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[Leetcode 622]設(shè)計循環(huán)隊列

canopus4u / 2702人閱讀

摘要:循環(huán)隊列是一種線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其操作表現(xiàn)基于先進先出原則并且隊尾被連接在隊首之后以形成一個循環(huán)。它也被稱為環(huán)形緩沖器。但是使用循環(huán)隊列,我們能使用這些空間去存儲新的值。檢查循環(huán)隊列是否已滿。

設(shè)計你的循環(huán)隊列實現(xiàn)。 循環(huán)隊列是一種線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其操作表現(xiàn)基于 FIFO(先進先出)原則并且隊尾被連接在隊首之后以形成一個循環(huán)。它也被稱為“環(huán)形緩沖器”。
循環(huán)隊列的一個好處是我們可以利用這個隊列之前用過的空間。在一個普通隊列里,一旦一個隊列滿了,我們就不能插入下一個元素,即使在隊列前面仍有空間。但是使用循環(huán)隊列,我們能使用這些空間去存儲新的值。

你的實現(xiàn)應(yīng)該支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 構(gòu)造器,設(shè)置隊列長度為 k 。
Front: 從隊首獲取元素。如果隊列為空,返回 -1 。
Rear: 獲取隊尾元素。如果隊列為空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循環(huán)隊列插入一個元素。如果成功插入則返回真。
deQueue(): 從循環(huán)隊列中刪除一個元素。如果成功刪除則返回真。
isEmpty(): 檢查循環(huán)隊列是否為空。
isFull(): 檢查循環(huán)隊列是否已滿。
?示例:

MyCircularQueue circularQueue = new MycircularQueue(3); // 設(shè)置長度為 3
circularQueue.enQueue(1); ?// 返回 true
circularQueue.enQueue(2); ?// 返回 true
circularQueue.enQueue(3); ?// 返回 true
circularQueue.enQueue(4); ?// 返回 false,隊列已滿
circularQueue.Rear(); ?// 返回 3
circularQueue.isFull(); ?// 返回 true
circularQueue.deQueue(); ?// 返回 true
circularQueue.enQueue(4); ?// 返回 true
circularQueue.Rear(); ?// 返回 4

來源:力扣(LeetCode)
鏈接:https://leetcode-cn.com/probl...
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/**
 * Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k.
 * @param {number} k
 */
var MyCircularQueue = function(k) {
    // 存儲數(shù)據(jù)
    this.data = Array(k).fill(null);
    // 設(shè)置隊列長度
    this.maxSize = k;
    // 隊列頭尾指針
    this.headPointer = 0;
    this.tailPointer = 0;
    // 當(dāng)前使用空間
    this.currentSize = 0;
};

/**
 * Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. 
 * @param {number} value
 * @return {boolean}
 */
MyCircularQueue.prototype.enQueue = function(value) {
    if(!this.isFull()){
        this.data[this.tailPointer] = value;
        this.currentSize++;
        if(!this.isEmpty()){
           this.tailPointer++;
        }
        return true;
    }
    return false;
};

/**
 * Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful.
 * @return {boolean}
 */
MyCircularQueue.prototype.deQueue = function() {
    if(this.currentSize!==0){
        this.currentSize--;
        this.data[this.headPointer] = null;
        this.headPointer++;     
        return true;
    }
    return false;
};

/**
 * Get the front item from the queue.
 * @return {number}
 */
MyCircularQueue.prototype.Front = function() {
    console.log(this.isEmpty());;
    if(!this.isEmpty()){
       return this.data[this.headPointer];
    }else{
       return -1;
    }
};

/**
 * Get the last item from the queue.
 * @return {number}
 */
MyCircularQueue.prototype.Rear = function() {
    if(!this.isEmpty()){
        return this.data[this.tailPointer-1];
    }else{
       return -1;
    }
};

/**
 * Checks whether the circular queue is empty or not.
 * @return {boolean}
 */
MyCircularQueue.prototype.isEmpty = function() {
    return this.data.every(function(e){
        return Object.prototype.toString.call(e)==="[object Null]";
    })
};

/**
 * Checks whether the circular queue is full or not.
 * @return {boolean}
 */
MyCircularQueue.prototype.isFull = function() {
    if(this.currentSize==this.maxSize){
        return true;
    }
    return false;
};

/** 
 * Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such:
 * var obj = new MyCircularQueue(k)
 * var param_1 = obj.enQueue(value)
 * var param_2 = obj.deQueue()
 * var param_3 = obj.Front()
 * var param_4 = obj.Rear()
 * var param_5 = obj.isEmpty()
 * var param_6 = obj.isFull()
 */

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