...前端提供相關(guān)的 API,讓前端通過 HTTP 協(xié)議將數(shù)據(jù) post 給服務(wù)器,服務(wù)器處理完后返回前端需要更新的那部分?jǐn)?shù)據(jù)就好。 實(shí)踐下來我們發(fā)現(xiàn)這樣做的確有優(yōu)勢(shì),把數(shù)據(jù)查詢、處理和存儲(chǔ)的邏輯放在后端進(jìn)行,這樣業(yè)務(wù)的調(diào)整可以...
...塊,采集、存儲(chǔ)、計(jì)算。在玩家手機(jī)客戶端里面,在游戲服務(wù)器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務(wù)器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動(dòng)采集到我們數(shù)據(jù)平臺(tái)上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結(jié)果,Hadoop 主...
...塊,采集、存儲(chǔ)、計(jì)算。在玩家手機(jī)客戶端里面,在游戲服務(wù)器層面,通過什么樣的方式來把玩家各種各樣行為,包括說客戶端還有服務(wù)器上面各種玩法、系統(tǒng)、活動(dòng)采集到我們數(shù)據(jù)平臺(tái)上去。MySQL 是靜態(tài)分析的結(jié)果,Hadoop 主...
...,其核心是競(jìng)技。 相比于其他游戲類型,MOBA類手游對(duì)服務(wù)器性能及網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量有著更為嚴(yán)苛的要求,網(wǎng)絡(luò)延遲一旦超過150ms,將會(huì)嚴(yán)重影響游戲玩家的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),這也是英雄互娛海外游戲發(fā)行中不容忽視的技術(shù)瓶頸。 網(wǎng)絡(luò)...
...環(huán)境下云游戲使用體驗(yàn)顯著提升 本次5G測(cè)試的實(shí)驗(yàn)環(huán)境搭建,依托了中國移動(dòng)廣東公司和中興通訊在廣州的5G試驗(yàn)網(wǎng),由中國移動(dòng)廣東公司牽頭,采用中興通訊面向商用的5G端到端系統(tǒng)解決方案,實(shí)驗(yàn)環(huán)境包括5G無線基站、5G核...
...大的機(jī)器集群。云計(jì)算的快速發(fā)展,得益于2012年開始,手游市場(chǎng)的爆發(fā)式增長(zhǎng)。為什么手游行業(yè)會(huì)第一個(gè)吃螃蟹,這主要與手游的特點(diǎn)是有關(guān)系的:生命周期短(租用模式最劃算)快速開發(fā),快速迭代(資源隨時(shí)獲?。┯脩舯?..
...能,讓所有玩家能夠打造自己心儀的角色,加強(qiáng)代入感,搭建一個(gè)虛擬世界系統(tǒng),讓粉絲能夠自己過一把主人翁的癮必然比掛著IP之名而依然進(jìn)行打怪氪金升級(jí)的無聊套路。 測(cè)試屬于臨門一腳,保證你對(duì)內(nèi)容的深入刻畫絕不...
...過云主機(jī)的公網(wǎng)ip可以家庭網(wǎng)絡(luò)的公用映射。云主機(jī)和云服務(wù)器的區(qū)別是什么?1、云虛擬主機(jī)通過物理服務(wù)器,VPS或者云服務(wù)器安裝例如CPanel,Plesk等面板搭建的,是一款利用網(wǎng)絡(luò)空間技術(shù)的虛擬主機(jī)產(chǎn)品,其具備高在線率、智...
...還能看到破甲效果(你懂的)。 IDF實(shí)驗(yàn)室詳細(xì)介紹了手游地下黑色產(chǎn)業(yè)鏈的模式,黑一個(gè)終端原來如此容易! AVOS Cloud現(xiàn)場(chǎng)展示了如何牛x的在20分鐘開內(nèi)發(fā)一款游戲,賺錢指日可待! 搜狐暢游則展示了自主研發(fā)的Genesis-3D引...
...,虛擬化獨(dú)立的系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境。這就意味著,一臺(tái)物理的服務(wù)器,或者是一臺(tái)云上面的虛擬服務(wù)器,能夠同時(shí)運(yùn)行成百上千個(gè)獨(dú)立的容器?;谟螒蛐袠I(yè)短平快的鮮明特點(diǎn), 每一個(gè)游戲世界里面,每一種業(yè)務(wù)邏輯,譬如控...
...知的網(wǎng)頁游戲。在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都 在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。 游戲行業(yè)高速的增長(zhǎng)也面臨著諸多瓶頸。游戲具有更新速度快、開發(fā)成本高、風(fēng)險(xiǎn)性大等特點(diǎn)...
...摘錄如下: 防止Unity3D代碼被反編譯其實(shí)就是常見的Unity手游風(fēng)險(xiǎn)中的破解風(fēng)險(xiǎn)。 一、Unity面臨的破解風(fēng)險(xiǎn) Unity的破解風(fēng)險(xiǎn)主要有Unity mono腳本解密、Unity il2cpp腳本解析、Assetbundle資源篡改這三項(xiàng)。 1.Unity mono腳本解密: 以下兩張...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...