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碰撞測試SEARCH AGGREGATION

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碰撞測試

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碰撞測試問答精選

軟件測試的測試方式都有哪些?

回答:軟件測試常見的有黑盒測試和白盒測試兩種。黑盒測試方法群:等價類劃分、邊界值、因果圖、基路徑法、專家測試法、smoking、場景測試等白盒測試方法群:同行評審、需求審查、代碼審查、接口測試(調(diào)用測試和返回測試,需要結(jié)合等價類和因果圖方法)等。希望我的答案能幫助你,有任何軟件測試方面的問題都可以來私信我,歡迎交流~

warkiz | 1998人閱讀

企業(yè)中軟件測試常用的測試工具有哪些?

回答:先說軟件測試行業(yè)的劃分,一是黑盒測試或者叫功能測試、手動測試,二是白盒測試或者測試開發(fā)等。黑盒測試,含金量低,測試人員學(xué)的測試工具較少。白盒測試,現(xiàn)在軟件行業(yè)越來越重視白盒測試,白盒測試要求會寫代碼,通常只是寫一些腳本或者開發(fā)測試工具,Python、Shell、Perl常用于寫測試腳本,當(dāng)然如果公司內(nèi)部以Java為主要編程語言的話,還是得學(xué)習(xí)java,總而言之就是,至少學(xué)習(xí)一門編程語言。根據(jù)不同階...

APICloud | 1121人閱讀

黑盒測試與白盒測試的區(qū)別是什么?

回答:黑盒測試注重模塊的輸入輸出,對軟件模塊內(nèi)部實現(xiàn)不考慮。白盒測試注重軟件模塊的實現(xiàn)過程和細(xì)節(jié)。

TNFE | 1253人閱讀

測試中的功能測試一般要會什么東西?

回答:功能測試是軟件測試最基本也是最重要的測試,功能測試必須優(yōu)先保證。公司在招聘測試人員時,考察最多的也是測試員的基本功。做好功能測試,以下五點很重要:1,認(rèn)知與理解能力做好功能測試,首先得理解需求的業(yè)務(wù),業(yè)務(wù)理解透徹了,才能保證測試的產(chǎn)品是正確的,不然功能都做錯了,還敢說做的測試專業(yè)嗎2,邏輯思維能力同樣一個功能,分給不同的人測,測試結(jié)果也不一樣,這就是人與人之間的邏輯思維有差異??吹揭粋€功能,你想到...

plokmju88 | 1153人閱讀

如何測試云

問題描述:關(guān)于如何測試云這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

岳光 | 1338人閱讀

帶寬怎么測試

問題描述:關(guān)于帶寬怎么測試這個問題,大家能幫我解決一下嗎?

沈建明 | 989人閱讀

碰撞測試精品文章

  • 區(qū)塊鏈概念 That You Must Know 第四期(2)

    ...了算力。也說到算力就是一臺礦機每秒鐘能做多少次哈希碰撞。那么,什么是哈希,什么又是哈希碰撞呢? 簡單理解的話,哈希就是一個函數(shù)。哈希碰撞的本質(zhì),就是cpu在隨機窮舉數(shù)值的過程中,不斷尋找能夠生成匹配現(xiàn)階段...

    Sourcelink 評論0 收藏0
  • d3-force 力導(dǎo)圖 源碼解讀與原理分析【二 : 四叉樹(一)】

    我們在上文源碼解析發(fā)現(xiàn)v4版的節(jié)點碰撞采用四叉樹進行了優(yōu)化。那么V4版本的力導(dǎo)圖具體和v3版的有何不同點呢,四叉樹又如何優(yōu)化碰撞校驗的呢? v3-force VS v4-force https://github.com/xswei/D3-V... (原文鏈接) d3.layout.force被重命名為...

    pepperwang 評論0 收藏0
  • Canvas 文字碰撞檢測并抽稀

    ...在普通的 Canvas 上進行操作,并沒有引入地圖概念 效果 碰撞檢測 計算文字在 canvas 中所占據(jù)的范圍 // 計算文字所需的寬度 var p = { x: 10, y: 10, name: 測試文字 }; var measure = ctx.measureText(p.name); // 求出文字在 canvas 畫板中占據(jù)的...

    2i18ns 評論0 收藏0
  • 一篇文章讓你知道被 Google 攻破的 SHA-1 是什么

    ...樣的呢?答案是有的。這種情況還有個專有名詞,哈希碰撞,就是用兩個不一樣的內(nèi)容刻意算出兩個同樣的 Hash 結(jié)果。報道中,SHA-1 被攻破的意思就是說找到了兩個不同的內(nèi)容,用 SHA-1 算法計算之后的 Hash 值是一樣的...

    elisa.yang 評論0 收藏0
  • 學(xué)習(xí) PixiJS — 碰撞檢測

    說明 碰撞檢測,用來檢查兩個精靈是否接觸。 Pixi 沒有內(nèi)置的碰撞檢測系統(tǒng), 所以這里我們使用一個名為 Bump 的庫,Bump 是一個易于使用的2D碰撞方法的輕量級庫,可與 Pixi 渲染引擎一起使用。它提供了制作大多數(shù)2D動作游戲...

    ybak 評論0 收藏0
  • 簡析 js 碰撞檢測原理與算法實現(xiàn)

    碰撞檢測(邊界檢測)在前端游戲,以及涉及拖拽交互的場景應(yīng)用十分廣泛。 那么啥叫碰撞?JavaScript 又是如何檢測 DOM 發(fā)生碰撞的呢? 碰撞,顧名思義,就是兩個物體碰撞在了一起,眼睛是可以直觀的觀察到碰撞的發(fā)生。...

    Miyang 評論0 收藏0
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  • Chrome 小恐龍游戲源碼探究九 -- 游戲碰撞檢測

    ...制以及鍵盤對小恐龍的控制,這一篇文章中將實現(xiàn)游戲的碰撞檢測。 碰撞檢測原理 這個游戲采用的檢測方法是盒子碰撞,這種檢測方法最大的好處就是簡單,但是缺點是不夠精確。 首先,如果將小恐龍和障礙物分別看作兩個大...

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  • 從零到一:用Phaser.js寫意地開發(fā)小游戲(Chapter 4 - 游戲即將開始)

    ...至多個物理引擎供開發(fā)使用,使用物理引擎可以實現(xiàn)例如碰撞、加減速運動、摩擦力等效果。Phaser非常人性化,提供了3個物理引擎供開發(fā)者使用,每個引擎各有自己的特點。下面來簡單介紹一下: Arcade 最簡單快速的物理引擎,...

    Miyang 評論0 收藏0

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