...canvas的lineTo方法連接點(diǎn)的,連接相鄰兩點(diǎn)的是條直線,非曲線,因此通過(guò)這種方式繪制出來(lái)的是條折線; 受限于瀏覽器對(duì)mousemove事件的采集頻率,大家都知道在mousemove時(shí),瀏覽器是每隔一小段時(shí)間去采集當(dāng)前鼠標(biāo)的坐標(biāo)的,因...
...canvas的lineTo方法連接點(diǎn)的,連接相鄰兩點(diǎn)的是條直線,非曲線,因此通過(guò)這種方式繪制出來(lái)的是條折線; 受限于瀏覽器對(duì)mousemove事件的采集頻率,大家都知道在mousemove時(shí),瀏覽器是每隔一小段時(shí)間去采集當(dāng)前鼠標(biāo)的坐標(biāo)的,因...
...下常見(jiàn)的坑和我們常用資料又比那些基礎(chǔ)的線框?qū)嵱眯┑那€。 啥也不說(shuō),先上一梭子代碼。 Document canvas{ width:800px; height: 600px; margin: 0 auto; border: 1px solid #000; display: block; ...
... translate( + margin.left + , + margin.top + )) //定義要畫(huà)的曲線的數(shù)組data[] var data = [2, 12, 3, 4, 5, 6, 22] 將g成比例縮放 x軸縮放 var scale_x = d3.scale.linear() //使用d3中的scale函數(shù)進(jìn)行縮放,因?yàn)槭蔷€性的所以使用linear .doma...
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...確的坐標(biāo)),小寫(xiě)表示相對(duì)坐標(biāo)(相對(duì)于前一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)) 曲線命令: C 三次貝塞爾曲線 x1 y1, x2 y2, x y (or c dx1 dy1, dx2 dy2, dx dy) x1 y1, x2 y2 兩個(gè)不同的控制點(diǎn) x y 終點(diǎn) S x2 y2, x y (or s dx2 dy2, dx dy) (S命令可以用來(lái)創(chuàng)建與之前...
...; context.arcTo(startPoint.x, startPoint.y, endPoint.x, endPoint.y, 40); 曲線 二次貝塞爾曲線 quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y)上述方法可以畫(huà)一條從當(dāng)前位置到(x, y), 以(cpX, cpY)為控制點(diǎn)的貝塞爾曲線 三次貝塞爾曲線 bezierCurveTo(cpX1, cpY1, ...
...; context.arcTo(startPoint.x, startPoint.y, endPoint.x, endPoint.y, 40); 曲線 二次貝塞爾曲線 quadraticCurveTo(cpX, cpY, x, y)上述方法可以畫(huà)一條從當(dāng)前位置到(x, y), 以(cpX, cpY)為控制點(diǎn)的貝塞爾曲線 三次貝塞爾曲線 bezierCurveTo(cpX1, cpY1, ...
...個(gè)路徑。這條線段在勾勒路徑的時(shí)候?qū)⒈伙@示地畫(huà)出。 曲線 路徑也可能會(huì)包含曲線。繪制曲線更加復(fù)雜。 quadraticCurveTo方法繪制到某一個(gè)點(diǎn)的曲線。為了確定一條線段的曲率,需要設(shè)定一個(gè)控制點(diǎn)以及一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)。設(shè)想這個(gè)控...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...