回答:根據(jù)實際應(yīng)用場景使用相應(yīng)的文件系統(tǒng),設(shè)置相應(yīng)的邏輯塊會更好的利用存儲空間
回答:選用多線程還是IO多路復(fù)用必須要看場景的!選擇select還是epoll也是需要看場景的!如果是短連接,服務(wù)器使用線程池(多線程)處理完畢,馬上進(jìn)行釋放,保證活躍的線程所需要的內(nèi)存和CPU效率是在服務(wù)器承受范圍之內(nèi),那么多線程比IO多路復(fù)用效果要好,因為無論是select還是epoll都需要去額外的監(jiān)聽,監(jiān)聽到需要數(shù)據(jù)處理,才調(diào)用回調(diào)函數(shù),分配處理線程去執(zhí)行,這段時間有性能和資源的消耗,這種情況無...
回答:選用多線程還是IO多路復(fù)用必須要看場景的!選擇select還是epoll也是需要看場景的!如果是短連接,服務(wù)器使用線程池(多線程)處理完畢,馬上進(jìn)行釋放,保證活躍的線程所需要的內(nèi)存和CPU效率是在服務(wù)器承受范圍之內(nèi),那么多線程比IO多路復(fù)用效果要好,因為無論是select還是epoll都需要去額外的監(jiān)聽,監(jiān)聽到需要數(shù)據(jù)處理,才調(diào)用回調(diào)函數(shù),分配處理線程去執(zhí)行,這段時間有性能和資源的消耗,這種情況無...
回答:不管是移動端開發(fā),還是PC端開發(fā),其實都有用mysql還是sqlserver這樣的選擇,今天就把我的觀點給大家分享下:1.Sqlserver和MySQL都是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,在整體功能上差異不算太大,都支持表、視圖、函數(shù)、存儲過程。2.就部署平臺來收,sqlserver是微軟出品,很顯然他必須部署在windows系統(tǒng)上,而mysql既可以部署在windows系統(tǒng)上,也可以部署在linux系統(tǒng)上,就這點...
...ontext.stroke(); } } 知道格子數(shù)后,我們先看五子棋有多少種贏法: //贏法數(shù)組 var wins = []; for(var i = 0; i < 15; i++){ wins[i] = []; ...
...甚至google打算做得通用AI是做不出的了,所以打算擼一個五子棋的AI。 選取五子棋作為試手項目主要是以下幾點原因: 規(guī)則簡單。為了簡單起見,BetaMeow只要有一方練成五子就可以判輸贏。 受眾多。因為五子棋的規(guī)則相對簡單...
五子棋游戲 + 博客 demo + React官網(wǎng)示例實現(xiàn) github 源碼:https://github.com/moshang-xc/react-demo 之前一直在用vue,前幾天看了下React的官方文檔,寫了個demo加強(qiáng)對react API的理解,歡迎指正。 模塊功能 該項目使用 React + React-router 開發(fā),...
...建:安裝Python并添加到環(huán)境變量即可。 原理簡介:對于五子棋這樣的博弈類AI,很自然的想法就是讓計算機(jī)把當(dāng)前所有可能的情況都嘗試一遍,找到最優(yōu)的落子點。這里有兩個問題:(1)如何把所有可能的情況都嘗試一遍;(2...
1.前言 記得讀大學(xué)時,有段時間特別喜歡和室友們下五子棋,由于腦子不是特別靈光,再加上室友確實經(jīng)驗豐富,自己自然是屢屢戰(zhàn)敗。時光荏苒,一眨眼好多年過去了,很是懷念那時愜意的時光!大學(xué)畢業(yè)后,室友們都從...
效果 代碼 五子棋 思路 創(chuàng)建數(shù)組用于保存五子棋的位置即可。輸贏判斷使用遍歷即可重復(fù)落棋用判斷保存的數(shù)組的位置是否已經(jīng)有棋子即可落在交叉線和附近的點判斷,如果相差小于一定數(shù)值進(jìn)行落棋。
...之js推箱子游戲(有界面、附源碼、贊關(guān)藏) Python實戰(zhàn):五子棋小游戲,切身感受一下前端和桌面應(yīng)用的區(qū)別,選擇自己喜歡的 本來今天準(zhǔn)備寫一篇面向?qū)ο笪恼拢窍胍幌?,講面向?qū)ο笾斑€是先給大家介紹幾款實用的工...
... GitHub 上已經(jīng)有 1w+ Star. 看著蠻好玩, 因此嘗試著寫了一個五子棋游戲, 經(jīng)過若干天的劃水, 終于初見成效了! 先來看個演示動畫(Gif 太大這里放不下, 請移步 GitHub 觀看): 需要聲明的是: 這個客戶端我已經(jīng)開源在了 GitHub 上, 地址是 ht...
java基本入門之后,迎來第一個挑戰(zhàn)——五子棋設(shè)計 寒假的時候,靠著看java手冊,實現(xiàn)了雙人對戰(zhàn)并判斷輸贏的功能。但是一直卡在了人機(jī)對戰(zhàn)上面。 之后隨著學(xué)習(xí)的深入,終于實現(xiàn)。 以下詳細(xì)的敘述一下整體的設(shè)計過程:...
預(yù)覽效果 github源碼 核心代碼 export default { data () { return { chess: {}, context: {}, chessBoard: [], // 記錄是否走過 me: true, count: 0, // 所有贏法數(shù)量 wins: [], // 贏法數(shù)組 ...
預(yù)覽效果 github源碼 核心代碼 export default { data () { return { chess: {}, context: {}, chessBoard: [], // 記錄是否走過 me: true, count: 0, // 所有贏法數(shù)量 wins: [], // 贏法數(shù)組 ...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...