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‘純css實(shí)現(xiàn)Material Design中的水滴動(dòng)畫按鈕’的js體驗(yàn)優(yōu)化

xiaoqibTn / 795人閱讀

摘要:前言在上一篇,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了用純實(shí)現(xiàn)水滴擴(kuò)散動(dòng)畫,但是有一些瑕疵,文章結(jié)尾處也提到過(guò),一是頁(yè)面加載進(jìn)來(lái)就會(huì)看到按鈕上的水滴動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)一次,二是點(diǎn)擊的時(shí)候不能根據(jù)鼠標(biāo)的位置來(lái)擴(kuò)散,今天我們來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

前言

在上一篇,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了用純css實(shí)現(xiàn)水滴擴(kuò)散動(dòng)畫,但是有一些瑕疵,文章結(jié)尾處也提到過(guò),一是頁(yè)面加載進(jìn)來(lái)就會(huì)看到按鈕上的水滴動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)一次,二是點(diǎn)擊的時(shí)候不能根據(jù)鼠標(biāo)的位置來(lái)擴(kuò)散,今天我們來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。

以下所有基礎(chǔ)代碼均來(lái)自上一篇

css中只能做到固定的點(diǎn)擴(kuò)散

無(wú)法避免的js

雖然我很想通過(guò)css來(lái)實(shí)現(xiàn)想要的效果,畢竟屬于UI交互方面,盡量別扯上js,無(wú)奈后勁不足,很多功能確實(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn),比如獲取鼠標(biāo)位置,這個(gè)css就真沒(méi)轍了。

思考了很久,還是只能通過(guò)js來(lái)獲取位置坐標(biāo)了,但是我們可以減少js的邏輯,我們只需要知道坐標(biāo)即可,剩下的給css來(lái)做就好了。

實(shí)現(xiàn)思路 css新特性

其實(shí)用的css很多新特性的話,很多以前只能通過(guò)js來(lái)實(shí)現(xiàn)的css也可以代替了。

css原生變量var,大家平時(shí)應(yīng)該都接觸過(guò)了吧??赡芷綍r(shí)由于兼容性的問(wèn)題,用起來(lái)縮手縮腳,干脆為了兼容性就不用了

其實(shí)只要不考慮IE的話兼容性還是可以的,就算要兼顧IE,可以保證按鈕是完好的,只是沒(méi)有動(dòng)畫效果不就可以了嗎,這也是所謂的優(yōu)雅降級(jí)

var的用法很簡(jiǎn)單

:root {
    --main-bg-color: red;
}
.container {
    width: 20px;
    height: 20px;
    background-color: var(--main-bg-color);/**background-color:red**/
}

有關(guān)var的詳細(xì)用法,大家可以自行百度

全能js

我們用js只有一個(gè)目的,就是獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置

很簡(jiǎn)單,事件對(duì)象event中有個(gè)offsetXoffsetY就是用來(lái)描述鼠標(biāo)位置相對(duì)于父元素的位置

其實(shí)這個(gè)屬性早些年是IE私有的,谷歌和火狐看著好用,不知道從上面版本也都支持了,所以兼容性沒(méi)太大問(wèn)題~

var x = event.offsetX;
var y = event.offsetY;
具體實(shí)現(xiàn)

我們需要在點(diǎn)擊的時(shí)候獲取到左邊,然后存在css變量中

示例代碼

function ripple(ev){
  var x = ev.offsetX;
  var y = ev.offsetY;
  this.style.setProperty("--x",x+"px");
  this.style.setProperty("--y",y+"px");
}

沒(méi)錯(cuò),就這么一丁點(diǎn)js

相應(yīng)的css部分我們要拿到我們保存的變量,來(lái)改變中心點(diǎn)的位置

.btn>span:after{ 
  content: ""; 
  position: absolute; 
  background: transparent; 
  border-radius:50%; 
  width: 100%; 
  padding-top: 100%; 
  margin-left: -50%; 
  margin-top: -50%; 
  left: var(--x,-100%); 
  top: var(--y,-100%); 
}

這里我們解決了兩個(gè)問(wèn)題,

首次進(jìn)來(lái)會(huì)觸發(fā)一次:這里我們把left給了一個(gè)默認(rèn)值-100%

left: var(--x,-100%);

也就是說(shuō),當(dāng)前面的--x沒(méi)有值或者非法的時(shí)候就會(huì)取后面一個(gè)值,-100%會(huì)讓水滴動(dòng)畫的過(guò)程在視線之外觸發(fā),頁(yè)面上根本看不見。

跟隨鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置擴(kuò)散:現(xiàn)在已經(jīng)獲取到了鼠標(biāo)的位置,所以就很容易實(shí)現(xiàn)了鼠標(biāo)在哪點(diǎn)擊就從哪里擴(kuò)散的問(wèn)題

完整demo

https://codepen.io/xboxyan/pe...

小節(jié)

其實(shí)js實(shí)現(xiàn)是很簡(jiǎn)單的,css才是難點(diǎn),css遠(yuǎn)比js靈活的多。比方說(shuō)積木,積木的各種小零件是固定的,種類也有限,但是你可以組合出各種不同的玩具出來(lái),可以稱之為頭腦創(chuàng)意吧,然而你組合出來(lái)一輛小汽車,卻沒(méi)法自動(dòng)行駛,那么你就需要用上電機(jī)模組了,這是功能驅(qū)動(dòng)。實(shí)際上在研發(fā)積木的過(guò)程中才是最耗費(fèi)心思的地方,那些動(dòng)力系統(tǒng)才是一層不變的。

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