回答:這個(gè)問(wèn)題需要考慮兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是cp進(jìn)程寫文件的時(shí)候有沒(méi)有獲取讀鎖,另一個(gè)是讀進(jìn)程是以阻塞方式還是非阻塞方式打開(kāi)文件。如果cp進(jìn)程獲取了讀鎖,而讀進(jìn)程是以非阻塞方式打開(kāi)文件,那么是不可能讀取成功的;如果讀進(jìn)程以阻塞方式打開(kāi)文件,那么會(huì)一直等待直到cp進(jìn)程釋放讀鎖,最終會(huì)讀取成功;如果cp進(jìn)程沒(méi)有獲取讀鎖,讀進(jìn)程以非阻塞方式打開(kāi),如果讀進(jìn)程比寫進(jìn)程快,那就會(huì)讀取失敗,如果讀進(jìn)程比寫進(jìn)程慢,那還是有機(jī)...
回答:可以的,想知道會(huì)不會(huì)用到索引直接在語(yǔ)句前加上explain 關(guān)鍵字執(zhí)行下就知道了,我有發(fā)布過(guò)關(guān)于怎么建索引的文章你可以查看下就清楚了
...dding-box|border-box|content-box|initial|inherit; 原點(diǎn)的坐標(biāo)系是個(gè)矩形區(qū)域; 可能我們會(huì)想當(dāng)然的認(rèn)為背景的繪制區(qū)域(backgroud-clip)的左上角就是背景圖片繪制的原點(diǎn),但實(shí)際卻不是這樣的,他們倆沒(méi)有必然的關(guān)系: 首先原點(diǎn)和繪制...
...就不需要我們手動(dòng)控制進(jìn)行刷新了。比如說(shuō)我們想要一個(gè)矩形從左邊移到右邊,開(kāi)始時(shí)可以讓矩形在最左邊,然后下一秒時(shí)再往右一些繪制相同的矩形,但是前提是先把原來(lái)的矩形給去掉,再重新繪制。通過(guò)不斷的擦出和重繪,...
...就不需要我們手動(dòng)控制進(jìn)行刷新了。比如說(shuō)我們想要一個(gè)矩形從左邊移到右邊,開(kāi)始時(shí)可以讓矩形在最左邊,然后下一秒時(shí)再往右一些繪制相同的矩形,但是前提是先把原來(lái)的矩形給去掉,再重新繪制。通過(guò)不斷的擦出和重繪,...
...ew AMap.MouseTool(map); mouseTool.polygon(); }); 預(yù)覽 繪制矩形 JS map.plugin([AMap.MouseTool],function () { var mouseTool=new AMap.MouseTool(map); mouseTool.rectangle(); ...
...的寬 var sWidth = width > height ? height : width; // sx 是源圖像的矩形選擇框的左上角 X 坐標(biāo) var sx = 0; // sy 是源圖像的矩形選擇框的左上角 y 坐標(biāo) var sy = 0; if (width > height) { sx = (width - height) / 2; } if (width < heigh...
...vas事件只是基于canvas元素,所以canvas內(nèi)部每個(gè)元素(一個(gè)矩形,一個(gè)圓等)的事件響應(yīng)要利用坐標(biāo)來(lái)自己代碼完成。 插件GitHub地址 https://github.com/cunzaizhuy... 演示地址 http://htmlpreview.github.io/?https://github.com/cunzaizhuyi/maskPlugin/blob/ma...
...端常見(jiàn)的的碰撞,我們可以粗略的分為幾下幾類: 兩個(gè)矩形塊的碰撞: 判斷任意兩個(gè)(水平)矩形的任意一邊是否有間距,從而得之兩個(gè)矩形塊有沒(méi)有發(fā)生碰撞。具體實(shí)現(xiàn)方式,可以選定一個(gè)矩形為參照物,計(jì)算另一矩形的與...
...端常見(jiàn)的的碰撞,我們可以粗略的分為幾下幾類: 兩個(gè)矩形塊的碰撞: 判斷任意兩個(gè)(水平)矩形的任意一邊是否有間距,從而得之兩個(gè)矩形塊有沒(méi)有發(fā)生碰撞。具體實(shí)現(xiàn)方式,可以選定一個(gè)矩形為參照物,計(jì)算另一矩形的與...
... Rect是用于存儲(chǔ)矩形坐標(biāo)的Pygame對(duì)象?! ect(left,top,width,height)->Rect Rect((left,top),(width,height))->...
...區(qū)別不能很直觀的理解。space-between 是兩端對(duì)齊,使每個(gè)矩形子元素(flex項(xiàng))之間的間隔是相等的,但兩端的矩形子元素(flex項(xiàng))不會(huì)和容器之間產(chǎn)生間隔。 space-around 則會(huì)在每個(gè)矩形子元素(flex項(xiàng))的兩邊產(chǎn)生一個(gè)相同大小的間隔,...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...