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資訊專欄INFORMATION COLUMN

工廠模式理解了沒有?

蘇丹 / 1845人閱讀

摘要:我認(rèn)為按書上的順序比較好理解因?yàn)楹唵戊o態(tài)工廠模式是在工廠方法模式上縮減,抽象工廠模式是在工廠方法模式上再增強(qiáng)。所以我就先講工廠方法模式了。抽象工廠模式抽象工廠模式就比較復(fù)雜了,我們一般的應(yīng)用都寫不到。

前言
只有光頭才能變強(qiáng)

回顧前面:

給女朋友講解什么是代理模式

包裝模式就是這么簡單啦

單例模式你會(huì)幾種寫法?

昨天寫了單例模式了,今天是時(shí)候?qū)懝S模式啦~

工廠模式我個(gè)人認(rèn)為其實(shí)比較難理解的,如果有接觸過|聽過|見過該模式的同學(xué)很可能就會(huì)想:我自己new一個(gè)對象出來就好了,簡單快捷。用得著你這個(gè)工廠模式嗎?搞一個(gè)工廠出來還要寫一大堆的代碼呢~

網(wǎng)上的很多資料都是在闡述著:工廠模式的好處就是解耦。相信大家對解耦這個(gè)詞也不陌生,那解耦究竟有什么好處呢?

本文章試圖去解釋為什么要用工廠模式,用了工廠模式的好處是什么,以及工廠模式衍生出的三種形式究竟有什么區(qū)別~~

那么接下來就開始吧,如果有錯(cuò)的地方希望能多多包涵,并不吝在評論區(qū)指正!

一、工廠模式概述

在《設(shè)計(jì)模式之禪》這本書中分了兩章節(jié)講工廠模式:

工廠方法模式

(ps:其中里面講到了簡單工廠模式)

抽象工廠模式

網(wǎng)上的大部分資料都是將工廠模式分成種:

簡單/靜態(tài)工廠模式

工廠方法模式

抽象工廠模式

看完上面的敘述是不是想打死我,什么鳥玩意?不急哈,下面我會(huì)一一講到~~

1.1為什么要用工廠模式?

想想我們?yōu)槭裁匆霉S模式?下面我就簡單舉例子:

文件IO的操作我們會(huì)經(jīng)常用得到吧,所以BufferedReader對象經(jīng)常要?jiǎng)?chuàng)建的:

    // 創(chuàng)建一個(gè)BufferedReader對象
    BufferedReader bf = new BufferedReader(new FileReader(new File("aa.txt")));

你說麻煩嗎?其實(shí)也不麻煩,就一行代碼嘛,哪里麻煩了~如果不太熟悉IO流的同學(xué)就沒有那么機(jī)靈了,創(chuàng)建一個(gè)BufferedReader可能就是以下的代碼了:

        File file = new File("aa.txt");
        FileReader fileReader = new FileReader(file);
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fileReader);

你說麻煩嗎?其實(shí)也不麻煩,不就是三行代碼嘛,哪里麻煩了~如果這個(gè)應(yīng)用很多的類上都用到了BufferedReader對象的話,那每個(gè)類都寫上這三行代碼了。那你說麻煩嗎?那肯定麻煩啊,還用想啊....

可以看出來,創(chuàng)建一個(gè)BufferReader對象里面需要一個(gè)FileReader對象,而FileReader對象又要File對象。那創(chuàng)建這個(gè)BufferReader對象還是比較麻煩的(代碼上看不麻煩,從構(gòu)造上看還是挺麻煩的)!

雖然比較麻煩,但我們還能用,能用就行!于是乎,我們就去寫代碼了,現(xiàn)在有三個(gè)類都要進(jìn)行文件的讀寫操作,于是他們就有這樣的代碼:

public class FileOperateA {

    public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
        File file = new File("aa.txt");
        FileReader fileReader = new FileReader(file);
        BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fileReader);


        // 讀寫文件....
    }
}

此時(shí):上頭說,我要換成LineNumberReader來讀寫,有這個(gè)需求!那我們作為一個(gè)寫代碼的,能怎么辦?很絕望也需要去完成呀。

不熟悉IDE的小伙子就一個(gè)一個(gè)將BufferedReader改成LineNumberReader,現(xiàn)在就3個(gè)類用到了BufferedReader,也就改6次而已。(ps:那如果很多地方都用到了呢?)

熟悉IDE的小伙子就全局替換重構(gòu),妥妥的!

哎,寫個(gè)代碼屁事真多...那有沒有一種方法能夠讓創(chuàng)建對象變得簡單而且修改對象時(shí)能很方便呢?

哎,工廠模式就行了。

再說從面向?qū)ο蟮慕嵌葋砜?/strong>:我一個(gè)操作文件的類還要我會(huì)創(chuàng)建BufferReader是不是有點(diǎn)過分了?(職責(zé)沒有分工好)

交給工廠來創(chuàng)建對象這就很面向?qū)ο罅耍?/p> 1.2體驗(yàn)工廠模式

何為工廠?將我們的產(chǎn)品都交由工廠來生產(chǎn)!我現(xiàn)在用的iphone5s,從哪來?從富士康組裝而來,富士康是工廠。我用得著知道iphone5s在富士康是怎么組裝起來的嗎?不需要。

來,我們來改造一下上面的例子。首先我們創(chuàng)建一個(gè)工廠類,它可以生產(chǎn)Reader對象!

// 創(chuàng)建Reader對象的工廠
public class ReaderFactory {
    public static Reader getReader() throws FileNotFoundException {
        File file = new File("aa.txt");
        FileReader fileReader = new FileReader(file);
        BufferedReader reader = new BufferedReader(fileReader);
        return reader;
    }
}

那么我們要得到BufferReader對象就賊簡單了:

public class FileOperateA {

    public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {


        //-------我有工廠了,還用自己搞嗎?不用了!
        //File file = new File("aa.txt");
        //FileReader fileReader = new FileReader(file);
        //BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(fileReader);
        //-------我有工廠了,還用自己搞嗎?不用了!

        // 用工廠來創(chuàng)建出對象
        Reader reader = ReaderFactory.getReader();

        // 讀寫文件....
    }
}

工廠將我們創(chuàng)建的對象過程給屏蔽了

此時(shí)我要改成LineNumberReader怎么玩?在工廠上改一下就好了:

我們的調(diào)用方FileOperateA|FileOperateB|FileOperateC這些類完全就不用變!

1.3使用工廠方法的好處

從上面的工廠模式體驗(yàn)我們就可以看到:

我們修改了具體的實(shí)現(xiàn)類,對客戶端(調(diào)用方)而言是完全不用修改的。

如果我們使用new的方式來創(chuàng)建對象的話,那么我們就說:new出來的這個(gè)對象和當(dāng)前客戶端(調(diào)用方)耦合了!

也就是,當(dāng)前客戶端(調(diào)用方)依賴著這個(gè)new出來的對象!

這就是解耦的好處!

我再放下我之前練習(xí)的時(shí)候?qū)戇^的代碼吧:

我有一個(gè)DaoFactory,邏輯很簡單就是專門創(chuàng)建Dao對象的~

那么在Service層就可以使用工廠將想要的Dao對象初始化了~

此時(shí)我們的Service與Dao的對象低耦合的~

大家可能看不出有什么好處,還弄了一大堆的字符串啥的~~

在Service與Controller層我也弄了一個(gè)ServiceFactory,根據(jù)當(dāng)時(shí)業(yè)務(wù)的需要(添加權(quán)限),我創(chuàng)建Service時(shí)就非常靈活了:

二、如何使用工廠模式

在一開始我就說了,工廠模式可以分成三類:

簡單/靜態(tài)工廠模式

工廠方法模式

抽象工廠模式

下面我就逐一來介紹一下每一種工廠模式有什么不一樣~

三種模式都以:Java3y要買寵物的例子來講解~

2.1工廠方法模式

很多博客都是以簡單/靜態(tài)工廠模式,工廠方法模式,抽象工廠模式這個(gè)順序來講解工廠模式的。我認(rèn)為按書上的順序比較好理解~因?yàn)楹唵?靜態(tài)工廠模式是在工廠方法模式上縮減,抽象工廠模式是在工廠方法模式上再增強(qiáng)

所以我就先講工廠方法模式了。

Java3y每天寫代碼很無聊,想要買只寵物來陪陪自己。于是乎就去寵物店看寵物啦~~~

作為一間寵物店,號(hào)稱什么寵物都有!于是乎,店主宣傳的時(shí)候就說:我的寵物店什么寵物都有!

于是構(gòu)建寵物的工廠就誕生了~

// 號(hào)稱什么寵物都有
public interface AnimalFactory {

    // 可以獲取任何的寵物
    Animal createAnimal();
}

當(dāng)然了,主流的寵物得進(jìn)貨一些先放在店里充充門面,一些特殊的寵物就告訴顧客要時(shí)間進(jìn)貨~

所以,我們就有了構(gòu)建貓和狗的工廠(繼承著所有寵物的工廠)

貓工廠:

// 繼承著寵物工廠
public class CatFactory implements AnimalFactory {
    @Override
    // 創(chuàng)建貓
    public Animal createAnimal() {
        return new Cat();
    }

}

狗工廠也是一樣的:

// 繼承著寵物工廠
public class DogFactory implements AnimalFactory {

    // 創(chuàng)建狗
    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Dog();
    }

}

嗯,還有我們的實(shí)體類:貓、狗、動(dòng)物(多態(tài):貓和狗都是動(dòng)物,可以直接用動(dòng)物來表示了)

動(dòng)物實(shí)體類:

public abstract class Animal {

    // 所有的動(dòng)物都會(huì)吃東西
    public abstract void eat();
}

貓實(shí)體類:

public class Cat extends Animal {
    
    // 貓喜歡吃魚
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("貓吃魚");
    }

}

狗實(shí)體類:

public class Dog extends Animal {

    // 狗喜歡吃肉
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }

}

那么現(xiàn)在Java3y想要一只狗,跟了寵物店老板說,寵物店老板就去找狗回來了:

    // 去找狗工廠拿一只狗過來
    AnimalFactory f = new DogFactory();

    // 店主就拿到了一只狗給Java3y
    Animal a = f.createAnimal();
    a.eat();
    System.out.println("關(guān)注公眾號(hào):Java3y");

那么現(xiàn)在Java3y想要一只貓,跟了寵物店老板說,寵物店老板就去找貓回來了:

    // 去找貓工廠拿一只貓過來
    AnimalFactory ff = new CatFactory();

    // 店主就拿到了一只貓給Java3y
    Animal aa = ff.createAnimal();
    aa.eat();
    System.out.println("關(guān)注公眾號(hào):Java3y");

如果這個(gè)時(shí)候Java3y說想要一只蜥蜴怎么辦???沒問題啊,店主搞個(gè)蜥蜴工廠就好了~~

        // 要買蜥蜴..
        AnimalFactory fff = new LizardFactory();
        Animal aaa = ff.createAnimal();
        aaa.eat();

優(yōu)點(diǎn):

1:客戶端不需要在負(fù)責(zé)對象的創(chuàng)建,明確了各個(gè)類的職責(zé)

2:如果有新的對象增加,只需要增加一個(gè)具體的類和具體的工廠類即可

3:不會(huì)影響已有的代碼,后期維護(hù)容易,增強(qiáng)系統(tǒng)的擴(kuò)展性

缺點(diǎn):

1:需要額外的編寫代碼,增加了工作量

工廠方法類圖:

2.2簡單/靜態(tài)工廠模式

現(xiàn)在寵物店生意不好做啊,號(hào)稱“什么寵物都有",這吹過頭了~~于是店主只賣兩種常見的寵物了。

既然就只有兩種寵物的話,那就沒必要有”貓廠“、”狗廠“了,一個(gè)貓狗廠就行了!

所以我們的工廠是這樣子的:

public class AnimalFactory {
    public static Dog createDog() {
        return new Dog();
    }

    public static Cat createCat() {
        return new Cat();
    }


    // 外界想要貓要狗,這里創(chuàng)建就好了
    public static Animal createAnimal(String type) {
        if ("dog".equals(type)) {
            return new Dog();
        } else if ("cat".equals(type)) {
            return new Cat();
        } else {
            return null;
        }
    }
}

三個(gè)實(shí)體還是沒變(動(dòng)物、貓、狗)....

那么Java3y去寵物店買貓狗的時(shí)候,告訴老板我要貓、我要狗:

        // 拿到狗
        Animal A = AnimalFactory.createAnimal("dog");
        A.eat();

        // 拿到貓
        Animal C = AnimalFactory.createAnimal("cat");
        C.eat();

現(xiàn)在問題來了:

1:我想要一個(gè)豬,可是我的工廠類沒有豬

2:我就去代碼,寫可以創(chuàng)建豬對象的

3:接著,我又要其他的動(dòng)物

4:我還是得代碼

5...................

6:這就是簡單工廠類的缺點(diǎn):當(dāng)需求改變了,我就要改代碼.

簡單工廠類的優(yōu)點(diǎn)也很明顯:我就一個(gè)具體的工廠來創(chuàng)建對象,代碼量少。

2.3抽象工廠模式

抽象工廠模式就比較復(fù)雜了,我們一般的應(yīng)用都寫不到。我首先來簡述一下需求吧:

現(xiàn)在非常流行在貓狗屆也吹起了一股“性別風(fēng)”

有的喜歡公的

有的喜歡母的

那我們的貓和狗都是有性別的,不是公的就是母的~~

我們之前在工廠方法模式下是每個(gè)動(dòng)物都開一個(gè)工廠,如果動(dòng)物過多的話,那么就有很多的工廠~

那現(xiàn)在我們可以抽取出來:每個(gè)動(dòng)物不是公的就是母的~

所以我們有兩個(gè)工廠就足夠了!

具體的代碼是這樣的:

我們的最大工廠還是定義了創(chuàng)建什么動(dòng)物

public interface AnimalFactory {
    Animal createDog();
    Animal createCat();
}

創(chuàng)建母貓和母狗的工廠:

public class FemaleAnimalFactory implements AnimalFactory {

    // 生產(chǎn)母狗和母貓
    @Override
    public Animal createDog() {
        return  new FemaleDog();
    }

    @Override
    public Animal createCat() {
        return new FemaleCat();
    }

}

創(chuàng)建公貓和公狗的工廠:

public class MaleAnimalFactory implements AnimalFactory {
    
    // 生產(chǎn)公狗和公貓

    @Override
    public Animal createDog() {
        return new MaleDog();
    }

    @Override
    public Animal createCat() {
        return new MaleCat();
    }

}

這是所有動(dòng)物都擁有的普遍行為

public abstract class Animal {

    // 所有的動(dòng)物都會(huì)吃東西
    public abstract void eat();

    // 所有的動(dòng)物都有性別
    public abstract void gender();
}

這是貓都擁有的普遍行為:

public abstract class Cat extends Animal {
    // 貓喜歡吃魚
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("貓吃魚");
    }
}

這是狗都擁有的普遍行為:

public abstract class Dog extends Animal {

    // 狗喜歡吃肉
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃肉");
    }

}

貓分為公貓、母貓。狗分為公狗和母狗:

public class FemaleCat extends Cat {

    public void gender() {
        System.out.println("I am a female Cat");
    }

}

.....

簡單來說:工廠方法模式的工廠是創(chuàng)建出一種產(chǎn)品,而抽象工廠是創(chuàng)建出一類產(chǎn)品。

一類的產(chǎn)品我們稱之為產(chǎn)品族

貓是一類的,狗也是一類的。所以AnimalFactory定義了兩類產(chǎn)品--->Animal createDog();Animal createCat();

產(chǎn)品的繼承結(jié)構(gòu)稱之為產(chǎn)品等級。

所有的動(dòng)物都是會(huì)吃東西的,它們都是有性別的,這是最普遍的。所以Animal定義了兩個(gè)抽象方法:public abstract void eat();public abstract void gender();

所有的狗都是會(huì)吃肉的,所以Dog實(shí)現(xiàn)了eat()方法

- 狗又分成了公狗和母狗,所以定義了兩個(gè)類FemaleDog和MaleDog繼承了Dog,實(shí)現(xiàn)了`gender()`方法

所有的貓都是會(huì)吃魚的,所以Cat實(shí)現(xiàn)了eat()方法

- 貓又分成了公貓和母貓,所以定義了兩個(gè)類FemaleCat和MaleCat繼承了Cat,實(shí)現(xiàn)了`gender()`方法

具體的工廠是面向多個(gè)產(chǎn)品等級結(jié)構(gòu)進(jìn)行生產(chǎn)

所以FemaleAnimalFactory定義了createDog()createCat()生產(chǎn)母狗和母貓

所以MaleAnimalFactory定義了createDog()createCat()生產(chǎn)公狗和共貓

找到母工廠就可以創(chuàng)建母貓和母狗,找到公工廠就可以創(chuàng)建公貓和公狗

    public static void main(String[] args) {


        // 需要性別為母的就去找母工廠
        AnimalFactory af = new FemaleAnimalFactory();

        // 需要一只母貓
        af.createCat().gender();

        // 需要一只母狗
        af.createDog().gender();

        System.out.println("-------------關(guān)注公眾號(hào):Java3y-------------------------");

        // 需要性別為公的就去找公工廠
        AnimalFactory aff = new MaleAnimalFactory();

        // 需要一只公狗
        aff.createDog().gender();

        // 需要一只公貓
        aff.createCat().gender();

    }

效果:

這是抽象工廠模式的類圖:

抽象工廠模式說到底就是多了一層抽象,減少了工廠的數(shù)量。

抽象工廠缺點(diǎn)也很明顯:

難以擴(kuò)展產(chǎn)品族--->如果我再要寵物豬的話

那我要修改AnimalFactory、FemaleAnimalFactory、MaleAnimalFactory這些類了~

三、總結(jié)

總的來說我們用簡單工廠模式比較多,工廠方式模式的話代碼量會(huì)比較大,抽象工廠模式的話需要業(yè)務(wù)比較大的情況下才會(huì)用到(如果有更好的理解方式不妨在評論區(qū)留言,一起交流交流漲漲見識(shí)~~)

工廠模式配合反射來使用也是極好的~

參考資料:

《設(shè)計(jì)模式之禪》

https://wangjingxin.top/2016/10/27/abstract/--【原創(chuàng)】設(shè)計(jì)模式系列(九)——抽象工廠模式

https://www.zhihu.com/question/24843188?sort=created--工廠設(shè)計(jì)模式有什么用?

https://blog.csdn.net/lemon_tree12138/article/details/46225213--Java設(shè)計(jì)模式——工廠模式

https://www.cnblogs.com/toutou/p/4899388.html--詳解設(shè)計(jì)模式之工廠模式(簡單工廠+工廠方法+抽象工廠)

http://www.cnblogs.com/poissonnotes/archive/2010/12/01/1893871.html--工廠模式

如果文章有錯(cuò)的地方歡迎指正,大家互相交流。習(xí)慣在微信看技術(shù)文章,想要獲取更多的Java資源的同學(xué),可以關(guān)注微信公眾號(hào):Java3y。為了大家方便,剛新建了一下qq群:742919422,大家也可以去交流交流。謝謝支持了!希望能多介紹給其他有需要的朋友

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