摘要:使用標(biāo)簽來繪制圖形或動畫需要掌握一些基本的和知識,通過的和了解繪圖的原理即可。通過不斷的擦出和重繪,就會出現(xiàn)動作效果,通過加快速度不被人眼識破。清除畫布通過方法來為元素得到對象。
HTML5 也出來一段時間了,帶來了一些新的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),例如 HTML5 里的 Canvas 標(biāo)簽,,允許我們使用 Javascript 在 canvas 標(biāo)簽里繪制 2D 或 3D 圖形和動畫。下面就談?wù)剬?canvas 繪圖的理解以及介紹其中一些使用過的方法,用一個條形進度條和一個仿科幻文字做展示例子。
canvas 在 html 文檔中通過標(biāo)簽創(chuàng)建后是空白的,是一個固定大小的畫布,可以通過 width 和 height 控制它的寬高,默認大小為300像素×150像素(px)。為了展示,首先需要找到渲染上下文,然后通過 js 在 canvas 上進行繪制。
var canvas = document.getElementByTagName("canvas")[0]; var ctx = canvas.getContext("2d"); // 清除畫布 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
通過 document.getElementByTagName() 方法來為
var canvas = document.getElementById("canvas"), context = canvas.getContext("2d"), centerX = canvas.width/2, centerY = canvas.height/2, speed = 0.1; function text(n){ context.save(); context.fillStyle = "#F47C7C"; context.font = "40px Arial"; context.textAlign = "center"; context.textBaseline = "middle"; context.fillText(n.toFixed(0)+"%", centerX, centerY); context.restore(); } function rectfixed(){ context.beginPath(); context.rect(50, 140, 400, 20); context.lineWidth = 1; context.strokeStyle = "white"; context.fillStyle = "white"; context.fill(); context.stroke(); } function rectmove(speed){ context.beginPath(); context.rect(50, 140, speed*4, 20); context.lineWidth = 1; context.fillStyle = "#F47C7C"; context.fill(); context.stroke(); } (function drawFrame(){ window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas); context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); text(speed); rectfixed() rectmove(speed) if(speed > 100) speed = 0; speed += 0.2; }());
從代碼上看,首先繪制矩形的 api 是 context.rect(x, y, width, height),分別是x/y坐標(biāo),寬和高。第一個條形是固定不動的,第二個條形的寬隨著speed的變動而變動,通過window.requestAnimationFrame循環(huán)調(diào)動drawFrame函數(shù)達到動畫的效果。requestAnimationFrame是一個新的API,作用與setTimeInterval一樣,不同的是它會根據(jù)瀏覽器的刷新頻率自動調(diào)整動畫的時間間隔。也別忘了要對畫布調(diào)用clearRect方法清除上一幀的圖案才能產(chǎn)生正確效果。繪制文本的 api 是,給圖形上色有兩個重要的屬性可以做到,分別是 fillStyle 和 strokeStyle。fillStyle 是設(shè)置圖形的填充顏色,strokestyle 是設(shè)置圖形的輪廓顏色,通過 fill() 和stroke() 方法,還有更多樣式設(shè)置可以參考 MDN 中的 canvas API。
第二個例子是仿科幻文字效果,https://codepen.io/zgfrank/pe...
var canvas = document.querySelector("#test"), ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = window.innerWidth, canvas.height = window.innerHeight; var shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.08)", //用于覆蓋文字的漸變陰影 textColor = "#33ff33", //文字顏色 words = "0123456789qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm,./;"[]QWERTYUIOP{}ASDFGHJHJKL:ZXCVBBNM<>?", //隨機文字 wordsArray = words.split(""), //將文字拆分進一個數(shù)組 fontSize = 18, //字體大小 columns = canvas.width / fontSize, //文字降落的列數(shù) drops = []; //文字行數(shù) for(var i = 0; i < columns; i++){ //從第一行開始 drops[i] = 1; } function drawText(){ ctx.save(); ctx.fillStyle = textColor; ctx.font = fontSize + "px arial"; for (var i = 0; i < drops.length; i++){ // 隨機取文字 var text = wordsArray[Math.floor(Math.random() * wordsArray.length)]; // 繪制第n行文字 ctx.fillText(text, i * fontSize, drops[i] * fontSize); // 差異,數(shù)字越小差異越小 if (drops[i] * fontSize > canvas.height && Math.random() > 0.99){ drops[i] = 0; } drops[i]++; } ctx.restore(); } (function drawFrame(){ window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas); // 陰影覆蓋文字 ctx.fillStyle = shadowColor; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawText(); }())
上面的代碼就是實現(xiàn)該效果的關(guān)鍵:通過 fillText() 方法來繪制隨機的字符,通過 fillRect() 方法覆蓋一個帶有透明度的黑色矩形實現(xiàn)文字被覆蓋形成陰影的效果。繪制列數(shù)是 canvas 寬度 / 字體大小。在繪制函數(shù)中,最開始是一行行繪制,所以創(chuàng)建drop數(shù)組一開始都為1,為了從第一行開始繪制,因此剛刷新的時候是從第一行繪制到最后一行。
context.fillText(text, i * fontSize, drops[i] * fontSize);
fillText() 有三個參數(shù),第一個是繪制的隨機文字,第二是文字的 X 起始坐標(biāo),三是文字的 Y 起始坐標(biāo)。所以第一行每個文字的 X 軸坐標(biāo)是 0, 18, 36...,而 Y 軸坐標(biāo)為 18, 18, 18, ...。繪制第二行則將 drops 數(shù)組的值都加 1 ,即第二行的 Y 軸坐標(biāo)為(32,32,32...)。依次類推,從第一行到最后一行就繪制了滿屏的文字,通過 fillRect() 加上覆蓋的黑色透明矩形,就有點類似實現(xiàn)了漸變陰影的文字向下運動動畫。為了顯示重復(fù)繪制的效果,需要設(shè)置當(dāng)繪制到最后一行了,需要從第一行開始繪制:
if (drops[i] * fontSize > canvas.height ){ drops[i] = 0; }
但是這樣我們會發(fā)現(xiàn),每一行文字都是同時繪制的,沒有差異性,這樣不能達到不同列錯落有致的效果。為了顯示出每一行文字的差異性,就必須讓一些列先從第一行開始繪制,一些列后面再從第一行開始繪制,怎么達到呢,可以增加隨機數(shù),同時判斷隨機數(shù)和是否繪制到了最后一行,同時滿足的列才開始從第一行繪制:
if (drops[i] * fontSize > canvas.height && Math.random() > 0.99){ drops[i] = 0; }
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