摘要:所以就利用文字的寬度除以文字個(gè)數(shù)計(jì)算個(gè)大概為該文字在中所占據(jù)的范圍。在取點(diǎn)位坐標(biāo)作為最小范圍時(shí),按照以下方式設(shè)置會(huì)比較準(zhǔn)確。
需求背景
一般在做地圖相關(guān)的需求是才會(huì)用到文字抽稀,我也是在為公司的地圖引擎實(shí)現(xiàn)一個(gè)功能時(shí)才實(shí)現(xiàn)了該方法,在這里將其簡(jiǎn)化了,就在普通的 Canvas 上進(jìn)行操作,并沒(méi)有引入地圖概念
效果 碰撞檢測(cè)// 計(jì)算文字所需的寬度 var p = { x: 10, y: 10, name: "測(cè)試文字" }; var measure = ctx.measureText(p.name); // 求出文字在 canvas 畫(huà)板中占據(jù)的最大 y 坐標(biāo) var maxX = measure.width + p.x; // 求出文字在 canvas 畫(huà)板中占據(jù)的最大 y 坐標(biāo) // canvas 只能計(jì)算文字的寬度,并不能計(jì)算出文字的高度。所以就利用文字的寬度除以文字個(gè)數(shù)計(jì)算個(gè)大概 var maxY = measure.width / p.name.length + p.y; var min = { x: p.x, y: p.y }; var max = { x: maxX, y: maxY }; // bounds 為該文字在 canvas 中所占據(jù)的范圍。 // 在取點(diǎn)位坐標(biāo)作為最小范圍時(shí),textAlign、textBaseline 按照以下方式設(shè)置會(huì)比較準(zhǔn)確。 // 如設(shè)置在不同的位置展示,范圍最大、最小點(diǎn)也需進(jìn)行調(diào)整 // ctx.textAlign = "left"; // ctx.textBaseline = "top"; var bounds = new Bounds(min, max);
Bounds 范圍對(duì)象
/** * 定義范圍對(duì)象 */ function Bounds(min, max) { this.min = min; this.max = max; } /** * 判斷范圍是否與另外一個(gè)范圍有交集 */ Bounds.prototype.intersects = function(bounds) { var min = this.min, max = this.max, min2 = bounds.min, max2 = bounds.max, xIntersects = max2.x >= min.x && min2.x <= max.x, yIntersects = max2.y >= min.y && min2.y <= max.y; return xIntersects && yIntersects; };
// 每次繪制之前先與已繪制的文字進(jìn)行范圍交叉檢測(cè) // 如發(fā)現(xiàn)有交叉,則放棄繪制當(dāng)前文字,否則繪制并存入已繪制文字列表 for (var index in _textBounds) { // 循環(huán)所有已繪制的文字范圍,檢測(cè)是否和當(dāng)前文字范圍有交集,如果有交集說(shuō)明會(huì)碰撞,則跳過(guò)該文字 var pointBounds = _textBounds[index]; if (pointBounds.intersects(bounds)) { return; } } _textBounds.push(bounds); ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "left"; ctx.textBaseline = "top"; ctx.fillText(p.name, p.x, p.y);示例、代碼地址
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具體可查看完整代碼: Github 地址
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摘要:很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有更新文章了,經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的時(shí)間,事情終于忙完了。今天,在這里為大家分享款特效插件,與其說(shuō)是分享,不如說(shuō)是為了方便使用,對(duì)前面章節(jié)的一些效果的封裝。前面的文章在我修改完善后會(huì)逐漸上傳。 很長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有更新文章了,經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的時(shí)間,事情終于忙完了。今天,在這里為大家分享3款canvas特效插件,與其說(shuō)是分享,不如說(shuō)是為了方便使用,對(duì)前面章節(jié)的一些效果的封裝。 1. Martrix....
摘要:游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)主要講解使用來(lái)開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)各類(lèi)常見(jiàn)游戲的思路和技巧,在介紹相關(guān)特性的同時(shí),還通過(guò)游戲開(kāi)發(fā)實(shí)例深入剖析了其內(nèi)在原理,讓讀者不僅知其然,而且知其所以然。HTML5 Canvas游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)主要講解使用HTML5 Canvas來(lái)開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)各類(lèi)常見(jiàn)游戲的思路和技巧,在介紹HTML5 Canvas相關(guān)特性的同時(shí),還通過(guò)游戲開(kāi)發(fā)實(shí)例深入剖析了其內(nèi)在原理,讓讀者不僅知其然,而且知其所以然。在本書(shū)...
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