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資訊專欄INFORMATION COLUMN

tween.js緩動(補(bǔ)間動畫)

chengjianhua / 1332人閱讀

摘要:首先引入一個(gè)概念就補(bǔ)間動畫做動畫時(shí)會用到類,利用它可以做很多動畫效果,例如緩動彈簧等等。代表的就是最后一幀減去初始值就是變化量,代表最后一幀的結(jié)束也是動畫的結(jié)束。

一、理解tween.js

如果看到上面的已經(jīng)理解了,可以跳過下面的部分.下面為對Tween.js的解釋 下面就介紹如何使用這個(gè)Tween了,首先b、c、d三個(gè)參數(shù)(即初始值,變化量,持續(xù)時(shí)間)在緩動開始前,是需要先確定好的。 首先引入一個(gè)概念就補(bǔ)間動畫 Flash做動畫時(shí)會用到Tween類,利用它可以做很多動畫效果,例如緩動、彈簧等等。 tween.js在Flash中可以解釋為補(bǔ)間動畫. 那么問題來了,什么是補(bǔ)間動畫呢?

相信學(xué)過Flash的都知道補(bǔ)間動畫是flash主要的非常重要的表現(xiàn)手段之一.補(bǔ)間動畫有動作補(bǔ)間動畫與形狀補(bǔ)間動畫兩種,但是在js中卻不需要了解這么多. 好了,廢話不多說,先看看百度百科關(guān)于補(bǔ)間動畫給出的定義: 補(bǔ)間動畫:做flash動畫時(shí),在兩個(gè)關(guān)鍵幀中間需要做“補(bǔ)間動畫”,才能實(shí)現(xiàn)圖畫的運(yùn)動; 插入補(bǔ)間動畫后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的插補(bǔ)幀是由計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算而得到的

那么什么是關(guān)鍵幀呢? 舉個(gè)栗子: 先科普一下,平常所看的電影,動畫都是24幀的,24幀為一秒.在人眼可以捕捉的范圍內(nèi).可以想象兩個(gè)點(diǎn)之間有有22個(gè)點(diǎn),形成一條直線或者曲線.而每一個(gè)點(diǎn)就代表一幀,幀——就是動畫中最小單位的單幅影像畫面,而單幅影像畫面就可以看做是一個(gè)對象(一切皆對象,除去值類型)了.而這條線就代表對象的運(yùn)動軌跡.

二、四個(gè)參數(shù)

t: current time-->代表第一個(gè)點(diǎn),也就是第一幀,也就是一個(gè)動畫開始的地方。

b: beginning value-->代表初始值,也就是開始量,我們看電影或者動畫一般都不會看序幕把,那么跳過開頭部分,選擇第一幀和最后一幀之間你要開始看位置,而此位置就是初始值。

c: change in value-->代表的就是最后一幀減去初始值就是變化量,

d: duration-->代表最后一幀,1s的結(jié)束,也是動畫的結(jié)束。

tween.js的使用 1.下載 2.引入 3.使用tween.js語法

Tween.緩動函數(shù)名.緩動效果名(t,b,c,d);

注意:當(dāng)開始步數(shù)增加到與結(jié)束步數(shù)相等時(shí),整個(gè)運(yùn)動結(jié)束. 注注意:只有當(dāng)t增加到與d相等時(shí)才會結(jié)束運(yùn)動;如果不等,運(yùn)動不會停止.

三、tween文件代碼
/*
 * Tween.js
 * t: current time(當(dāng)前時(shí)間);
 * b: beginning value(初始值);
 * c: change in value(變化量);
 * d: duration(持續(xù)時(shí)間)。
*/
var Tween = {
    Linear: function(t, b, c, d) { //勻速
        return c * t / d + b; 
    },
    Quad: { //二次方緩動效果
        easeIn: function(t, b, c, d) {
            return c * (t /= d) * t + b;
        },
        easeOut: function(t, b, c, d) {
            return -c *(t /= d)*(t-2) + b;
        },
        easeInOut: function(t, b, c, d) {
            if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
            return -c / 2 * ((--t) * (t-2) - 1) + b;
        }
    },
    Cubic: { //三次方緩動效果
        easeIn: function(t, b, c, d) {
            return c * (t /= d) * t * t + b;
        },
        easeOut: function(t, b, c, d) {
            return c * ((t = t/d - 1) * t * t + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t, b, c, d) {
            if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t*t + b;
            return c / 2*((t -= 2) * t * t + 2) + b;
        }
    },
    Quart: { //四次方緩動效果
        easeIn: function(t, b, c, d) {
            return c * (t /= d) * t * t*t + b;
        },
        easeOut: function(t, b, c, d) {
            return -c * ((t = t/d - 1) * t * t*t - 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t, b, c, d) {
            if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
            return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t*t - 2) + b;
        }
    },
    Quint: { //五次方緩動效果
        easeIn: function(t, b, c, d) {
            return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
        },
        easeOut: function(t, b, c, d) {
            return c * ((t = t/d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t, b, c, d) {
            if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
            return c / 2*((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
        }
    },
    Sine: { //正弦緩動效果
        easeIn: function(t, b, c, d) {
            return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
        },
        easeOut: function(t, b, c, d) {
            return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
        },
        easeInOut: function(t, b, c, d) {
            return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t/d) - 1) + b;
        }
    },
    Expo: { //指數(shù)緩動效果
        easeIn: function(t, b, c, d) {
            return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
        },
        easeOut: function(t, b, c, d) {
            return (t==d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t, b, c, d) {
            if (t==0) return b;
            if (t==d) return b+c;
            if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
            return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
        }
    },
    Circ: { //圓形緩動函數(shù)
        easeIn: function(t, b, c, d) {
            return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
        },
        easeOut: function(t, b, c, d) {
            return c * Math.sqrt(1 - (t = t/d - 1) * t) + b;
        },
        easeInOut: function(t, b, c, d) {
            if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
            return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
        }
    },
    Elastic: { //指數(shù)衰減正弦曲線緩動函數(shù)
        easeIn: function(t, b, c, d, a, p) { //加速
            var s;
            if (t==0) return b;
            if ((t /= d) == 1) return b + c;
            if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
            if (!a || a < Math.abs(c)) {
                s = p / 4;
                a = c;
            } else {
                s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
            }
            return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
        },
        easeOut: function(t, b, c, d, a, p) { //減速
            var s;
            if (t==0) return b;
            if ((t /= d) == 1) return b + c;
            if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
            if (!a || a < Math.abs(c)) {
                a = c; 
                s = p / 4;
            } else {
                s = p/(2*Math.PI) * Math.asin(c/a);
            }
            return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
        },
        easeInOut: function(t, b, c, d, a, p) { //先加速后減速
            var s;
            if (t==0) return b;
            if ((t /= d / 2) == 2) return b+c;
            if (typeof p == "undefined") p = d * (.3 * 1.5);
            if (!a || a < Math.abs(c)) {
                a = c; 
                s = p / 4;
            } else {
                s = p / (2  *Math.PI) * Math.asin(c / a);
            }
            if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10* (t -=1 )) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
            return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p ) * .5 + c + b;
        }
    },
    Back: { //超過范圍的三次方的緩動函數(shù)
        easeIn: function(t, b, c, d, s) {
            if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
            return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
        },
        easeOut: function(t, b, c, d, s) {
            if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
            return c * ((t = t/d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
        },
        easeInOut: function(t, b, c, d, s) {
            if (typeof s == "undefined") s = 1.70158; 
            if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
            return c / 2*((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
        }
    },
    Bounce: { //指數(shù)衰減的反彈曲線緩動函數(shù)
        easeIn: function(t, b, c, d) {
            return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
        },
        easeOut: function(t, b, c, d) {
            if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
                return c * (7.5625 * t * t) + b;
            } else if (t < (2 / 2.75)) {
                return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
            } else if (t < (2.5 / 2.75)) {
                return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
            } else {
                return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
            }
        },
        easeInOut: function(t, b, c, d) {
            if (t < d / 2) {
                return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
            } else {
                return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
            }
        }
    }
}
Math.tween = Tween;
四、舉個(gè)栗子



    
        
        
        
        
        
    

    
        
五、個(gè)人體會

tween的優(yōu)勢在于tween實(shí)現(xiàn)效果是依據(jù)算法,不是某種語言的語法,因此可以運(yùn)用的地方很廣泛,一次學(xué)習(xí)終身受益。

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