摘要:近日,優(yōu)刻得科技股份有限公司以下簡稱聯(lián)合中國移動(dòng)廣東公司中興通訊股份有限公司,以及云游戲合作伙伴北京念力科技有限公司,進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下云游戲體驗(yàn)測試。
近日,優(yōu)刻得科技股份有限公司(以下簡稱UCloud)聯(lián)合中國移動(dòng)廣東公司、中興通訊股份有限公司,以及云游戲合作伙伴北京念力科技有限公司,進(jìn)行了5G實(shí)驗(yàn)室環(huán)境下云游戲體驗(yàn)測試。這項(xiàng)測試將為云游戲在5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的發(fā)展提供實(shí)驗(yàn)室參考,為5G技術(shù)的推廣提供應(yīng)用案例。而在對網(wǎng)絡(luò)要求更高的云游戲領(lǐng)域取得突破,展現(xiàn)了UCloud對云游戲的底層支持能力,將為UCloud在5G時(shí)代,更好地為企業(yè)用戶提供云服務(wù)贏得先機(jī)。
測試現(xiàn)場
為什么要進(jìn)行5G網(wǎng)絡(luò)下的云游戲測試?
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在云服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完成后的游戲畫面通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。與傳統(tǒng)游戲模式相比,云游戲能在很大程度上減小玩家游玩游戲的設(shè)備成本;對于游戲發(fā)行商來說,用戶在云游戲上更方便快捷的使用體驗(yàn),可以降低他們的推廣獲客成本,以及更新維護(hù)的成本。
然而,目前在保證玩家的游戲體驗(yàn)上,云游戲與傳統(tǒng)游戲相比具有一定差距,主要包括:游戲交互時(shí)延取決于網(wǎng)絡(luò)通信延遲、游戲場景渲染的多媒體流質(zhì)量取決于網(wǎng)絡(luò)通信帶寬。5G網(wǎng)絡(luò)低延時(shí)、高帶寬、扛抖動(dòng)等優(yōu)勢,可能會解決此前云游戲使用體驗(yàn)中網(wǎng)絡(luò)延時(shí)長、畫質(zhì)不清晰等關(guān)鍵瓶頸。
在UCloud與合作伙伴的測試中,能否通過云計(jì)算的載體,讓玩家在5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,獲得“如同本地游戲體驗(yàn)般的云游戲體驗(yàn)”,是本次測試重要的關(guān)注點(diǎn)。
5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下云游戲使用體驗(yàn)顯著提升
本次5G測試的實(shí)驗(yàn)環(huán)境搭建,依托了中國移動(dòng)廣東公司和中興通訊在廣州的5G試驗(yàn)網(wǎng),由中國移動(dòng)廣東公司牽頭,采用中興通訊面向商用的5G端到端系統(tǒng)解決方案,實(shí)驗(yàn)環(huán)境包括5G無線基站、5G核心網(wǎng)、測試終端等。由于5G網(wǎng)絡(luò)目前還未正式商用,本次測試先進(jìn)行第一階段實(shí)驗(yàn),即通過CPE將5G網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)換成Wi-Fi信號,并在此網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下進(jìn)行測試,因此本次測試存在信號衰減的影響,但實(shí)驗(yàn)邏輯和游戲玩家平時(shí)玩云游戲完全一致,僅網(wǎng)絡(luò)條件上有區(qū)別。
本次測試采用控制變量法,將相同的游戲部署在UCloud同一個(gè)機(jī)房的多臺CPU、GPU型云主機(jī)上,即游戲渲染處理都放在云端 ,而渲染后的游戲畫面通過5G網(wǎng)絡(luò)和4G網(wǎng)絡(luò)傳輸給到用戶,通過5G/4G網(wǎng)絡(luò)下云游戲的使用體驗(yàn)對比完成測試。
現(xiàn)場測試畫面
本次測試由UCloud的云游戲合作伙伴北京念力科技有限公司提供技術(shù)支撐,選擇了心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)出品的策略類三國手游橫掃千軍,以及移動(dòng)獵豹出品的節(jié)奏類音樂手游DancingLine作為測試的游戲樣本:其中橫掃千軍對畫面清晰度要求較高,可以測試5G網(wǎng)絡(luò)高帶寬的特點(diǎn);Dancing Line對游戲流暢性要求較高,可以體驗(yàn)出5G網(wǎng)絡(luò)低時(shí)延的特點(diǎn)。
橫掃千軍5G/4G游戲畫面對比圖(左為5G,右為4G)
從測試的結(jié)果來看,橫掃千軍在5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,畫面清晰度有非常明顯的提升。
Dancing Line 5G/4G游戲畫面對比圖(左為5G,右為4G)
Dancing Line在5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,操作體驗(yàn)更為流暢。
從整體來看,本次測試證明了在理想的5G環(huán)境下,移動(dòng)設(shè)備用戶可以獲得較4G環(huán)境,畫質(zhì)更清晰、操作更流暢的云游戲體驗(yàn)。
云計(jì)算將在5G時(shí)代取得爆發(fā)式發(fā)展
5G網(wǎng)絡(luò)作為第五代移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò),其傳輸峰值理論上可達(dá)每秒數(shù)十GB,這比4G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度快數(shù)百倍,整部超高畫質(zhì)電影可在1秒之內(nèi)就完成下載。隨著5G技術(shù)的推廣,用智能終端分享3D電影、游戲以及超高畫質(zhì)節(jié)目的時(shí)代已向我們走來。
工信部此前發(fā)布的《信息通信行業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2016-2020年)》明確提出,2020年中國將啟動(dòng)5G商用服務(wù)。根據(jù)工信部等部門提出的5G推進(jìn)工作部署以及三大運(yùn)營商的5G商用計(jì)劃,最快在2020年就正式推出商用服務(wù)。
作為國內(nèi)領(lǐng)先的云計(jì)算服務(wù)平臺,UCloud這次聯(lián)手中國移動(dòng)廣東公司、中興通訊股份有限公司,以及云游戲合作伙伴北京念力科技有限公司進(jìn)行的測試,展現(xiàn)了UCloud在5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,對云游戲的底層支持能力。而在對網(wǎng)絡(luò)要求高的云游戲領(lǐng)域測試取得的進(jìn)展,將為UCloud在5G時(shí)代,探索更多行業(yè)應(yīng)用,更好的服務(wù)企業(yè)用戶,提供更多案例參考,推動(dòng)5G在中國產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中實(shí)現(xiàn)更大驅(qū)動(dòng)力。
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