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安全穩(wěn)定,可彈性擴展的GPU云服務(wù)器。

來尋路精品文章

  • A星(A*)編程指導(dǎo)——用PR2和Python尋路 (以后翻譯)

    Abstract: A Star Algorithm has been widely used in motion planning problems. This article will start from a real project to help you understand the A Star programing idea. It is nice because we will u...

    mengbo 評論0 收藏0
  • A星算法JavaScript版本

    A星算法 介紹 javascript實現(xiàn)A星尋路算法 在游戲中常有需要主角/敵人去移動到某個物品或者追尋敵人的時候,這個時候,可以使用尋路算法 為了實現(xiàn)canvas游戲,需要尋路算法,于是便自己用JS實現(xiàn)了一下 原理思路 簡化搜索區(qū)...

    AWang 評論0 收藏0
  • 用 js 寫個自動尋路的貪吃蛇

    前言 偶爾看到兩年前寫的貪吃蛇,當(dāng)時沒把自動尋路的算法寫好,蛇容易掛,周末找了個時間把當(dāng)年的坑填上,寫了個不會掛的貪吃蛇。 兩年前的版本_點擊查看 這次更新的版本_點擊查看 代碼比較簡單,使用 canvas 完成游戲...

    gaara 評論0 收藏0
  • 尋路之 A* 搜尋算法

    最近做到一道題,題目如下: 有 A、B 兩點,中間有一堆障礙物,求出A點到B的可行的路徑,寫出一個 DEMO 并可用任何語言實現(xiàn)(要求可以任意設(shè)置 A、B 點和障礙物的位置,需要做UI)。 首先,理解一下題意,需要求出 A、B ...

    banana_pi 評論0 收藏0
  • 掃地機器人的模擬程序 (3)

    尋路模塊 (1) 終于要挑戰(zhàn)尋路模塊,雖然我是在重復(fù)造輪子,但看一下別人的輪子怎么造也是很重要的,所以在這之前首先搜索下,看看有什么現(xiàn)成的思路和代碼,收獲如下: 兩種尋路邏輯 有兩種尋路邏輯, 隨機碰撞和路徑規(guī)...

    ccj659 評論0 收藏0
  • 掃地機器人的模擬程序 (4)

    尋路模塊 (2) 通過一番尋找,發(fā)現(xiàn)這系列文章,其不僅包含A*算法,連尋路算法中的一些基礎(chǔ)知識也一并介紹了,不愧是斯坦福出品,也很感謝譯者要實現(xiàn)點A到點B最短路徑,還需要做一些微小的工作,下面逐個說明 計算曼哈...

    thekingisalwaysluc 評論0 收藏0
  • 掃地機器人的模擬程序 (1)

    ...解耦的考慮,這里的動作只有最基本的走路動作,不包含尋路邏輯 尋路模塊,負責(zé)調(diào)用感知模塊和動作模塊,做一些復(fù)雜動作,比如U形走法(聽上去有點中二,先這么叫著)和最短路徑走法(到最近的未清潔點) 顯示模塊,負責(zé)...

    tanglijun 評論0 收藏0
  • JavaScript 編程精解 中文第三版 七、項目:機器人

    ...要少一些。 runRobotAnimation(VillageState.random(), routeRobot, []); 尋路 不過,我不會盲目遵循固定的智能尋路行為。 如果機器人為需要完成的實際工作調(diào)整行為,它可以更高效地工作。 為此,它必須能夠有針對性地朝著給定的包裹移動...

    jas0n 評論0 收藏0
  • 游戲開發(fā)

    ...我們有時候還是會想有更多的功能,… 深入理解游戲中尋路算法 看似普通的路徑在程序?qū)崿F(xiàn)起來就需要一定的尋路算法來解決,如何在最短時間內(nèi)找到一條路徑最短的路線,這是尋路算法首先要考慮的問題。 unity3d與android交互 ...

    Enlightenment 評論0 收藏0
  • 45個必備的JavaScript Web開發(fā)工具

    ...斷言。 EasyStar.JS EasyStar.JS是一個用JavaScript編寫的異步A*尋路API,可應(yīng)用在HTML5游戲和互動項目。這個項目的目標是使它容易和快速實現(xiàn)性能意識上的尋路。 Headroom.JS Headroom.JS是一個輕量級、高性能javascript小部件,允許你對用戶的...

    不知名網(wǎng)友 評論0 收藏0
  • arXiv上五篇頂尖深度學(xué)習(xí)論文都講了些什么?

    ...式。[…]經(jīng)驗研究表明,在兩種不同人工作業(yè)上(定位和尋路),神經(jīng)推斷器能在很大程度上超越現(xiàn)有神經(jīng)推斷系統(tǒng)。Hugo的注釋(摘錄):在我看來,這篇論文最有趣的方面可能是證明通過使用一些從屬任務(wù),比如無監(jiān)督的起...

    WilsonLiu95 評論0 收藏0
  • Untrusted 趣味解法

    ...er idea... Level 13 這一關(guān)沒有想象中那么難,我不會什么尋路算法,所以我用 player 當(dāng)作游戲手柄來控制機器人。簡單說一下,在屏幕上想象這樣的圖形: o oxo o x 是你自己,你的上下左右的坐標都不難預(yù)先計算(出生地的...

    lifesimple 評論0 收藏0

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