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視頻短信

視頻短信是UCloud為云平臺(tái)用戶提供的一種多媒體短信服務(wù),支持文字、圖片、視頻及音頻等多種豐富的內(nèi)容組合發(fā)送,送達(dá)高效,通過(guò)多元化的內(nèi)容互動(dòng)展現(xiàn)方式,增強(qiáng)用戶體驗(yàn),提升短信轉(zhuǎn)化率。

圖片著色問(wèn)答精選

我的蘋(píng)果手機(jī)的內(nèi)存不夠,大家是怎樣保存手機(jī)視頻圖片的?

回答:非常感謝您的悟空提問(wèn)!iPhone手機(jī)的文件存儲(chǔ)一般是通過(guò)兩種方式進(jìn)行存儲(chǔ),手機(jī)自身【硬盤(pán)存儲(chǔ)】和系統(tǒng)【云存儲(chǔ)】。我們可以通過(guò)這兩種存儲(chǔ)方式,保存您需要存儲(chǔ)的其它圖片和視頻。一.手機(jī)硬盤(pán)存儲(chǔ),開(kāi)始清理APP中的文件和數(shù)據(jù)iPhone手機(jī)手機(jī)清理文件的步驟如下:1.打開(kāi)手機(jī)桌面的【設(shè)置】應(yīng)用;2.在設(shè)置界面中找到通用選項(xiàng);3.打開(kāi)通用界面,找到相應(yīng)APP進(jìn)行數(shù)據(jù)和文件的清理。二. 云備份iCloud...

sunny5541 | 3462人閱讀

如何用python監(jiān)視mysql數(shù)據(jù)庫(kù)的更新?

回答:前幾年我做過(guò)一個(gè)鋼廠眾多監(jiān)測(cè)設(shè)備的數(shù)據(jù)釆集系統(tǒng),用戶界面是瀏覽器。數(shù)據(jù)庫(kù)是postgresql,后臺(tái)中間件是python寫(xiě)。因?yàn)獒娂瘮?shù)據(jù)是海量的,所以所有數(shù)據(jù)通過(guò)多線程或multiprocessing,數(shù)據(jù)在存入數(shù)據(jù)庫(kù)時(shí),也傳遞給一個(gè)python字典,里面存放最新的數(shù)據(jù)。遠(yuǎn)程網(wǎng)頁(yè)自動(dòng)刷新時(shí),通過(guò)CGI和socket,對(duì)于authorized的session ID,就可以直接從后臺(tái)內(nèi)存里的這個(gè)字典獲...

jonh_felix | 1171人閱讀

【pasa集群管理神器】Glang竟然可以做出那么驚艷的系統(tǒng)

問(wèn)題描述:今天安利一個(gè)特別實(shí)用且驚艷的Golang項(xiàng)目 。PASA 我下載的是他們團(tuán)隊(duì)的最新版本:2023.1 附項(xiàng)目鏈接:https://github.com/PasaWorld/pasa/releasesPasa集群系統(tǒng)技術(shù)交流群:https://t.me/aleopasa主要功能:1.可以自己封裝自己想要的功能腳本,封裝完成后,以...

datawallet | 2286人閱讀

圖片著色精品文章

  • 一文詳解 OpenGL ES 3.x 渲染管線

    ...像素點(diǎn)數(shù)據(jù);二是渲染著色;根據(jù)傳入的頂點(diǎn)顏色數(shù)據(jù)或圖片紋理數(shù)據(jù),將相應(yīng)的顏色對(duì)應(yīng)到響應(yīng)的像素點(diǎn)。在OpenGL ES中,其大概的繪制流程如下圖所示:這里將三維空間中構(gòu)成三維實(shí)體的坐標(biāo)信息,轉(zhuǎn)換為手機(jī)屏幕上有限的二...

    coolpail 評(píng)論0 收藏0
  • Javascript如何實(shí)現(xiàn)GPU加速?

    ...頂點(diǎn))。 但是,如果只是通用的計(jì)算場(chǎng)景呢?比如處理圖片中大量像素信息,我們有辦法使用GPU資源嗎?這正是本文要講的,GPU通用計(jì)算,簡(jiǎn)稱GPGPU。 2. 實(shí)例演示:色塊識(shí)別 如下圖所示,我們識(shí)別圖片中彩虹糖色塊,給糖果添...

    susheng 評(píng)論0 收藏0
  • Threejs教程之著色

    Three.js著色器 很多時(shí)候如果想寫(xiě)一些特效,往往需要編寫(xiě)著色器代碼GLSL,如果你不熟悉著色器語(yǔ)言,自然需要學(xué)習(xí)著色器語(yǔ)言語(yǔ)法,如果你有著色器語(yǔ)言基礎(chǔ),直接使用Threejs引擎的ShaderMaterial或RawShaderMaterial API編寫(xiě)就可以。...

    darkbaby123 評(píng)論0 收藏0
  • WebGL 初探

    ...個(gè) WebGL 程序,但是我們還未接觸到 WebGL 的核心:可編程著色器。接下來(lái),我們將使用可編程著色器在屏幕上繪制點(diǎn)??删幊讨魇且粋€(gè)較為復(fù)雜的概念,也有自己的編程語(yǔ)言 GLSL,后面將會(huì)又專(zhuān)門(mén)的文章具體講解可編程著色...

    whjin 評(píng)論0 收藏0
  • 剖析虛幻渲染體系(12)- 移動(dòng)端專(zhuān)題Part 3(渲染優(yōu)化)

    ... Variable%20Rate%20Shading Variable%20Rate%20Shading(VRS,可變率著色)允許像素著色器一次著色一個(gè)或多個(gè)像素,這樣一個(gè)著色計(jì)算可以代表一個(gè)像素或一組像素。VRS是反鋸齒技術(shù)的逆解??逛忼X技術(shù)通過(guò)平滑高變化的內(nèi)容,更頻繁地...

    defcon 評(píng)論0 收藏0
  • JavaScript Canvas——“WebGL”的注意要點(diǎn)

    ...errorCode) { console.log(errorCode); errorCode = gl.getError(); } 著色器 著色器(shader)是OpenGL 中的另一個(gè)概念。WebGL中有兩種著色器:定點(diǎn)著色器和片段(或像素)著色器。頂點(diǎn)著色器用于將3D頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為需要渲染的2D點(diǎn)。片段著色器...

    whidy 評(píng)論0 收藏0

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