摘要:循環(huán)隊列是一種線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其操作表現(xiàn)基于先進先出原則并且隊尾被連接在隊首之后以形成一個循環(huán)。它也被稱為環(huán)形緩沖器。但是使用循環(huán)隊列,我們能使用這些空間去存儲新的值。檢查循環(huán)隊列是否已滿。
設(shè)計你的循環(huán)隊列實現(xiàn)。 循環(huán)隊列是一種線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其操作表現(xiàn)基于 FIFO(先進先出)原則并且隊尾被連接在隊首之后以形成一個循環(huán)。它也被稱為“環(huán)形緩沖器”。
循環(huán)隊列的一個好處是我們可以利用這個隊列之前用過的空間。在一個普通隊列里,一旦一個隊列滿了,我們就不能插入下一個元素,即使在隊列前面仍有空間。但是使用循環(huán)隊列,我們能使用這些空間去存儲新的值。
你的實現(xiàn)應(yīng)該支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 構(gòu)造器,設(shè)置隊列長度為 k 。
Front: 從隊首獲取元素。如果隊列為空,返回 -1 。
Rear: 獲取隊尾元素。如果隊列為空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循環(huán)隊列插入一個元素。如果成功插入則返回真。
deQueue(): 從循環(huán)隊列中刪除一個元素。如果成功刪除則返回真。
isEmpty(): 檢查循環(huán)隊列是否為空。
isFull(): 檢查循環(huán)隊列是否已滿。
?示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MycircularQueue(3); // 設(shè)置長度為 3 circularQueue.enQueue(1); ?// 返回 true circularQueue.enQueue(2); ?// 返回 true circularQueue.enQueue(3); ?// 返回 true circularQueue.enQueue(4); ?// 返回 false,隊列已滿 circularQueue.Rear(); ?// 返回 3 circularQueue.isFull(); ?// 返回 true circularQueue.deQueue(); ?// 返回 true circularQueue.enQueue(4); ?// 返回 true circularQueue.Rear(); ?// 返回 4
來源:力扣(LeetCode)
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/** * Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. * @param {number} k */ var MyCircularQueue = function(k) { // 存儲數(shù)據(jù) this.data = Array(k).fill(null); // 設(shè)置隊列長度 this.maxSize = k; // 隊列頭尾指針 this.headPointer = 0; this.tailPointer = 0; // 當(dāng)前使用空間 this.currentSize = 0; }; /** * Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. * @param {number} value * @return {boolean} */ MyCircularQueue.prototype.enQueue = function(value) { if(!this.isFull()){ this.data[this.tailPointer] = value; this.currentSize++; if(!this.isEmpty()){ this.tailPointer++; } return true; } return false; }; /** * Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. * @return {boolean} */ MyCircularQueue.prototype.deQueue = function() { if(this.currentSize!==0){ this.currentSize--; this.data[this.headPointer] = null; this.headPointer++; return true; } return false; }; /** * Get the front item from the queue. * @return {number} */ MyCircularQueue.prototype.Front = function() { console.log(this.isEmpty());; if(!this.isEmpty()){ return this.data[this.headPointer]; }else{ return -1; } }; /** * Get the last item from the queue. * @return {number} */ MyCircularQueue.prototype.Rear = function() { if(!this.isEmpty()){ return this.data[this.tailPointer-1]; }else{ return -1; } }; /** * Checks whether the circular queue is empty or not. * @return {boolean} */ MyCircularQueue.prototype.isEmpty = function() { return this.data.every(function(e){ return Object.prototype.toString.call(e)==="[object Null]"; }) }; /** * Checks whether the circular queue is full or not. * @return {boolean} */ MyCircularQueue.prototype.isFull = function() { if(this.currentSize==this.maxSize){ return true; } return false; }; /** * Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such: * var obj = new MyCircularQueue(k) * var param_1 = obj.enQueue(value) * var param_2 = obj.deQueue() * var param_3 = obj.Front() * var param_4 = obj.Rear() * var param_5 = obj.isEmpty() * var param_6 = obj.isFull() */
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