...他是如何工作的,尤其是它能完美模擬原生的平滑滾動(dòng)和慣性回彈等效果,而且體積小,速度快。 閱讀代碼前,我的思考 拖拽的慣性效果實(shí)現(xiàn),看上去這種效果的原理很簡(jiǎn)單,但是真正實(shí)踐的時(shí)候還是有疑問(wèn): 怎么檢測(cè)到松...
...主要到了有一個(gè)間歇性滾動(dòng)的判斷和計(jì)算,主要是服務(wù)于慣性滾動(dòng)的,目的是讓?xiě)T性滾動(dòng)的值更加精確。 handleTouchEnd(event){ /*點(diǎn)透事件允許通過(guò)*/ if (!this.distance) return; event.preventDefault(); let temDis = this.distance + this.oldY; ...
...則為true momentum: true, // 當(dāng)快速滑動(dòng)時(shí)是否開(kāi)啟滑動(dòng)慣性 bounce: false, // 是否啟用回彈動(dòng)畫(huà)效果 bounceTime: 700, // 彈力動(dòng)畫(huà)持續(xù)的毫秒數(shù) deceleration: 0.001, // 滾動(dòng)動(dòng)量減速越大越快,建議不大于0.01 momentumLi....
...則為true momentum: true, // 當(dāng)快速滑動(dòng)時(shí)是否開(kāi)啟滑動(dòng)慣性 bounce: false, // 是否啟用回彈動(dòng)畫(huà)效果 bounceTime: 700, // 彈力動(dòng)畫(huà)持續(xù)的毫秒數(shù) deceleration: 0.001, // 滾動(dòng)動(dòng)量減速越大越快,建議不大于0.01 momentumLi....
...則為true momentum: true, // 當(dāng)快速滑動(dòng)時(shí)是否開(kāi)啟滑動(dòng)慣性 bounce: false, // 是否啟用回彈動(dòng)畫(huà)效果 bounceTime: 700, // 彈力動(dòng)畫(huà)持續(xù)的毫秒數(shù) deceleration: 0.001, // 滾動(dòng)動(dòng)量減速越大越快,建議不大于0.01 momentumLi....
...運(yùn)動(dòng)算法 Linear:線性勻速運(yùn)動(dòng)效果; Quadratic:二次方的緩動(dòng)(t^2); Cubic:三次方的緩動(dòng)(t^3); Quartic:四次方的緩動(dòng)(t^4); Quintic:五次方的緩動(dòng)(t^5); Sinusoidal:正弦曲線的緩動(dòng)(sin(t)); Exponential:指數(shù)曲線的緩動(dòng)...
...rgin) this.setWheelDeg(updateDeg) } // other code .... 慣性緩動(dòng) // other code .... setWheelDeg (updateDeg, type, time = 1000) { if (type === end) { this.$refs.whee...
通過(guò)時(shí)間扭曲實(shí)現(xiàn)緩動(dòng)動(dòng)畫(huà) 經(jīng)常會(huì)見(jiàn)到各類(lèi)緩動(dòng)函數(shù),在CSS里面有現(xiàn)成的bounce、elastic等緩動(dòng)效果直接用。如果在canvas動(dòng)畫(huà)中,我們要實(shí)現(xiàn)這些緩動(dòng)函數(shù)。直接去思考怎么處理挺頭疼的,介紹一種不錯(cuò)的實(shí)現(xiàn)方式,源自《HTML5 ...
上一篇講了JS動(dòng)畫(huà)定時(shí)器相關(guān)知識(shí),這一篇介紹下緩動(dòng)函數(shù)及流行的動(dòng)畫(huà)庫(kù)。 熟悉的圖 實(shí)際使用 jquery animate()+jquery.easing插件的使用: $(selector).animate(styles,speed,easing,callback) 原生js使用:張?chǎng)涡裢瑢W(xué)的文章 緩動(dòng)函數(shù)知識(shí) 什么...
上一篇講了JS動(dòng)畫(huà)定時(shí)器相關(guān)知識(shí),這一篇介紹下緩動(dòng)函數(shù)及流行的動(dòng)畫(huà)庫(kù)。 熟悉的圖 實(shí)際使用 jquery animate()+jquery.easing插件的使用: $(selector).animate(styles,speed,easing,callback) 原生js使用:張?chǎng)涡裢瑢W(xué)的文章 緩動(dòng)函數(shù)知識(shí) 什么...
...理規(guī)律的方法,以及如何使用這種方法實(shí)現(xiàn) React Motion 的緩動(dòng)函數(shù)。讓我們來(lái)當(dāng)一回上帝吧。 什么是緩動(dòng)函數(shù) 動(dòng)畫(huà)的原理看似復(fù)雜,其實(shí)就是每幀不停得渲染。一張靜態(tài)頁(yè)面的渲染就是在一幀中渲染。如何渲染每一幀呢?我們...
...支持?) 可以參見(jiàn):Transform-style和Perspective屬性 2. 了解緩動(dòng) 大家玩一玩這個(gè)菜單,會(huì)看到它不是勻速展開(kāi)的,而是在展開(kāi)動(dòng)作的末尾抖一下 這個(gè)涉及到算法...我個(gè)人僅作了解(就是只知道這個(gè)東西,怎么實(shí)現(xiàn)不知道) 各種...
...首先b、c、d三個(gè)參數(shù)(即初始值,變化量,持續(xù)時(shí)間)在緩動(dòng)開(kāi)始前,是需要先確定好的。 首先引入一個(gè)概念就補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) Flash做動(dòng)畫(huà)時(shí)會(huì)用到Tween類(lèi),利用它可以做很多動(dòng)畫(huà)效果,例如緩動(dòng)、彈簧等等。 tween.js在Flash中可以解釋...
...s 7989 ★ 吊炸天了,接近現(xiàn)實(shí)生活中的物理運(yùn)動(dòng)、碰撞、慣性動(dòng)畫(huà)庫(kù)。 parallax.js 13601 ★ 這個(gè)效果也很常見(jiàn),類(lèi)似于視覺(jué)差效果。 官網(wǎng)看起來(lái)很不錯(cuò) animatable 2450 ★ 一個(gè)屬性,兩個(gè)值,創(chuàng)造無(wú)限可能 DynCSS 486 ★ 用動(dòng)態(tài)CS...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說(shuō)合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...