摘要:但是往往要引入一大堆和,其實(shí)在已有的項目中,可能只是想加一個這樣的按鈕,來增強(qiáng)用戶體驗,這些庫就顯得有些過于龐大了,同時由于是實(shí)現(xiàn),很多時候還要注意加載問題。
前言
大家平時應(yīng)該經(jīng)常見到這種特效,很炫酷不是嗎
這是谷歌Material Design中最常見的特效了,市面上也有很多現(xiàn)成的js庫,用來模擬這一特效。但是往往要引入一大堆js和css,其實(shí)在已有的項目中,可能只是想加一個這樣的按鈕,來增強(qiáng)用戶體驗,這些js庫就顯得有些過于龐大了,同時由于是js實(shí)現(xiàn),很多時候還要注意加載問題。
那么,有沒有辦法用css來實(shí)現(xiàn)這一特效呢?
思路其實(shí)就是一個動畫,一個正圓從小變大,用css3中的動畫很容易實(shí)現(xiàn)
示例代碼
@keyframes ripple{ from { transform: scale(0); opacity: 1; } to { transform: scale(1); opacity: 0; } }
通常用js來實(shí)現(xiàn)的方式很簡單,就是給點(diǎn)擊元素添加一個class,然后再動畫結(jié)束后移除該class
示例代碼
var btn = document.getElementById("btn"); btn.addeventlistener("click",function(){ addClass(btn,"animate") },false) btn.addeventlistener("transitionend",function(){//監(jiān)聽css3動畫結(jié)束 removeClass(btn,"animate") },false)
那么如何通過css來實(shí)現(xiàn)動畫的觸發(fā)呢?
CSS實(shí)現(xiàn)css中與鼠標(biāo)交互的偽類主要有
hover鼠標(biāo)經(jīng)過
:active鼠標(biāo)按下
:focus鼠標(biāo)聚焦
:checked鼠標(biāo)選中
很多情況下,我們頁面中的效果都是通過hover來實(shí)現(xiàn)的,鼠標(biāo)放上去觸發(fā)一個效果,離開還原,但是如果放上去馬上離開,那么動畫也會馬上結(jié)束。
我們先試一下。
結(jié)構(gòu)這是我們寫好的頁面結(jié)構(gòu)和樣式
button
很簡單,就是一個普通的按鈕樣式
下面我們在按鈕中添加我們需要的正圓。
我們用偽元素來實(shí)現(xiàn)
.btn:after{ content: ""; position: absolute; width: 100%; padding-top: 100%; background: transparent; border-radius: 50%; left: 50%; top: 50%; transform: translate(-50%,-50%) }
我們把上面的overflow: hidden去掉,把這個圓縮小一點(diǎn)看看效果
然后,我們寫個縮放的動畫
@keyframes ripple{ from { transform:translate(-50%,-50%) scale(0); /**由于我們默認(rèn)寫了變換屬性,所以這里要補(bǔ)上translate(-50%,-50%),不然就會被替換了**/ background: rgba(0,0,0,.25); } to { transform:translate(-50%,-50%) scale(1); background: transparent; } }hover小交互體驗
鼠標(biāo)經(jīng)過試試?
.btn:hover:after{ animation: ripple 1s; }
效果還是不錯的,就是如果鼠標(biāo)離開的太快,那么剛剛擴(kuò)大的圓馬上就縮回去了,有點(diǎn)違和
但是這不是我們想要的效果呀。我們希望的是點(diǎn)擊一次觸發(fā)一次,而不是這樣放上去就完了,再也不會觸發(fā)了。
active嘗試平時工作中,active用到的也比較多,通常是用在點(diǎn)擊的效果上,那么拿來試試?
.btn:active:after{ animation: ripple 1s; }
效果也是差強(qiáng)人意,有點(diǎn)類似鼠標(biāo)按住的意思,你必須一直按住鼠標(biāo),才能完整的觸發(fā),比如說上面的例子,動畫的運(yùn)行實(shí)現(xiàn)是1s,那么你必須點(diǎn)在那個按鈕上持續(xù)1s才能看到完整的動畫效果,否則,就像上面鼠標(biāo)離開一樣,動畫馬上就縮回去了
focus體驗如果需要讓任意一個元素獲焦,你可以給太指定一個tabindex屬性
button
.btn:focus:after{ animation: ripple 1s; }
foucs也可以觸發(fā),只是觸發(fā)以后只有等失去焦點(diǎn)之后才能再次觸發(fā),實(shí)際的操作表現(xiàn)就是,點(diǎn)過一次以后,再點(diǎn)一下外面的空白
難道就沒有辦法了嗎?
當(dāng)然還是有的,放在最后的肯定就是解決方式,haha
checkedchecked并不能直接觸發(fā),這是表單元素選中后觸發(fā)的,為此,我們需要改造一下頁面結(jié)構(gòu)
我們這里換成了lable并計入了input[type=checkbox]標(biāo)簽,主要是為了在點(diǎn)擊按鈕的時候觸發(fā)input選中。
加一點(diǎn)樣式
.btn>span:after{ /**換一下選擇器**/ } .btn>input[type=checkbox]{ display: none } .btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{ animation: ripple 1s; }
這樣也能觸發(fā)動畫,但問題是,當(dāng)再次點(diǎn)擊的時候就成了非選中狀態(tài)了,怎么觸發(fā)動畫呢?
其實(shí)可以用:not來實(shí)現(xiàn)
.btn>input[type=checkbox]:not(:checked)+span:after{ animation: ripple 1s; }
乍一看好像挺聰明的,仔細(xì)一想,正反兩個都寫了動畫,不就跟:checked沒關(guān)系了?還不如直接
.btn>input[type=checkbox]+span:after{ animation: ripple 1s; }
無限輪回中...
這個問題困擾了我好久,不過皇天不負(fù)有心人,后來試著在兩種狀態(tài)下觸發(fā)不同的動畫是可以分別觸發(fā)的,如下
.btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{ animation: ripple1 1s; } .btn>input[type=checkbox]:not(:checked)+span:after{ animation: ripple2 1s; }
這個應(yīng)該很好理解吧。
那么,重點(diǎn)來了,現(xiàn)在把動畫ripple1和ripple2里面的動畫過程都改成一樣,也是可以分別觸發(fā)的,也就是說,只要動畫名稱不一樣,css都會當(dāng)成不同的動畫來處理
這樣就簡單了,我們只需要默認(rèn)一個狀態(tài),選中一個狀態(tài),然后分別觸發(fā)名稱不同的動畫就行了~
.btn>input[type=checkbox]+span:after{ animation: ripple-in 1s; } .btn>input[type=checkbox]:checked+span:after{ animation: ripple-out 1s; } @keyframes ripple-in{ from { transform:translate(-50%,-50%) scale(0); background: rgba(0,0,0,.25); } to { transform:translate(-50%,-50%) scale(1); background: transparent; } } @keyframes ripple-out{/*僅僅名稱不同*/ from { transform:translate(-50%,-50%) scale(0); background: rgba(0,0,0,.25); } to { transform:translate(-50%,-50%) scale(1); background: transparent; } }
效果就如文章一開始所示,完美
完整demo如下
https://codepen.io/xboxyan/pe...
一些不足由于上述動畫樣式在默認(rèn)情況下就會被觸發(fā),所以頁面加載進(jìn)來就會看到按鈕上的水滴動畫運(yùn)動一次,不過也不是特別明顯,還可以接受。
其次,實(shí)際效果肯定是希望鼠標(biāo)點(diǎn)擊哪里,就以該點(diǎn)為中心擴(kuò)散,我們css肯定是做不到這點(diǎn)的,只能從中心擴(kuò)散,這也只能妥協(xié)了。這里提供一個思路,可以使用css的變量,每次點(diǎn)擊的時候吧相應(yīng)的值存在style里面,這樣css中也能用上。
希望能用css今后挖掘出更多有趣的效果^ ^
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摘要:前言在上一篇,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了用純實(shí)現(xiàn)水滴擴(kuò)散動畫,但是有一些瑕疵,文章結(jié)尾處也提到過,一是頁面加載進(jìn)來就會看到按鈕上的水滴動畫運(yùn)動一次,二是點(diǎn)擊的時候不能根據(jù)鼠標(biāo)的位置來擴(kuò)散,今天我們來解決這個問題。 前言 在上一篇,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了用純css實(shí)現(xiàn)水滴擴(kuò)散動畫,但是有一些瑕疵,文章結(jié)尾處也提到過,一是頁面加載進(jìn)來就會看到按鈕上的水滴動畫運(yùn)動一次,二是點(diǎn)擊的時候不能根據(jù)鼠標(biāo)的位置來擴(kuò)散,今...
摘要:前言在上一篇,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了用純實(shí)現(xiàn)水滴擴(kuò)散動畫,但是有一些瑕疵,文章結(jié)尾處也提到過,一是頁面加載進(jìn)來就會看到按鈕上的水滴動畫運(yùn)動一次,二是點(diǎn)擊的時候不能根據(jù)鼠標(biāo)的位置來擴(kuò)散,今天我們來解決這個問題。 前言 在上一篇,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了用純css實(shí)現(xiàn)水滴擴(kuò)散動畫,但是有一些瑕疵,文章結(jié)尾處也提到過,一是頁面加載進(jìn)來就會看到按鈕上的水滴動畫運(yùn)動一次,二是點(diǎn)擊的時候不能根據(jù)鼠標(biāo)的位置來擴(kuò)散,今...
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