摘要:實現(xiàn)一個自定義滾動效果在公司開發(fā)項目的時候,原生滾動條中有些東西沒辦法自定義去精細的控制,于是開發(fā)一個類似于一樣的瀏覽器滾動監(jiān)聽的實現(xiàn),下面我們就來探究一下自定義滾動需要考慮哪些東西,經(jīng)過哪些過程。
JS實現(xiàn)一個scroll自定義滾動效果
在公司開發(fā)項目的時候,原生滾動條中有些東西沒辦法自定義去精細的控制,于是開發(fā)一個類似于better-scroll一樣的瀏覽器滾動監(jiān)聽的JS實現(xiàn),下面我們就來探究一下自定義滾動需要考慮哪些東西,經(jīng)過哪些過程。
選擇滾動監(jiān)聽的事件因為是自定義手機端的滾動事件,那我選擇的是監(jiān)聽手機端的三個touch事件來實現(xiàn)監(jiān)聽,并實現(xiàn)了兩種滾動效果,一種是通過-webkit-transform,一種是通過top屬性。兩種實現(xiàn)對于滾動的基本效果夠能達到,可是top的不適合滾動中還存在滾動,可是能解決滾動中存在postion:fixed屬性的問題;而transform可以實現(xiàn)滾動中有滾動,可是又不能解決postion:fixed的問題,所以,最后選擇性考慮使用哪一種實現(xiàn)方式,用法一樣。
主要的實現(xiàn)業(yè)務邏輯handleTouchMove(event){ event.preventDefault(); this.currentY = event.targetTouches[0].screenY; this.currentTime = new Date().getTime(); // 二次及以上次數(shù)滾動(間歇性滾動)時間和路程重置計算,0.05是間歇性滾動的停頓位移和時間比 if (Math.abs(this.currentY - this.lastY) / Math.abs(this.currentTime - this.lastTime) < 0.05) { this.startTime = new Date().getTime(); this.resetY = this.currentY; } this.distance = this.currentY - this.startY; let temDis = this.distance + this.oldY; /*設置移動最小值*/ temDis = temDis > this.minValue ? temDis * 1 / 3 : temDis; /*設置移動最大值*/ temDis = temDis < -this.maxValue ? -this.maxValue + (temDis + this.maxValue) * 1 / 3 : temDis; this.$el.style["top"] = temDis + "px"; this.lastY = this.currentY; this.lastTime = this.currentTime; this.dispatchEvent(); this.scrollFunc(event); },
代碼解讀:這是監(jiān)聽touchmove事件的回調(diào),其中主要計算出目標節(jié)點this.$el的top或者-webkit-transform中translateY的值,而計算的參考主要以事件節(jié)點的screenY的垂直移動距離為參考,當然其中還要判斷一下最大值和最小值,為了保證移動可以的超出最大值小值一定的距離所以加了一個1/3的移動計算。這里可能主要到了有一個間歇性滾動的判斷和計算,主要是服務于慣性滾動的,目的是讓慣性滾動的值更加精確。
handleTouchEnd(event){ /*點透事件允許通過*/ if (!this.distance) return; event.preventDefault(); let temDis = this.distance + this.oldY; /*計算緩動值*/ temDis = this.computeSlowMotion(temDis); /*設置最小值*/ temDis = temDis > this.minValue ? this.minValue : temDis; /*設置最大值*/ temDis = temDis < -this.maxValue ? -this.maxValue : temDis; this.$el.style["transitionDuration"] = "500ms"; this.$el.style["transitionTimingFunction"] = "ease-out"; /*確定最終的滾動位置*/ setTimeout(()=> { this.$el.style["top"] = temDis + "px"; }, 0); // 判斷使用哪一種監(jiān)聽事件 if (this.slowMotionFlag) { this.dispatchEventLoop(); } else { this.dispatchEvent(); } this.$el.addEventListener("transitionend", ()=> { window.cancelAnimationFrame(this.timer); }); this.scrollFunc(event); }
代碼解讀:這是touchend事件監(jiān)聽的回調(diào),其中這里要判斷是否要攔截click和tap事件,并且這里還要計算慣性緩動值,設置最終的最大最小值,以及設置動畫效果和緩動效果。下面來談一下滾性滾動的計算:
// 計算慣性滾動值 computeSlowMotion(temDis){ var duration = new Date().getTime() - this.startTime; // 300毫秒是判斷間隔的最佳時間 var resetDistance = this.currentY - this.resetY; if (duration < 300 && Math.abs(resetDistance) > 10) { var speed = Math.abs(resetDistance) / duration, destination; // 末速度為0 距離等于初速度的平方除以2倍加速度 destination = (speed * speed) / (2 * this.deceleration) * (resetDistance < 0 ? -1 : 1); this.slowMotionFlag = true; return temDis += destination; } else { this.slowMotionFlag = false; return temDis; } },
代碼解讀:滾性滾動的算法主要是根據(jù)一個路程和時間計算出初速度,以及原生滾動的加速度的大于值0.006來計算滾動的總位移。這里主要還要判斷一下一個300ms的經(jīng)驗值。
總結(jié)大概的流程和思考就是這樣了,后續(xù)還會增加更多的功能進行擴展,下面附上git地址:https://github.com/yejiaming/scroll
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摘要:看完視頻初步認識了一下,以及模塊化開發(fā)的概念,在此做一下總結(jié)。所以應該將功能抽象成模塊。并且非常耗性能解決辦法,在滾動條正在運動或者已經(jīng)到達目的地,就不應該執(zhí)行動畫。 前言:在慕課網(wǎng)上跟著視頻《側(cè)邊工具欄開發(fā)》做了一遍,用到了jquery操作DOM,其中,用requirejs管理模塊依賴,然后自定義了兩個模塊它們都依賴jquery,并且其中一個自定義模塊依賴另一個,所以要暴露出接口???..
摘要:部分區(qū)域固定其余區(qū)域滾動部分區(qū)域固定為頁面的部分設置以及,即禁用頁面原生的滾動,保證只會顯示一屏的內(nèi)容。但是單位對低版本安卓和支持不夠好,微信瀏覽器內(nèi)核不支持,雖然已經(jīng)升級到內(nèi)核,但是為了確保萬無一失,放棄采用這種方案。 如果在一個區(qū)域內(nèi)只允許部分區(qū)域產(chǎn)生滾動的效果,而其余部分不能移動,你會采用什么方法呢? 作者:Icarus原文鏈接:http://xdlrt.github.io/20...
摘要:部分區(qū)域固定其余區(qū)域滾動部分區(qū)域固定為頁面的部分設置以及,即禁用頁面原生的滾動,保證只會顯示一屏的內(nèi)容。但是單位對低版本安卓和支持不夠好,微信瀏覽器內(nèi)核不支持,雖然已經(jīng)升級到內(nèi)核,但是為了確保萬無一失,放棄采用這種方案。 如果在一個區(qū)域內(nèi)只允許部分區(qū)域產(chǎn)生滾動的效果,而其余部分不能移動,你會采用什么方法呢? 作者:Icarus原文鏈接:http://xdlrt.github.io/20...
摘要:部分區(qū)域固定其余區(qū)域滾動部分區(qū)域固定為頁面的部分設置以及,即禁用頁面原生的滾動,保證只會顯示一屏的內(nèi)容。但是單位對低版本安卓和支持不夠好,微信瀏覽器內(nèi)核不支持,雖然已經(jīng)升級到內(nèi)核,但是為了確保萬無一失,放棄采用這種方案。 如果在一個區(qū)域內(nèi)只允許部分區(qū)域產(chǎn)生滾動的效果,而其余部分不能移動,你會采用什么方法呢? 作者:Icarus原文鏈接:http://xdlrt.github.io/20...
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