摘要:刪除操作也被稱為出隊。如上所述,隊列應(yīng)支持兩種操作入隊和出隊。循環(huán)隊列此前,我們提供了一種簡單但低效的隊列實現(xiàn)。更有效的方法是使用循環(huán)隊列。它也被稱為環(huán)形緩沖器。檢查循環(huán)隊列是否已滿。表示隊列的起始位置,表示隊列的結(jié)束位置。
LeetCode 622:設(shè)計循環(huán)隊列 Design Circular Queue
首先來看看隊列這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):
隊列:先入先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在 FIFO 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,將首先處理添加到隊列中的第一個元素。
如上圖所示,隊列是典型的 FIFO 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。插入(insert)操作也稱作入隊(enqueue),新元素始終被添加在隊列的末尾。 刪除(delete)操作也被稱為出隊(dequeue)。 你只能移除第一個元素。
隊列 - 實現(xiàn)
為了實現(xiàn)隊列,我們可以使用動態(tài)數(shù)組和指向隊列頭部的索引。
如上所述,隊列應(yīng)支持兩種操作:入隊和出隊。入隊會向隊列追加一個新元素,而出隊會刪除第一個元素。 所以我們需要一個索引來指出起點。
循環(huán)隊列
此前,我們提供了一種簡單但低效的隊列實現(xiàn)。
更有效的方法是使用循環(huán)隊列。 具體來說,我們可以使用固定大小的數(shù)組和兩個指針來指示起始位置和結(jié)束位置。 目的是重用我們之前提到的被浪費的存儲。
讓我們通過一個示例來查看循環(huán)隊列的工作原理。 你應(yīng)該注意我們入隊或出隊元素時使用的策略。
[外鏈圖片轉(zhuǎn)存失敗(img-ScULOtla-1564547660610)(queue.gif)]
仔細(xì)檢查動畫,找出我們用來檢查隊列是空還是滿的策略。
以上內(nèi)容來自力扣中國,內(nèi)容有改變
題目:設(shè)計循環(huán)隊列:設(shè)計你的循環(huán)隊列實現(xiàn)。 循環(huán)隊列是一種線性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其操作表現(xiàn)基于 FIFO(先進(jìn)先出)原則并且隊尾被連接在隊首之后以形成一個循環(huán)。它也被稱為“環(huán)形緩沖器”。
循環(huán)隊列的一個好處是我們可以利用這個隊列之前用過的空間。在一個普通隊列里,一旦一個隊列滿了,我們就不能插入下一個元素,即使在隊列前面仍有空間。但是使用循環(huán)隊列,我們能使用這些空間去存儲新的值。
你的實現(xiàn)應(yīng)該支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 構(gòu)造器,設(shè)置隊列長度為 k 。
Front: 從隊首獲取元素。如果隊列為空,返回 -1 。
Rear: 獲取隊尾元素。如果隊列為空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循環(huán)隊列插入一個元素。如果成功插入則返回真。
deQueue(): 從循環(huán)隊列中刪除一個元素。如果成功刪除則返回真。
isEmpty(): 檢查循環(huán)隊列是否為空。
isFull(): 檢查循環(huán)隊列是否已滿。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MycircularQueue(3); // 設(shè)置長度為 3 circularQueue.enQueue(1); // 返回 true circularQueue.enQueue(2); // 返回 true circularQueue.enQueue(3); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,隊列已滿 circularQueue.Rear(); // 返回 3 circularQueue.isFull(); // 返回 true circularQueue.deQueue(); // 返回 true circularQueue.enQueue(4); // 返回 true circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
所有的值都在 0 至 1000 的范圍內(nèi);
操作數(shù)將在 1 至 1000 的范圍內(nèi);
請不要使用內(nèi)置的隊列庫。
解題思路:一般高級程序設(shè)計語言都會內(nèi)置隊列庫,稍微參考一下即可。在循環(huán)隊列中,我們使用一個數(shù)組和兩個指針(head 和 tail)。 head 表示隊列的起始位置,tail 表示隊列的結(jié)束位置。
class MyCircularQueue { private int[] data; private int head; private int tail; private int size; /** 初始化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并規(guī)定隊列大小k */ public MyCircularQueue(int k) { data = new int[k]; head = -1; tail = -1; size = k; } /** 在隊列插入一項,并返回插入是否成功 */ public boolean enQueue(int value) { if (isFull() == true) { return false; } if (isEmpty() == true) { head = 0; } tail = (tail + 1) % size; data[tail] = value; return true; } /** 從隊列刪除一項,并返回刪除是否成功 */ public boolean deQueue() { if (isEmpty() == true) { return false; } if (head == tail) { head = -1; tail = -1; return true; } head = (head + 1) % size; return true; } /** 獲取隊列第一項 */ public int Front() { if (isEmpty() == true) { return -1; } return data[head]; } /** 獲取隊列最后一項 */ public int Rear() { if (isEmpty() == true) { return -1; } return data[tail]; } /** 檢查隊列是否為空 */ public boolean isEmpty() { return head == -1; } /** 檢查隊列是否已滿 */ public boolean isFull() { return ((tail + 1) % size) == head; } }Python3:
class MyCircularQueue(): def __init__(self, k: int): """ 初始化數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并規(guī)定隊列大小k """ self.size = k self.queue = [""]*k self.head = -1 self.tail = -1 def enQueue(self, value: int) -> bool: """ 在隊列插入一項,并返回插入是否成功 """ if not self.isFull(): if self.head == -1: self.head = 0 self.tail = (self.tail+1)%self.size self.queue[self.tail] = value return True else: return False def deQueue(self) -> bool: """ 從隊列刪除一項,并返回刪除是否成功 """ if not self.isEmpty(): if self.head ==self.tail: self.head,self.tail = -1,-1 else: self.head = (self.head+1)%self.size return True else: return False def Front(self) -> int: """ 獲取隊列第一項 """ if self.isEmpty(): return -1 else: return self.queue[self.head] def Rear(self) -> int: """ 獲取隊列最后一項 """ if self.isEmpty(): return -1 else: return self.queue[self.tail] def isEmpty(self) -> bool: """ 檢查隊列是否為空 """ return self.head == -1 and self.tail == -1 def isFull(self) -> bool: """ 檢查隊列是否已滿 """ return (self.tail+1)%self.size ==self.head
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