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GPU云服務(wù)器

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glsl精品文章

  • WebGL 初探

    ...程著色器是一個(gè)較為復(fù)雜的概念,也有自己的編程語言 GLSL,后面將會(huì)又專門的文章具體講解可編程著色器。這里我們只需要簡(jiǎn)單了解繪制的流程: 編寫著色器程序 WebGL 是無法像 OpenGL 利用固定渲染管線,代替它的是可編輯渲...

    whjin 評(píng)論0 收藏0
  • Threejs教程之著色器

    ... 很多時(shí)候如果想寫一些特效,往往需要編寫著色器代碼GLSL,如果你不熟悉著色器語言,自然需要學(xué)習(xí)著色器語言語法,如果你有著色器語言基礎(chǔ),直接使用Threejs引擎的ShaderMaterial或RawShaderMaterial API編寫就可以。相比較在原生WebG...

    darkbaby123 評(píng)論0 收藏0
  • 一文詳解 OpenGL ES 3.x 渲染管線

    ...能編寫對(duì)應(yīng)版本要求的Shading Language腳本)。OpenGL ES VersionGLSL Version1.0--1.1--2.01003.03003.13103.2320OpenGL ES 1.x為固定渲染管線,無Shading Language對(duì)應(yīng)版本;OpenGL ES 2.x開始才有可編程渲染管線,OpenGL ES 2.0對(duì)應(yīng)的OpenGL ES Shading La...

    coolpail 評(píng)論0 收藏0
  • WebGL 著色器偏導(dǎo)數(shù)dFdx和dFdy介紹

    ...端可視化感興趣的讀者。 偏導(dǎo)數(shù)函數(shù)(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元著色器中的一個(gè)用于計(jì)算任何變量基于屏幕空間坐標(biāo)的變化率的指令(函數(shù))。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,還有另外一個(gè)函數(shù)fwidth = dFdx + dFdy。 ...

    Hanks10100 評(píng)論0 收藏0
  • JavaScript Canvas——“WebGL”的注意要點(diǎn)

    ...準(zhǔn)確計(jì)算要繪制的每個(gè)像素的顏色。WebGL的著色器是使用GLSL(OpenGL Shading Language,OpenGL著色器)寫的,GLSL是一種與C和JavaScript完全不同的語言。 編寫著色器 GLSL是一種類C語言,專門用于編寫OpenGL著色器。因?yàn)閃ebGL是OpenGL ES 2.0的實(shí)...

    whidy 評(píng)論0 收藏0
  • WebVR開發(fā)教程——深度剖析

    ...瀏覽器上創(chuàng)建和運(yùn)行3D圖像,它遵循OpenGL ES的規(guī)范,通過GLSL語言操作GPU進(jìn)行頂點(diǎn)片元渲染。在WebGL場(chǎng)景中,3d物體都是通過矩陣變換最終形成屏幕上的2d圖像,[投影矩陣ProjectionMatrix] × [視圖矩陣ViewMatrix] × [模型矩陣ModelMatrix] × ...

    Cciradih 評(píng)論0 收藏0
  • github 上有趣又實(shí)用的前端項(xiàng)目(持續(xù)更新,歡迎補(bǔ)充)

    ...https://alvarotrigo.com/multiScroll/ 10. diaporama: Kenburns 效果 與 glsl 轉(zhuǎn)換動(dòng)畫庫 github: https://github.com/gre/diaporama demo: http://greweb.me/diaporama/ 11. RainEffect: 雨滴效果 github: http...

    zzzmh 評(píng)論0 收藏0
  • github 上有趣又實(shí)用的前端項(xiàng)目(持續(xù)更新,歡迎補(bǔ)充)

    ...https://alvarotrigo.com/multiScroll/ 10. diaporama: Kenburns 效果 與 glsl 轉(zhuǎn)換動(dòng)畫庫 github: https://github.com/gre/diaporama demo: http://greweb.me/diaporama/ 11. RainEffect: 雨滴效果 github: http...

    morgan 評(píng)論0 收藏0
  • webgl總結(jié)

    ...模擬信號(hào)轉(zhuǎn)化為離散信號(hào)的過程。 著色器的使用:使用GLSL(openGL Shading Laguage)硬編碼的C語言去使用.

    hzx 評(píng)論0 收藏0

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