... 很多時(shí)候如果想寫一些特效,往往需要編寫著色器代碼GLSL,如果你不熟悉著色器語言,自然需要學(xué)習(xí)著色器語言語法,如果你有著色器語言基礎(chǔ),直接使用Threejs引擎的ShaderMaterial或RawShaderMaterial API編寫就可以。相比較在原生WebG...
...能編寫對(duì)應(yīng)版本要求的Shading Language腳本)。OpenGL ES VersionGLSL Version1.0--1.1--2.01003.03003.13103.2320OpenGL ES 1.x為固定渲染管線,無Shading Language對(duì)應(yīng)版本;OpenGL ES 2.x開始才有可編程渲染管線,OpenGL ES 2.0對(duì)應(yīng)的OpenGL ES Shading La...
...端可視化感興趣的讀者。 偏導(dǎo)數(shù)函數(shù)(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元著色器中的一個(gè)用于計(jì)算任何變量基于屏幕空間坐標(biāo)的變化率的指令(函數(shù))。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,還有另外一個(gè)函數(shù)fwidth = dFdx + dFdy。 ...
...準(zhǔn)確計(jì)算要繪制的每個(gè)像素的顏色。WebGL的著色器是使用GLSL(OpenGL Shading Language,OpenGL著色器)寫的,GLSL是一種與C和JavaScript完全不同的語言。 編寫著色器 GLSL是一種類C語言,專門用于編寫OpenGL著色器。因?yàn)閃ebGL是OpenGL ES 2.0的實(shí)...
...瀏覽器上創(chuàng)建和運(yùn)行3D圖像,它遵循OpenGL ES的規(guī)范,通過GLSL語言操作GPU進(jìn)行頂點(diǎn)片元渲染。在WebGL場(chǎng)景中,3d物體都是通過矩陣變換最終形成屏幕上的2d圖像,[投影矩陣ProjectionMatrix] × [視圖矩陣ViewMatrix] × [模型矩陣ModelMatrix] × ...
...https://alvarotrigo.com/multiScroll/ 10. diaporama: Kenburns 效果 與 glsl 轉(zhuǎn)換動(dòng)畫庫 github: https://github.com/gre/diaporama demo: http://greweb.me/diaporama/ 11. RainEffect: 雨滴效果 github: http...
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ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
一、活動(dòng)亮點(diǎn):全球31個(gè)節(jié)點(diǎn)覆蓋 + 線路升級(jí),跨境業(yè)務(wù)福音!爆款云主機(jī)0.5折起:香港、海外多節(jié)點(diǎn)...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...