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資訊專欄INFORMATION COLUMN

使用React DND 完成一個簡單的卡片排序功能

edgardeng / 1095人閱讀

摘要:簡介在公司初學(xué)其中一個要求讓我實(shí)現(xiàn)拖拽排序的功能完成之后記錄一下實(shí)現(xiàn)方法,采用和來實(shí)現(xiàn)這個功能。一環(huán)境搭建首先,使用腳手架創(chuàng)建一個最基本的項(xiàng)目。

簡介

在公司初學(xué)react,其中一個要求讓我實(shí)現(xiàn)拖拽排序的功能,完成之后記錄一下實(shí)現(xiàn)方法,采用antd和reactDND來實(shí)現(xiàn)這個功能。

一、環(huán)境搭建

首先,使用 create-react-app 腳手架創(chuàng)建一個最基本的react項(xiàng)目。

npm install -g create-react-app
create-react-app my-app
cd my-app

OK,構(gòu)建好了react項(xiàng)目,然后我們引入antd,和react-dnd

$ yarn add antd
$ yarn add react-dnd
$ yarn add react-dnd-html5-backend

引用完antd后可以按照antd官網(wǎng)上的方法完成按需加載。

二、功能實(shí)現(xiàn)

我們先使用antd寫出一個簡單的卡片列表,修改項(xiàng)目目錄的APP.js和App.css文件,新建一個文件CardItem.js

//App.js

import React, { Component } from "react";
import CardItem from "./CardItem"
import "./App.css";

const CardList = [{ //定義卡片內(nèi)容
    title:"first Card",
    id:1,
    content:"this is first Card"
  },{
    title:"second Card",
    id:2,
    content:"this is second Card"
  },{
    title:"Third Card",
    id:3,
    content:"this is Third Card"
  }
];
class App extends Component {
  state = {
    CardList
  }; 
  render() {
    return (
        
{CardList.map((item,index) => { return( ) })}
); } } export default App; //App.css .card{ display: flex; margin: 50px; } .card div{ margin-right: 20px; } //CardItem.js import React, { Component } from "react"; import {Card} from "antd" class CardItem extends Component{ render(){ return(

{this.props.content}

) } } export default CardItem

好了,卡片編寫完成了,現(xiàn)在運(yùn)行一下我們的項(xiàng)目,看一下效果

$ npm start or yarn start

OK,編寫完成,我們現(xiàn)在要做的就是使用react-dnd完成卡片的拖拽排序,使得firstCard,secondCard,thirdCard可以隨意的交換。

react-dnd中提供了DragDropContext,DragSource,DropTarget 3種API;

DragDropContext 用于包裝拖拽根組件,DragSourceDropTarget 都需要包裹在DragDropContex內(nèi)

DropTarget 用于包裝你需要拖動的組件,使組件能夠被拖拽

DragSource 用于包裝接收拖拽元素的組件,使組件能夠放置

理解了這些API的作用,一個卡片排序的構(gòu)建思路大體就浮現(xiàn)出來了,怎么樣實(shí)現(xiàn)一個卡片排序,其實(shí)很簡單,就是把卡片列表中的每一個卡片都設(shè)置為DropTargetDragSource,最后在拖拽結(jié)束的時候進(jìn)行卡片之間的重排序,完成這一功能的實(shí)現(xiàn)。下面我們就來一步一步的實(shí)現(xiàn)它。

首先設(shè)定DragDropContext,在App.js中引入 react-dndreact-dnd-html5-backend(先npm install這個插件)

//App.js

import React, { Component } from "react";
import CardItem from "./CardItem"
+ import {DragDropContext} from "react-dnd"
+ import HTML5Backend from "react-dnd-html5-backend"
import "./App.css";

/*..
..*/

- export default App;
+ export default DragDropContext(HTML5Backend)(App);

好了,現(xiàn)在被App.js所包裹的子組件都可以使用DropTargetDragSource了,我們現(xiàn)在在子組件CardItem中設(shè)定react-dnd使得卡片現(xiàn)在能夠有拖動的效果。

//CardItem.js

import React, { Component } from "react";
import {Card} from "antd"
+ import { //引入react-dnd
    DragSource,
    DropTarget,
} from "react-dnd"


const Types = { // 設(shè)定類型,只有DragSource和DropTarget的類型相同時,才能完成拖拽和放置
    CARD: "CARD"
};

//DragSource相關(guān)設(shè)定
const CardSource = {  //設(shè)定DragSource的拖拽事件方法
    beginDrag(props,monitor,component){ //拖拽開始時觸發(fā)的事件,必須,返回props相關(guān)對象
        return {
            index:props.index
        }
    },
    endDrag(props, monitor, component){
      //拖拽結(jié)束時的事件,可選
    },
    canDrag(props, monitor){
      //是否可以拖拽的事件??蛇x
    },
    isDragging(props, monitor){
      // 拖拽時觸發(fā)的事件,可選
    }
};

function collect(connect,monitor) { //通過這個函數(shù)可以通過this.props獲取這個函數(shù)所返回的所有屬性
    return{
        connectDragSource:connect.dragSource(),
        isDragging:monitor.isDragging()
    }
}

//DropTarget相關(guān)設(shè)定
const CardTarget = {
    drop(props, monitor, component){ //組件放下時觸發(fā)的事件
        //...
    },
    canDrop(props,monitor){ //組件可以被放置時觸發(fā)的事件,可選
        //...
    },
    hover(props,monitor,component){ //組件在target上方時觸發(fā)的事件,可選
        //...
    },
    
};

function collect1(connect,monitor) {//同DragSource的collect函數(shù)
    return{
        connectDropTarget:connect.dropTarget(),
        isOver:monitor.isOver(), //source是否在Target上方
        isOverCurrent: monitor.isOver({ shallow: true }), 
        canDrop: monitor.canDrop(),//能否被放置
        itemType: monitor.getItemType(),//獲取拖拽組件type
    }
}

class CardItem extends Component{

    render(){
        const { isDragging, connectDragSource, connectDropTarget} = this.props;
        let opacity = isDragging ? 0.1 : 1; //當(dāng)被拖拽時呈現(xiàn)透明效果

        return connectDragSource( //使用DragSource 和 DropTarget
            connectDropTarget( 

{this.props.content}

) ) } } // 使組件連接DragSource和DropTarget let flow = require("lodash.flow"); export default flow( DragSource(Types.CARD,CardSource,collect), DropTarget(Types.CARD,CardTarget,collect1) )(CardItem)

最后這個連接方法我參考了 reactDND官網(wǎng) 的說明,你可以去 lodash.flow的官網(wǎng) 進(jìn)行查看并下載。
當(dāng)然你也可以選擇構(gòu)造器的方法進(jìn)行引用,如@DragSource(type, spec, collect)@DropTarget(types, spec, collect).

Even if you don"t plan to use decorators, the partial application can
still be handy, because you can combine several DragSource and
DropTarget declarations in JavaScript using a functional composition
helper such as _.flow. With decorators, you can just stack the
decorators to achieve the same effect.
import { DragSource, DropTarget } from "react-dnd";
import flow from "lodash/flow";

class YourComponent {
  render() {
    const { connectDragSource, connectDropTarget } = this.props
    return connectDragSource(connectDropTarget(
      /* ... */
    ))
  }
}

export default flow(
  DragSource(/* ... */),
  DropTarget(/* ... */)
)(YourComponent);

現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了一個拖拽效果的實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在我們來看一下效果

可以很明顯的看到拖拽帶來的效果,接下來我們要完成拖拽放置后的排序函數(shù)。
我們將排序函數(shù)放在App.js當(dāng)中,在CardItem.js中的CardTarget構(gòu)造方法中的hover函數(shù)中進(jìn)行調(diào)用,接下來看具體的實(shí)現(xiàn)方法.

//CardItem.js

const CardTarget = {
    hover(props,monitor,component){
        if(!component) return null; //異常處理判斷
        const dragIndex = monitor.getItem().index;//拖拽目標(biāo)的Index
        const hoverIndex = props.index; //放置目標(biāo)Index
        if(dragIndex === hoverIndex) return null;// 如果拖拽目標(biāo)和放置目標(biāo)相同的話,停止執(zhí)行
        
        //如果不做以下處理,則卡片移動到另一個卡片上就會進(jìn)行交換,下方處理使得卡片能夠在跨過中心線后進(jìn)行交換.
        const hoverBoundingRect = (findDOMNode(component)).getBoundingClientRect();//獲取卡片的邊框矩形
        const hoverMiddleX = (hoverBoundingRect.right - hoverBoundingRect.left) / 2;//獲取X軸中點(diǎn)
        const clientOffset = monitor.getClientOffset();//獲取拖拽目標(biāo)偏移量
        const hoverClientX = (clientOffset).x - hoverBoundingRect.left;
        if (dragIndex < hoverIndex && hoverClientX < hoverMiddleX) { // 從前往后放置
            return null
        }
        if (dragIndex > hoverIndex && hoverClientX > hoverMiddleX) { // 從后往前放置
            return null
        }
        props.DND(dragIndex,hoverIndex); //調(diào)用App.js中方法完成交換
        monitor.getItem().index = hoverIndex; //重新賦值index,否則會出現(xiàn)無限交換情況
    }
}
//App.js

    handleDND = (dragIndex,hoverIndex) => {
        let CardList = this.state.CardList;
        let tmp = CardList[dragIndex] //臨時儲存文件
        CardList.splice(dragIndex,1) //移除拖拽項(xiàng)
        CardList.splice(hoverIndex,0,tmp) //插入放置項(xiàng)
        this.setState({
            CardList
        })
    };
    
    
    /* ...
           */
           
    //添加傳遞參數(shù)傳遞函數(shù)
    

好了,現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了一個卡片排序功能的小demo,讓我們來看一下效果吧!

END

本人初學(xué)前端不久,剛接觸react相關(guān),這篇文章也是用于記錄一下自己工作時用到的一些小功能,本文參考了

強(qiáng)大的拖拽組件:React DnD 的使用

和 reactDND 官網(wǎng)上的相關(guān)例子,一些更復(fù)雜的情況大家也可以去reactDND的官網(wǎng)上查看.

源代碼地址:https://github.com/wzb0709/Ca...

文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。

轉(zhuǎn)載請注明本文地址:http://systransis.cn/yun/108662.html

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