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js常用設(shè)計模式實現(xiàn)(一)單例模式

EscapedDog / 1660人閱讀

摘要:什么是設(shè)計模式設(shè)計模式是一種能夠被反復(fù)使用,符合面向?qū)ο筇匦缘拇a設(shè)計經(jīng)驗的總結(jié),合理的使用設(shè)計模式能夠讓你得代碼更容易維護和可靠設(shè)計模式的類型共分為創(chuàng)建型模式,結(jié)構(gòu)型模式,行為型模式三種創(chuàng)建型模式創(chuàng)建型模式是對一個類的實例化過程進行了抽象

什么是設(shè)計模式
設(shè)計模式是一種能夠被反復(fù)使用,符合面向?qū)ο筇匦缘拇a設(shè)計經(jīng)驗的總結(jié),合理的使用設(shè)計模式能夠讓你得代碼更容易維護和可靠

設(shè)計模式的類型共分為創(chuàng)建型模式,結(jié)構(gòu)型模式,行為型模式三種

創(chuàng)建型模式

創(chuàng)建型模式是對一個類的實例化過程進行了抽象,把對象的創(chuàng)建和對象的使用進行了分離,創(chuàng)建模式有

單例模式

抽象工廠模式

建造者模式

工廠模式

原型模式

單例模式
單例模式的定義是保證一個類僅有一個實例,單例模式它必須自行創(chuàng)建這個實例,并提供一個訪問他的全局的訪問點
es5的實現(xiàn)
var only = function(data) {
    this.data = data;
    this.Instance = null;
}
only.go = function(data) {
    if(!this.Instance) {
        this.Instance = new only(data);
    }
    return this.Instance;
}
let obj1 = only.go("1")
let obj2 = only.go("2")
console.log(obj1 === obj2);
console.log(obj1);
console.log(obj2);
es6
class only {
    constructor(data) {
        if (only.prototype.Instance === undefined) {
            this.data = data;
            only.prototype.Instance = this;
        }
        return only.prototype.Instance;
    }
}

let ob1 = new only("a");
let ob2 = new only("b");
ob2.init = "init";

console.log(ob1 === ob2);
console.log(ob1);
console.log(ob2);

上邊的代碼中,無論怎么new,其結(jié)果都是唯一的那個實例

單例模式的優(yōu)缺點

單例模式,因為他的實例是唯一的,所以完全可以通過創(chuàng)建的時候,嚴格的去控制怎么去創(chuàng)建和訪問或者說拋出錯誤,如果存在頻繁的創(chuàng)建和銷毀的操作的時候,單例模式事可以提高性能的

但是同樣的,單純的單例模式中是沒有抽象操作的,所以說單例模式是一個不便于擴展的模式

單例模式的使用場景

舉個例子比如說在項目中的某些時候,我們需要一個dom元素,但是這個元素并不存在,我們需要創(chuàng)建他,但是在創(chuàng)建完之后,如果我們再去點這個按鈕的時候,如果他再一次的創(chuàng)建dom,顯然是不合理的,dom會越來越多一直被創(chuàng)建,那么在這個時候,我們可以使用單例模式來實現(xiàn)我們想要的效果

例子實現(xiàn)

上邊的改吧改吧

class only {
    constructor(data) {
        if (only.prototype.Instance === undefined) {
            var div = document.createElement("div");
            div.innerHTML = data;
            only.prototype.Instance = div;
        }
        return only.prototype.Instance;
    }
}

let ob1 = new only("a");
let ob2 = new only("b");
ob2.init = "init";

console.log(ob1 === ob2);
console.log(ob1);
console.log(ob2);

如圖

dom元素并不會被重復(fù)創(chuàng)建,可以在上邊的例子中加一個狀態(tài),根據(jù)狀態(tài)判斷是否要顯示,避免了資源的浪費

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