摘要:函數(shù)節(jié)流和防抖防抖和節(jié)流的作用都是防止函數(shù)多次調(diào)用。頁面窗口的事件方法節(jié)流方法閉包節(jié)流防抖一段時(shí)間內(nèi)觸發(fā)事件只執(zhí)行一次。
js 函數(shù)節(jié)流和防抖
防抖和節(jié)流的作用都是防止函數(shù)多次調(diào)用。區(qū)別在于,假設(shè)一個(gè)用戶一直觸發(fā)這個(gè)函數(shù),且每次觸發(fā)函數(shù)的間隔小于wait,防抖的情況下只會(huì)調(diào)用一次,而節(jié)流的 情況會(huì)每隔一定時(shí)間(參數(shù)wait)調(diào)用函數(shù)。throttle 節(jié)流
節(jié)流是將多次執(zhí)行變成每隔一段時(shí)間執(zhí)行。 每隔一段時(shí)間后執(zhí)行一次,也就是降低頻率,將高頻操作優(yōu)化成低頻操作。應(yīng)用場景
觸發(fā)mousemove事件的時(shí)候, 如鼠標(biāo)移動(dòng)。
觸發(fā)keyup事件的情況, 如搜索。
觸發(fā)scroll事件的時(shí)候, 譬如鼠標(biāo)向下滾動(dòng)停止時(shí)觸發(fā)加載數(shù)據(jù)。
頁面窗口的resize事件
coding// function resizehandler(fn, delay){ // clearTimeout(fn.timer); // fn.timer = setTimeout(() => { // fn(); // }, delay); // } // window.onresize = () => resizehandler(fn, 1000);
function resizehandler(fn, delay){ let timer = null; return function() { const context = this; const args=arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { fn.apply(context,args); }, delay); } } window.onresize = resizehandler(fn, 1000);debounce 防抖
一段時(shí)間內(nèi)觸發(fā)事件只執(zhí)行一次。
應(yīng)用場景按鈕點(diǎn)擊事件/input事件,防止用戶多次重復(fù)提交
電話號(hào)碼輸入的驗(yàn)證, 只需停止輸入后進(jìn)行一次。
codingfunction resizehandler(fn, delay, duration) { let timer = null; let beginTime = +new Date(); return function() { const context = this; const args = arguments; const currentTime = +new Date(); timer && clearTimeout(timer); if ((currentTime - beginTime) >= duration) { fn.call(context, args); beginTime = currentTime; } else { timer = setTimeout(() => { fn.call(context, args) }, delay); } } } window.onresize = resizehandler(fn, 1000, 1000);
Demo
CodePen-demo
參考文章
http://www.alloyteam.com/2012...
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摘要:節(jié)流在指定時(shí)間之內(nèi),讓函數(shù)只觸發(fā)一次。防抖對(duì)于一定時(shí)間段的連續(xù)的函數(shù)調(diào)用,只讓其執(zhí)行一次??偨Y(jié)以上只是很簡單的寫了一下節(jié)流和防抖的原理,在里,實(shí)現(xiàn)起來更加復(fù)雜,但是背后的原理核心就是上邊代碼寫的。 概述 在平時(shí)的開發(fā)中,經(jīng)常會(huì)聽到兩個(gè)差不多很相近的詞。節(jié)流(throttle)和防抖(debounce)。這是兩個(gè)類似又有些不同的優(yōu)化方案。 節(jié)流:在指定時(shí)間之內(nèi),讓函數(shù)只觸發(fā)一次。 防...
摘要:文件為函數(shù)要傳入的參數(shù)返回事件處理函數(shù)添加事件監(jiān)聽節(jié)流函數(shù)一般用于事件的情況較多,因?yàn)檫@些事件的觸發(fā)是連續(xù)性的,需要在一個(gè)時(shí)間間隔內(nèi)只觸發(fā)一次。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000018998747); 閱讀原文 前言 在前端開發(fā)當(dāng)中我們經(jīng)常會(huì)綁定一些事件觸發(fā)的某些程序執(zhí)行,有時(shí)這些事件會(huì)連續(xù)觸發(fā),如瀏覽器窗口 s...
摘要:主要實(shí)現(xiàn)在于通過異步操作的事件間隔,對(duì)于前后兩次調(diào)用方法打時(shí)間進(jìn)行比較,用清空定時(shí)器的操作實(shí)現(xiàn)多余調(diào)用操作的舍棄。 廢話不多說,直奔主題。 什么是throttle和debounce? 這兩個(gè)方法的主要目的多是用于性能優(yōu)化。最常見的應(yīng)用嘗盡就是在通過監(jiān)聽resize、scroll、mouseover等事件時(shí)候的性能消耗。拿scroll來說,沒有處理時(shí)滑動(dòng)一次滾動(dòng)條scroll事件會(huì)觸發(fā)多...
摘要:主要實(shí)現(xiàn)在于通過異步操作的事件間隔,對(duì)于前后兩次調(diào)用方法打時(shí)間進(jìn)行比較,用清空定時(shí)器的操作實(shí)現(xiàn)多余調(diào)用操作的舍棄。 廢話不多說,直奔主題。 什么是throttle和debounce? 這兩個(gè)方法的主要目的多是用于性能優(yōu)化。最常見的應(yīng)用嘗盡就是在通過監(jiān)聽resize、scroll、mouseover等事件時(shí)候的性能消耗。拿scroll來說,沒有處理時(shí)滑動(dòng)一次滾動(dòng)條scroll事件會(huì)觸發(fā)多...
摘要:主要實(shí)現(xiàn)在于通過異步操作的事件間隔,對(duì)于前后兩次調(diào)用方法打時(shí)間進(jìn)行比較,用清空定時(shí)器的操作實(shí)現(xiàn)多余調(diào)用操作的舍棄。 廢話不多說,直奔主題。 什么是throttle和debounce? 這兩個(gè)方法的主要目的多是用于性能優(yōu)化。最常見的應(yīng)用嘗盡就是在通過監(jiān)聽resize、scroll、mouseover等事件時(shí)候的性能消耗。拿scroll來說,沒有處理時(shí)滑動(dòng)一次滾動(dòng)條scroll事件會(huì)觸發(fā)多...
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