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景中問答精選

hbase和hive的差別是什么,各自適用在什么場景中?

回答:一、區(qū)別:1、Hbase: 基于Hadoop數(shù)據(jù)庫,是一種NoSQL數(shù)據(jù)庫;HBase表是物理表,適合存放非結構化的數(shù)據(jù)。2、hive:本身不存儲數(shù)據(jù),通過SQL來計算和處理HDFS上的結構化數(shù)據(jù),依賴HDFS和MapReduce;hive中的表是純邏輯表。Hbase主要解決實時數(shù)據(jù)查詢問題,Hive主要解決數(shù)據(jù)處理和計算問題,二者通常協(xié)作配合使用。二、適用場景:1、Hbase:海量明細數(shù)據(jù)的隨機...

wizChen | 2536人閱讀

唯品會的OLAP場景中的Presto on Kylin是如何實現(xiàn)的?

回答:Kylin的背景Kylin 是一個Hadoop生態(tài)圈下的MOLAP系統(tǒng),是ebay大數(shù)據(jù)部門從2014年開始研發(fā)的支持TB到PB級別數(shù)據(jù)量的分布式Olap分析引擎。其特點包括:可擴展的超快的OLAP引擎提供ANSI-SQL接口交互式查詢能力MOLAP Cube 的概念與BI工具可無縫整合Kylin典型的應用場景如下:用戶數(shù)據(jù)存在于Hadoop HDFS中,利用Hive將HDFS文件數(shù)據(jù)以關系數(shù)據(jù)方...

wayneli | 553人閱讀

景中精品文章

  • Three.js學習筆記

    ...Renderer)、場景(Scene)、照相機(Camera),以及你在場景中創(chuàng)建的物體。 渲染器(Renerer) 渲染器將和Canvas元素進行綁定,在HTML中手動定義了id為mainCanvas的Canvas元素,那么Renderer可以這樣寫: var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ ...

    20171112 評論0 收藏0
  • three.js 入門詳解(一)

    ...部分:渲染器(renderer)、場景(scene)、相機(camera)、以及場景中創(chuàng)建的物體。 2.1 渲染器(renderer) 渲染器決定了渲染的結果應該畫在頁面的什么元素上面,并且以怎樣的方式來繪制。渲染器將會和canvas元素進行綁定,如果之前標簽中...

    Jacendfeng 評論0 收藏0
  • three.js 簡介

    ...質包裹在立方體上 scene.add(cube); // 將立方體網(wǎng)格添加到場景中 camera.position.z = 5; // 指定相機位置 function render() { requestAnimationFrame(render); // 讓瀏覽器執(zhí)行參數(shù)中的函數(shù),不斷循環(huán) cube.rotation.x += 0.1; cube.rotation.y += 0.1; re...

    yankeys 評論0 收藏0
  • 業(yè)務上鎖的應用

    ...成功(不考慮多次完結任務會出現(xiàn)異常) 異常分析:在該場景中,只要角色擁有「一審權限」就可以通過漏洞直接把該訂單審核出賬 解決方案: 細化狀態(tài)機中的每個審核操作 1.查詢任務,查詢該筆任務對應當前操作類型(TL審批OR主管...

    stormzhang 評論0 收藏0
  • 【three.js學習筆記】場景

    ...最重要的函數(shù) 函數(shù)/屬性 描述 add(Object) 添加對象到場景中 children 返回場景中所有對象的列表,包括相機和光源 getChildByName(name) 利用name屬性,返回場景中特定的對象 remove(Object) 把對象從場景中刪除 traverse(function) 通過t...

    codecraft 評論0 收藏0
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    ...成功(不考慮多次完結任務會出現(xiàn)異常) 異常分析:在該場景中,只要角色擁有「一審權限」就可以通過漏洞直接把該訂單審核出賬 解決方案: 細化狀態(tài)機中的每個審核操作 1.查詢任務,查詢該筆任務對應當前操作類型(TL審批OR主管...

    Scliang 評論0 收藏0
  • 設計模式之策略模式

    ...一種軟件設計模式,指對象有某個行爲,但是在不同的場景中,該行爲有不同的實現(xiàn)算法。比如每個人都要交個人所得稅,但是在美國交個人所得稅和在中國交個人所得稅就有不同的算稅方法。策略模式,從模式名...

    番茄西紅柿 評論0 收藏0
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    番茄西紅柿 評論0 收藏0
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    MangoGoing 評論0 收藏0
  • 初探Forge平臺下的全新 VR/AR API(客戶端篇)

    ...就可以從客戶端調用 AR|VR Toolkit API來自動獲取該數(shù)據(jù)到場景中了,目前我們已經(jīng)支持市場最主流的游戲引擎Unity,對Unreal的支持目前也緊鑼密鼓地進行中。本次文章我們先拿Unity舉例: 首先安裝Unity,這個大家可以自己去Unity官...

    silenceboy 評論0 收藏0
  • 通過Python入門區(qū)塊鏈

    ...鑰打開她的比特幣錢包,創(chuàng)建一個包含金額的交易(該場景中,使用Bob的公鑰地址) 第三步:向比特幣網(wǎng)絡廣播該交易事件。一旦Alice創(chuàng)建了比特幣交易,他需要向整個比特幣網(wǎng)絡廣播這個交易。 第四步:確認交易。監(jiān)聽比特...

    andong777 評論0 收藏0
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  • 小游戲開發(fā)上手體驗 - Cocos Creator

    ...顯示的文字內容。而現(xiàn)在你只要拖動一個 Label 組件到場景中,在屬性面板上輸出相關數(shù)值即可。 之后我也會寫更多的小游戲,對此感興趣的同學,或者有什么好玩的點子,都可以留言討論。如果大家覺得有需要,后面我可以來...

    zhiwei 評論0 收藏0
  • 策略模式

    ...開發(fā)部門使用的(剛開始還沒有Git提交方式)。 那么在該場景中我們是如何設計業(yè)務邏輯呢? 你可能這么想,我用繼承的方式多好,在一個超類中都定義有郵箱提交,SVN提交,然后具體角色去繼承,然后分別實現(xiàn)這些方法,在進...

    hidogs 評論0 收藏0

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