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Threejs教程之著色器

darkbaby123 / 1919人閱讀

摘要:學(xué)習(xí)基礎(chǔ)具備基本和著色器語言知識,不一定要深入學(xué)習(xí)。著色器所謂的材質(zhì)對象本質(zhì)上就是著色器代碼和需要傳遞的數(shù)據(jù)光源顏色矩陣。比更方便些,著色器中的很多變量不用聲明,系統(tǒng)會自動幫你設(shè)置,比如頂點坐標變量投影矩陣視圖矩陣

Three.js著色器

很多時候如果想寫一些特效,往往需要編寫著色器代碼GLSL,如果你不熟悉著色器語言,自然需要學(xué)習(xí)著色器語言語法,如果你有著色器語言基礎(chǔ),直接使用Threejs引擎的ShaderMaterial或RawShaderMaterial API編寫就可以。相比較在原生WebGL代碼中編寫著色器要方便的多,在threejs中想著色器傳遞數(shù)據(jù)不需要像WebGL中要使用WebGL API來傳遞,threejs會自動幫你處理。

學(xué)習(xí)基礎(chǔ)

具備基本W(wǎng)ebGL和著色器語言知識,不一定要深入學(xué)習(xí)。

基本Threejs基礎(chǔ)。

如果有圖形學(xué)基礎(chǔ)更好,沒有也沒關(guān)系,可以慢慢學(xué)習(xí)。

WebGL入門

關(guān)注郭隆邦技術(shù)博客,有很多關(guān)于webgl的知識和書籍資料。

郭隆邦技術(shù)博客提供的webgl視頻教程

《WebGL編程指南》,適合入門的書籍

《交互式計算機圖形學(xué)》源碼也是WebGL,相比較《WebGL編程指南》圖形學(xué)算法內(nèi)容更多,內(nèi)容更詳實,適合深入學(xué)習(xí)。

Three.js著色器API

threejs所謂的材質(zhì)對象Material本質(zhì)上就是著色器代碼和需要傳遞的uniform數(shù)據(jù)(光源、顏色、矩陣...)。
很多時候如果想寫一些特效,往往需要編寫著色器代碼GLSL,如果你不熟悉著色器語言,自然需要學(xué)習(xí)著色器語言語法,如果你有著色器語言基礎(chǔ),直接使用Threejs引擎的ShaderMaterial或RawShaderMaterial API編寫就可以。相比較在原生WebGL代碼中編寫著色器要方便的多,在threejs中想著色器傳遞數(shù)據(jù)不需要像WebGL中要使用WebGL API來傳遞,threejs會自動幫你處理。

RawShaderMaterial

和原生WebGL中一樣,頂點著色器、片元著色器代碼基本沒有任何區(qū)別,
不過頂點數(shù)據(jù)和uniform數(shù)據(jù)可以通過threejs的API快速傳遞,要比使用WebGL原生的API與著色器變量綁定要方便得多。

ShaderMaterial

ShaderMaterial比RawShaderMaterial更方便些,著色器中的很多變量不用聲明,threejs系統(tǒng)會自動幫你設(shè)置,比如頂點坐標變量、投影矩陣、視圖矩陣...

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