 38.6 / 12 = 19.3" = 490.22 mm

高度:19.3" x 常規(guī)相機片幅的比例。19.3" x 2/3 = 12.87" = 326.898 mm

透過 Revit UI 設定 Revit 裁切區(qū)域并記住在裁剪區(qū)域的對話框中選擇 Field of view:

這是最終結果:

此篇文章同步發(fā)布于 Forge 官方博客 https://forge.autodesk.com/bl...,希望有幫助!

文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

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