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資訊專欄INFORMATION COLUMN

Python+Pygame,見縫插針游戲的實現(xiàn)途徑

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  小編寫這篇文章的主要目的,是給大家介紹下,關(guān)于Python+Pygame,這一見縫插針游戲?qū)嵙?xí)的途徑,下面是具體的代碼實例,希望可以給各位讀者帶來幫助。


  前言:


  奶奶說:


  這個夏天真的是有點熱啊。


  熱的簡直讓人無法忍受。。。


  身體一動就會出汗。。。。。


  想玩點小游戲都沒地方玩了。。。


  《見縫插針》這個游戲好玩嗎?《見縫插針》它到底怎么玩呢?


  只要是你能想到的,這些游戲代碼,我統(tǒng)統(tǒng)都會敲!「良心好游戲推薦」——栗子同學(xué)強勢來襲!


  每天都會推薦好玩的小游戲。小編今天推薦這款游戲叫《見縫插針》,這是一個考驗玩家首腦協(xié)調(diào)、反應(yīng)力的小游戲,這種游戲很常見,居然還沒有推薦過!今天趕緊來補上這個類型叭。


 ?。ㄔ谀欠N超市或者彩妝店鋪門口經(jīng)??匆?,話說我從來沒有闖關(guān)過呢!?。?/p>

0.png

  PS:小編有話說


  據(jù)說見縫插針游戲全世界只有六個人能玩到20關(guān),其實不然,小編10分鐘之內(nèi)就能玩到19關(guān),


  哈哈哈,不吹牛了,具體是什么情況就讓小編來給大家先用代碼制作一款見縫插針的Python小游戲叭!看看你能玩兒到第幾關(guān)吖?


  《見縫插針》游戲簡介——


  關(guān)鍵詞:休閑、反應(yīng)力、協(xié)調(diào)性、闖關(guān)、操作、技巧。


  游戲平臺:Python版本—栗子同學(xué)哦


  氪金指數(shù):0氪金。


  推薦星數(shù):3.5星(滿星5星)


  難度星數(shù):4星(滿星5星)


  小編簡評:《見縫插針》是一款考驗玩家協(xié)調(diào)反應(yīng)力的闖關(guān)小游戲。

1.png

  一、運行環(huán)境


  1)環(huán)境安裝


  Python3、Pycharm、Pygame、pgzero、numpy。部分自帶模塊就不展示啦。


  第三方庫的安裝:pip install pygame或者帶鏡像源


  pip install-i https://pypi.douban.com/simple/+模塊名


  2)素材(圖片、音樂等)


  可自行選擇喜歡的圖片,背景音樂等等。圖片需要放在images文件夾中,音頻放在music文件夾中。images和music文件夾需要和新建的py文件放在同一級。


  二、代碼展示


  import pgzrun
  import random
  TITLE="Python見縫插針"#窗口標(biāo)題
  background=Actor('background')#導(dǎo)入背景圖片
  needles=[]#存放發(fā)射針的列表
  startNeedle=Actor('needle',anchor=(170+50,1.5))#導(dǎo)入針的圖片,并設(shè)置錨點(旋轉(zhuǎn)軸心)
  startNeedle.x=220
  startNeedle.y=300
  difficulty_Needles=[]#存放干擾的針
  rotateSpeed=1#針旋轉(zhuǎn)的速度,默認(rèn)設(shè)置為1
  score=8#針的數(shù)量,默認(rèn)設(shè)置為8
  radius=80#圓盤的半徑
  record_score=8#記錄針的數(shù)量,方便切換關(guān)卡
  level=1#關(guān)卡
  record_speed=1#記錄速度
  flag=0#設(shè)置標(biāo)志位,來畫干擾的針
  r,g,b=random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255)#隨機(jī)圓盤的顏色
  def draw():#繪制模塊,每幀重復(fù)執(zhí)行
  global flag#全局變量
  if not flag:#將干擾的針添加進(jìn)列表
  for i in range(int(rotateSpeed)+3):
  difficulty_Needle2=Actor('needle',anchor=(170+50,1.5))
  difficulty_Needle2.angle=(360/(int(rotateSpeed)+2))*i
  difficulty_Needle2.x=400
  difficulty_Needle2.y=300
  needles.append(difficulty_Needle2)
  if rotateSpeed!=0:
  flag=1
  screen.fill('white')#白色背景
  screen.draw.filled_circle((400,300),radius,(r,g,b))#畫圓盤
  screen.draw.text("第{}關(guān)".format(level),(320,10),fontsize=60,fontname="simhei",color='black')#顯示關(guān)卡
  if score<10:#顯示分?jǐn)?shù),這里用判斷語句來區(qū)分一位數(shù)和兩位數(shù),位置稍有不同
  screen.draw.text(str(score),(385,275),fontsize=80,color='white')
  else:
  screen.draw.text(str(score),(370,275),fontsize=80,color='white')
  screen.draw.text("Speed:{}".format(rotateSpeed),(20,270),fontsize=35,color='red')#顯示速度
  startNeedle.draw()#畫初始的針
  for difficulty_Needle in difficulty_Needles:#循環(huán)遍歷畫出干擾的針
  difficulty_Needle.draw()
  for needle in needles:#循環(huán)遍歷畫出發(fā)射出去的針
  needle.draw()
  else:#失敗后的場景
  screen.clear()#清屏
  background.draw()#畫背景
  screen.draw.text('Game Over!',(200,200),fontsize=100,color='red')#畫文本
  screen.draw.text('再試一次',(230,400),fontsize=25,fontname="simhei",color='green')
  screen.draw.text('退出游戲',(450,400),fontsize=25,fontname="simhei",color='green')
  def update():#更新模塊,每幀重復(fù)執(zhí)行
  #讓針旋轉(zhuǎn)
  for needle in needles:
  needle.angle+=rotateSpeed
  for difficulty_Needle in difficulty_Needles:
  difficulty_Needle.angle+=rotateSpeed
  def on_key_down():#按鍵檢測
  global rotateSpeed,score,level,record_score,record_speed,flag#全局變量
  newNeedle=Actor('needle',anchor=(170+50,1.5))#新建一根針
  newNeedle.x=400#新建針的x坐標(biāo)
  newNeedle.y=300#新建針的y坐標(biāo)
  for needle in needles:#判斷發(fā)射針是否碰到其他針,如果碰到就停止轉(zhuǎn)動
  if newNeedle.colliderect(needle):
  rotateSpeed=0
  music.play_once("失敗")#失敗音效
  needles.append(newNeedle)#將新創(chuàng)建的針加入列表
  if rotateSpeed>0:
  score-=1#每發(fā)射一根針的數(shù)量就減1
  if score==0:#當(dāng)針的數(shù)量減到零時,要切換關(guān)卡,增加難度
  needles.clear()#清除發(fā)射針列表
  record_score+=2#針的數(shù)量變多
  score=record_score
  level+=1#關(guān)卡變更
  rotateSpeed+=0.5#速度加快
  record_speed=rotateSpeed
  flag=0#將標(biāo)志位置零,重新繪制干擾針
  music.play_once('發(fā)射')#發(fā)射音效
  def on_mouse_down(pos,button):#鼠標(biāo)檢測
  global rotateSpeed,record_speed,score,flag#全局變量
  if button==mouse.LEFT and pos[0]>445 and pos[0]<555 and pos[1]>395 and pos[1]<435:#如果鼠標(biāo)左鍵按下退出游戲
  exit()#退出游戲
  if button==mouse.LEFT and pos[0]>225 and pos[0]<335 and pos[1]>395 and pos[1]<435:#如果鼠標(biāo)左鍵按下再試一次
  rotateSpeed=record_speed#重置速度
  needles.clear()#清空發(fā)射針的列表
  score=record_score#重置針的數(shù)量
  flag=0#將標(biāo)志位置零,用于重新繪制干擾針
  pgzrun.go()#開始執(zhí)行游戲

  

      三、效果展示

4.gif

  總結(jié)


  玩家需要在合適的時機(jī),在關(guān)卡內(nèi)插完針,大多數(shù)關(guān)卡都很簡單,9、10、11關(guān)、、、等級越高會比越難一點,稍微操作不慎就涼涼了!


  到此這篇關(guān)于Python+Pygame實現(xiàn)之見縫插針游戲的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,希望可以給各位讀者帶來更多的幫助。


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