回答:前幾年我做過一個鋼廠眾多監(jiān)測設(shè)備的數(shù)據(jù)釆集系統(tǒng),用戶界面是瀏覽器。數(shù)據(jù)庫是postgresql,后臺中間件是python寫。因為釆集數(shù)據(jù)是海量的,所以所有數(shù)據(jù)通過多線程或multiprocessing,數(shù)據(jù)在存入數(shù)據(jù)庫時,也傳遞給一個python字典,里面存放最新的數(shù)據(jù)。遠(yuǎn)程網(wǎng)頁自動刷新時,通過CGI和socket,對于authorized的session ID,就可以直接從后臺內(nèi)存里的這個字典獲...
回答:人臉識別系統(tǒng)是計算機科學(xué)的最新應(yīng)用,它利用計算機技術(shù)和生物統(tǒng)計技術(shù),在各種背景下識別出人臉,更進(jìn)一步可以實施跟蹤,它基于人的臉部特征,屬于生物識別技術(shù)。人臉識別的過程可以分成人臉檢測,人臉跟蹤和人臉比對三個過程。人臉檢測是在動態(tài)背景或者復(fù)雜背景下將人的面部找到,并從背景中分離出來。找到人臉,有數(shù)種方法可以實施。1.設(shè)計人臉的標(biāo)準(zhǔn)模板,然后系統(tǒng)將采集到的圖像和標(biāo)準(zhǔn)人臉模板進(jìn)行對比,從匹配程度上判斷是...
...動的生成關(guān)卡,整個游戲可以無窮無盡的玩下去。比如像斗地主和象棋的殘局,如果要人工的尋找殘局,成本比較高,時間也比較慢。而如果用AI來自動生成,就可以支持讓玩家不停的玩下去。 使用人工智能技術(shù)可以更好的理解...
原文:從零到一,擼一個在線斗地主(上篇) | AlloyTeam作者:TAT.vorshen 背景:朋友來深圳玩,若說到在深圳有什么好玩的,那當(dāng)然是宅在家里斗地主了!可是天算不如人算,撲克牌丟了幾張不全……大熱天的,誰愿意出去買牌啊...
原文:從零到一,擼一個在線斗地主(下篇) | AlloyTeam作者:TAT.vorshen 上篇回顧:我們說了斗地主游戲的渲染展示部分,最后也講了下canvas中交互的情況,下篇的重點就是游戲邏輯。 邏輯主要分成兩塊:流程邏輯和撲克牌對比...
斗地主 1.牌堆,54張牌,四種花色,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,大小王 2.洗牌 3.發(fā)牌 import random class Poke(): flowr=[黑桃,方片,梅花,紅桃] num=[2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A] kings={big:大王,sm...
...=========第四節(jié)課開始============================================= 17斗地主的功能分析 A:斗地主的功能分析 a:具體規(guī)則: 1. 組裝54張撲克牌 2. 將54張牌順序打亂 3. 三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最...
...牌 System.out.println(list); } } 12_模擬斗地主洗牌和發(fā)牌 A:案例演示 模擬斗地主洗牌和發(fā)牌,牌沒有排序 import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Demo2_test { publi...
1. 系統(tǒng)結(jié)構(gòu) 系統(tǒng)考慮使用Nodejs和SocketIo實現(xiàn)服務(wù)器端邏輯,前端使用HTML5。 2. 邏輯流程 1 . 主要邏輯包括用戶進(jìn)入游戲、等待對家進(jìn)入游戲、游戲過程、結(jié)束統(tǒng)計這4個過程。 2 . 游戲過程的邏輯具體如下 3 . 服務(wù)器-客戶端...
1. 系統(tǒng)結(jié)構(gòu) 系統(tǒng)考慮使用Nodejs和SocketIo實現(xiàn)服務(wù)器端邏輯,前端使用HTML5。 2. 邏輯流程 1 . 主要邏輯包括用戶進(jìn)入游戲、等待對家進(jìn)入游戲、游戲過程、結(jié)束統(tǒng)計這4個過程。 2 . 游戲過程的邏輯具體如下 3 . 服務(wù)器-客戶端...
...新引進(jìn)的標(biāo)簽和 這就好比我們在玩撲克牌,玩法有斗地主,打大A等等,我們不能因為將斗地主的玩法規(guī)則變成打大A規(guī)則后就說,我們玩的不是撲克牌了吧!這顯然是不科學(xué)的。所以,對于HTML這部分來說,就像是寫一篇作...
...的數(shù)據(jù) HelloWorld result: H(1) W(1) d(1) e(1) l(3) o(2) r(1) (2) 模擬斗地主案例 在講解這個案例之前,我們先來了解一個我們下面案例中所需要知道的知識點 Collections 工具類 Collections:是針對集合進(jìn)行操作的工具類,都是靜態(tài)方法。 面試...
...用HashMap存儲自定義鍵值對的數(shù)據(jù) [ ] 能夠使用HashMap編寫斗地主洗牌發(fā)牌案例 第一章 Map集合 1.1 概述 現(xiàn)實生活中,我們常會看到這樣的一種集合:IP地址與主機名,身份證號與個人,系統(tǒng)用戶名與系統(tǒng)用戶對象等,這種一一對應(yīng)...
...然而奶牛視頻中包含奶牛的個體信息,可直接對視頻進(jìn)行圖像處理實現(xiàn)奶牛個體識別。識別方法介紹該方法采集奶牛直線行走時的側(cè)視視頻,用幀間差值法計算奶牛粗略輪廓,并對其二值圖像進(jìn)行分段跨度分析,定位奶牛軀干區(qū)...
需要識別的驗證碼圖像,其中包含 4 個字符(數(shù)字字母) 驗證碼圖片來源:http://my.cnki.net/elibregist... 思路 灰度化:將圖像轉(zhuǎn)為灰度圖像,即一個像素只有一種色階(有 256 種不同灰度),值為 0 表示像素最黑,值為 255 表示...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關(guān)性能圖表。同時根據(jù)訓(xùn)練、推理能力由高到低做了...