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游戲設(shè)計和編程語言SEARCH AGGREGATION

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游戲設(shè)計和編程語言

ElasticSearch

UES(UCloud Elasticsearch)是基于Elasticsearch和Kibana的打造的日志管理分析服務(wù)。通過創(chuàng)建集群的方式來創(chuàng)建服務(wù),能夠快速實現(xiàn)集群的部署,集群自動初始化合適的配置和豐富的插件,通過安全插件提供賬戶角色權(quán)限管理功能,為用...

游戲設(shè)計和編程語言問答精選

JavaScript和PHP兩種編程語言哪個設(shè)計得更好(差)一點?

回答:js的一個重要因素,就是為了實現(xiàn)html標簽的動態(tài)表現(xiàn)。所以,它不能直接去運行函數(shù)。而是根據(jù)情況去運行。php則是直接運行函數(shù),所以每一次都要對現(xiàn)有函數(shù)進行初始化,然后再運行。所以,js會相當(dāng)自由,函數(shù)是安全的。缺點就是運行前要進行堆棧操作。這樣速度慢,占內(nèi)存。為了提高速度,有一套復(fù)雜的規(guī)則。

fxp | 986人閱讀

有沒有可能設(shè)計出來一套中文的編程語言?

回答:當(dāng)然能!我能,你也能。下面是原創(chuàng)的中文語法的類似LOGO語言的編程環(huán)境,用JavaScript實現(xiàn):全部業(yè)余完成。先做了一個月,出了雛形之后擱置了一年,又拿起來斷續(xù)做了一個月做些性能優(yōu)化。實現(xiàn)時,在JavaScript代碼中盡量用了中文命名標識符,因為JavaScript本身支持:市面上也有不少從零開始實現(xiàn)編程語言的書,我參考了之后用Java實現(xiàn)了一個通用中文編程語言,效果如下:當(dāng)然Java源碼里...

SwordFly | 892人閱讀

僅從設(shè)計和原理等技術(shù)角度看,Windows和Linux哪個系統(tǒng)更先進?

回答:作為一個寫了多年C++/VC++代碼,在Windows和Linux平臺都做過開發(fā)的程序員,僅從操作系統(tǒng)內(nèi)核的角度看,Windows無疑更先進一些。不說別的,Windows10上有WSL(Windows Subsystem for Linux , 適用于Linux的Windows子系統(tǒng)) 也就是Windows的Linux子系統(tǒng),這一點就比Linux強多了。如果包括軟件生態(tài)等方面,Linux 更比不過...

antz | 1888人閱讀

云游戲和PC游戲有什么區(qū)別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個意思,一個是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當(dāng)于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)把這個游戲畫面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機上,即便是你沒有一臺高性能PC也可以遠程操作打一些你的設(shè)備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時隨地的用手機打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3218人閱讀

什么是云游戲?和傳統(tǒng)游戲模式相比,有什么優(yōu)劣勢?

回答:開門見山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動畫效果實時渲染等所有的畫面渲染、計算等都是由云服務(wù)器來直接負責(zé),從而大大降低了對于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機來負責(zé),所需的大量算力需要體積大且費用昂貴的設(shè)備來執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)...

qiangdada | 1716人閱讀

游戲一般用什么編程語言開發(fā)?

回答:開發(fā)游戲的編程語言有很多,不同的平臺會使用不同的語言。這里我把平臺類型主要分為四大類,即PC端,游戲主機,WEB端,移動終端。下面就分別來介紹一下這四類平臺上的一些游戲開發(fā)語言。PC.PC端的游戲絕大多數(shù)都運行在微軟的Windows系統(tǒng)下,游戲可以被視為一類交互性比較強的軟件。既然是軟件,那么理論上能夠開發(fā)軟件的編程語言也都能用來開發(fā)游戲,事實也確實如此。但在實際開發(fā)中,為了兼顧游戲的執(zhí)行效率,P...

王陸寬 | 3995人閱讀

游戲設(shè)計和編程語言精品文章

  • 你的游戲開發(fā)第0課

    電子游戲是許多人喜愛甚至沉迷的事情。尤其對于程序員來說,開發(fā)游戲是不少人最初學(xué)習(xí)編程的動力。在之前,我發(fā)過一些游戲開發(fā)的教程和案例: 爆款游戲《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的 Python 實現(xiàn) 如何用100行Python代碼做出魔性聲...

    williamwen1986 評論0 收藏0
  • 實踐出真知:零基礎(chǔ)小白學(xué)編程游戲的 14 周歷程

    ...個人的工作與電腦連結(jié)愈發(fā)緊密,也許這是真的。 我是游戲設(shè)計師,在分工細致的國內(nèi)網(wǎng)游業(yè)界,不需要研發(fā)或美術(shù)背景也能擔(dān)當(dāng)游戲設(shè)計重任的角色多了起來。有時候他們甚至只需負責(zé)撰寫劇情文檔或游戲文案,一切涉及程...

    haitiancoder 評論0 收藏0
  • 兒童節(jié) | 讓你在“我的世界”,“添碼”行空

    ...或崩潰。他說,自己就是那么開始學(xué)會寫代碼的,懂得的編程語言有Basic、Pascal、C、C++、Java和ActionScript,其中最喜歡的編程語言是Java和C++的綜合。 從游戲、好奇與代碼中,探索著世界。 2009年,在Persson獨自在自己于斯德哥爾摩...

    chengjianhua 評論0 收藏0
  • C語言實現(xiàn)簡單小游戲---掃雷

    ...整代碼在文章末尾處~) 首先從這個成果圖中可以看出,游戲結(jié)束后可以選擇再來一次,也可以退出,所以在代碼中我們肯定是將整個游戲過程放在一個循環(huán)里面,我是采用的do-while循環(huán),大致構(gòu)思與前面寫的三子棋相同??创?..

    timger 評論0 收藏0
  • 2021年游戲項目的十大編程語言:C++、Java、C#均上榜

    ...行業(yè)之一。在每一款華麗精美的電子游戲背后,都有一種編程語言,為用戶提供優(yōu)質(zhì)的體驗。游戲開發(fā)者利用頂級的編程語言來構(gòu)建游戲。不同的游戲項目使用了不同的編程語言,這取決于游戲類型,如主機游戲、電腦游戲或手...

    不知名網(wǎng)友 評論0 收藏0
  • 2021秋軟工實踐第一次結(jié)對編程作業(yè)

    ... 分為單人模式、多人模式 多人模式 輸入房間號加入游戲或創(chuàng)建游戲 創(chuàng)建游戲房間者可以自定義獎品 玩家輪流進行投骰子 (3)Benfit,好處 線上參與,避免人員聚集。 省去現(xiàn)場道具布置費用和時間。 軟件自動判定...

    learn_shifeng 評論0 收藏0
  • 28歲裸辭轉(zhuǎn)行前端是怎樣的一種體驗

    ...搖擺不定墻頭草 上文說了一大堆可能性,接著我選了Unity游戲開發(fā)的路。這算是一個能進能退的墻頭草選項吧。 Unity是一款三維游戲引擎,不僅能用于游戲開發(fā),還能應(yīng)用于各種三維交互場景。在我以前從事的新媒體藝術(shù)行業(yè)...

    tangr206 評論0 收藏0
  • 關(guān)于javascript面向?qū)ο?em>編程

    ...向?qū)ο竽??下面讓我們來看一個例子,quoniammm同學(xué)很愛玩游戲,有一天他想設(shè)計一款簡單的游戲打發(fā)時間,叫究極進化白金版的會飛的小鳥(改良版的flappy bird),游戲中多了很多不同屬性的管道來阻止小鳥的前進。有紅色的、藍色...

    Enlightenment 評論0 收藏0
  • Java 實現(xiàn)聯(lián)機Ateroids飛船隕石小游戲(多線程,網(wǎng)絡(luò))

    ...與接收數(shù)據(jù)(這里我們用的是接收發(fā)送datagram packtes)。 游戲主要功能 用UDP(User Datagram Protocol)用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議實現(xiàn)穩(wěn)定的多人聯(lián)機飛行器隕石小游戲。 主要功能菜單: -單機玩小游戲-能夠Host聯(lián)機多人游戲,同步更新-能夠旁觀(...

    YancyYe 評論0 收藏0
  • 用C語言實現(xiàn)三子棋

    ...需要手動輸入,電腦是自己下棋 4.每下一步棋都需要判斷游戲是否結(jié)束(哪方勝利、平局還是繼續(xù)下棋)。 設(shè)計方式: 需要創(chuàng)建三個文件:一個頭文件,兩個源文件,頭文件里面放的是函數(shù)的聲明以及一系列預(yù)處理命令,命名...

    vspiders 評論0 收藏0
  • 使用pygame開發(fā)的游戲發(fā)布+小總結(jié)

    ...前接觸了python,然后就愛上了這個語言。然后就想用它寫游戲,很快就找到了pygame這個庫,但是pygame貌似十分冷門,網(wǎng)上教程也比較少,好在還有個文檔來參考。于是胡亂搞了很久,前后搞了彈幕射擊類(模擬東方project系列)...

    songze 評論0 收藏0
  • 練習(xí)項目備選清單

    ...ird 使用鼠標操作 2. 五子棋 功能概要設(shè)計: 實現(xiàn)五子棋游戲(玩家與AI對戰(zhàn)) 使用鼠標操作 實現(xiàn)初級、中級、高級難度的AI 3. 空當(dāng)接龍 功能概要設(shè)計: 實現(xiàn)Windows自帶的空當(dāng)接龍游戲 要求與Windows自帶版本完全一致 4. 連連...

    guyan0319 評論0 收藏0
  • 練習(xí)項目備選清單

    ...ird 使用鼠標操作 2. 五子棋 功能概要設(shè)計: 實現(xiàn)五子棋游戲(玩家與AI對戰(zhàn)) 使用鼠標操作 實現(xiàn)初級、中級、高級難度的AI 3. 空當(dāng)接龍 功能概要設(shè)計: 實現(xiàn)Windows自帶的空當(dāng)接龍游戲 要求與Windows自帶版本完全一致 4. 連連...

    peixn 評論0 收藏0
  • 游戲人工智能 讀書筆記 (四) AI算法簡介——Ad-Hoc 行為編程

    ...telligence and Games - A Springer Textbook _ 這個章節(jié)主要討論了在游戲中經(jīng)常用到的一些基礎(chǔ)的人工智能算法。這些算法大部分都出現(xiàn)在一些人工智能和機器學(xué)習(xí)的入門書籍中。在講解算法在游戲中的應(yīng)用的時候,會以吃豆人(Ms Pac-Man)...

    xinhaip 評論0 收藏0

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