回答:隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,越來越多的技術(shù)方案出現(xiàn)在我們的視線中。作為開發(fā)者、運(yùn)維、架構(gòu)師而言,絕大多數(shù)都聽說過CDN也都在項(xiàng)目中引入了CDN技術(shù)。CDN本身是用來做分發(fā)網(wǎng)絡(luò)的,說得通俗點(diǎn)就是將我們網(wǎng)站上的靜態(tài)資源鏡像一份存放在CDN各節(jié)點(diǎn)服務(wù)器上,不同地域的用戶訪問這些靜態(tài)資源時(shí)能做到就近讀取,從而加快網(wǎng)站響應(yīng)及渲染速度。但因?yàn)镃DN本身的特點(diǎn)(如:分布式、負(fù)載均衡等),使得CDN現(xiàn)在也作為網(wǎng)站上的一種防...
...們的眼睛當(dāng)中。其中的影響因素非常多:觀察者的位置、光源的位置、光的顏色、物體表面的顏色、材質(zhì)和粗糙程度等等。以后我們將會(huì)詳細(xì)探究如何模擬物體的材質(zhì),在這篇文章中我們只討論光源。 平行光源 太陽的尺度相對(duì)...
...了使計(jì)算機(jī)模擬豐富的光照效果,人們提出了幾種不同的光源模型(環(huán)境光、平行光、點(diǎn)光源、聚光燈等),在不同場合下組合利用,將能達(dá)到很好的光照效果。 在Three.js中,光源與陰影的創(chuàng)建和使用是十分方便的。在學(xué)會(huì)了如...
...顏色或顯示線框)、MeshLambertMaterial(對(duì)光照有反應(yīng),無光源則不會(huì)顯示,用于創(chuàng)建暗淡的不發(fā)光的物體)、MeshPhongMaterial(對(duì)光照有反應(yīng),無光源則不會(huì)顯示,用于創(chuàng)建金屬類明亮的物體)等等。 物體之所以能被人眼看見,一...
...應(yīng)用上。其技術(shù)原理比較簡單,就是把數(shù)據(jù)首先被調(diào)制成光源,以光信號(hào)方式迅速傳輸,亮了表示1,滅了代表0,被感光器接收后再被重組為電信號(hào)。這其實(shí)就是傳統(tǒng)電視機(jī)遙控機(jī)的工作原理,但和遙控器不同的是,Li-Fi利用的...
Lightapi 光源的基類。 Light( color, intensity ) color 光源顏色的RGB數(shù)值 intensity 光源強(qiáng)度的數(shù)值。 看到的顏色 使用反光材料的物體,看到的顏色是由光的顏色和物體本身的顏色所決定(物理光)。 綠色光照在紅色物體上,看到...
... Three.js中旋轉(zhuǎn)點(diǎn)的設(shè)定 dat.GUI Three.js中有兩種材質(zhì)可以對(duì)光源產(chǎn)生反應(yīng):MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染陰影需要在渲染器、每一個(gè)物體以及每一個(gè)光源上打開。生成陰影:renderer.shadowMapEnabled=true;只修改此處不會(huì)有區(qū)別,還...
... Three.js中旋轉(zhuǎn)點(diǎn)的設(shè)定 dat.GUI Three.js中有兩種材質(zhì)可以對(duì)光源產(chǎn)生反應(yīng):MeshLamberMaterial和 MeshPhoneMaterial 渲染陰影需要在渲染器、每一個(gè)物體以及每一個(gè)光源上打開。生成陰影:renderer.shadowMapEnabled=true;只修改此處不會(huì)有區(qū)別,還...
...eJS版本過舊 以下列出我遇到過的情況: 馬賽克陰影 在點(diǎn)光源下的陰影都是馬賽克,開啟renderer.shadowMapType=THREE.PCFSoftShadowMap;可有效減少馬賽克,但不如用平行光的陰影完美。好在很少用點(diǎn)光源,晚一點(diǎn)再摸索一下 平行光 對(duì)于平...
... # [POV-Ray] ... 定義一些模型 ... @ @ view.inc # [POV-Ray] ... 設(shè)置光源與相機(jī) ... #include model.inc // 加載模型 ... 繪制模型 ... @ @ controller.ini # [POV-Ray] ... 設(shè)置動(dòng)畫參數(shù) ... @ 注:上述諸如 @ model.inc # [POV-Ray] 之類的語句,...
...簡單配置(中心點(diǎn)、等級(jí)、攝像機(jī)傾斜度、攝像機(jī)高度及光源等) mapbox: { center: [113.206456, 23.072519], zoom: 6.2, pitch: 60, bearing: 0, style: mapbox://styles/mapbox/dark-v9, boxHeight: 20...
...是所有不同對(duì)象的容器,也就是說該對(duì)象保存所有物體、光源、攝像機(jī)以及渲染所需的其他對(duì)象。 THREE.Scene 對(duì)象又是被稱為場景圖,它不僅僅是一個(gè)對(duì)象數(shù)組,還包含了整個(gè)場景圖樹形結(jié)構(gòu)中的所有節(jié)點(diǎn):每個(gè)添加到 Three.js 場...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時(shí)根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...